מעשית עם ספינות החלל הגדולות ומשחקי הספורט של VR

האם RIGS Mechanized Combat League ו- EVE: Valkyrie יכולים לעזור לפתח גבול חדש למשחקים?

היה ליחווית המציאות המדומה המודרנית הראשונה שלי בשנה שעברהוהפך מחוסר רצון ציני להיכנס לתא למאמין נלהב שעמד בתור במשך שעות כדי לנסות שוב. בין אם אתם מודאגים ממחלת תנועה, חושבים אחורה על ניסויים איומים של שנות ה-90 או סתם לא משוכנעים לגבי תמיכה באימוץ ובפיתוח,צריך רק חוויה אחת טובהלפתוח את העיניים מדוע חברות כמו פייסבוק וסוני מזרימות מיליונים לתוך הגבול החדש הזה.

השנה, VR היה בכל מקום ברצפת התצוגה של TGS. ל-PlayStation VR היה דוכן צרכני משל עצמו ולא פינה של תא עיתונות, Oculus Rift הוצג במבנה מפואר משותף עם סמסונג ותושבת הסמארטפון הזולה יותר Gear VR, וכמה דוכנים אחרים הציעו חוויות שלצערי לא היו לי זמן לבדוק.

הרכב שלך לא זז במהירות, אבל אתה, פיזית, חסר מעצורים ויכול להצליף את הראש קדימה ואחורה כמו צופה במשחק טניס סופר סאיין אם בא לך. זה באמת ייקח קצת להתרגל, ועשוי לשנות את היריות לנצח.

הצלחתי להיכנס להדגמות של פלייסטיישן VR ו-Oculus Rift, למרבה המזל, ושניהם היו די טובים - למרות שסוני לקחה את היום.

הניסיון הראשון שלי עם Oculus Rift לא היה טוב כפי שקיוויתי, אבל לא בגלל בעיה טכנית. ההדגמה הייתה קצרה מאוד, וברור שהצוות ניסה להאיץ את כולם; הם לא התאימו לאוזניות היטב, ולא נתנו לי לנסות להתאים אותה בעצמי, אז זה היה קצת לא נוח.

מבחינה טכנית ניתנה לי בחירה של חוויות, אבל המטפלת שדאגה לי המשיכה ללחוץ על כפתורים על משטח השליטה שלי למקרה שלא הבנתי את ההוראות שהיא צועקת לי דרך האוזניות, אז הגעתי ל-EVE ששיחקתי הרבה: הדגמה של Valkyrie.

לא הפריע לי, באמת; אני אוהב חלל. ישבתי בתא הטייס של הספינה שלי (הלוואי שהיו נותנים לי לראות את החוץ לפני שיצאנו לדרך) שמחתי להסתכל מסביב לתא הטייס, להציץ מהחלונות שלי אל מפרץ השיגור ולבחון את לוח המחוונים ואת החלל שלי- ידיים עם כפפות. זה התענוג שלי להסתכל למטה על הידיים שלי כשאני משחק במשחק עם מעקב אחר תנועה ולראות אותם זזים איתי, אבל זה משהו שלא נראה הרבה במשחקים מסורתיים אלא אם מפתחים גורמים לפקדים במשחק להיראות כמו משטח שליטה ולאפשר תמיכה בג'ירוסקופ. אתה יכול לקבל את הרעיון הזה בחינם, חתולים; אין שום סיבה שהטכנולוגיה העתידית לא תהיה נשלטת עם פד, אחרי הכל.

החלק הקטן של המשחק עצמו שחוויתי היה פחות מענג, אבל זה יכול להיות בגלל שהייתי לגמרי מטומטם בזה. לא הצלחתי להעלות את רשת המטרה שלי אל האויב, והספינה שלי הסתובבה בקצב כבד שגרם לי לפקפק קשות ביכולת ההתקפית שלה. האם זה ניסיון להתמודד עם מחלת תנועה? כי זה גרם לי להרגיש כאילו אני משחק יורה על מסילות בקצב גרוע. ובכל זאת, יצאתי מהתא שטוף עונג כשטייסתי ספינת חלל.

תהיתי איך סוני יכולה לעלות על החוויה הזו, אבל אז נכנסתי למנגנון. מאז שה-VR התחיל ברצינות, תהיתי למה אף אחד לא עשה את המובן מאליו ועשה משחק מכה הגון, מכיוון שמכינים יכולים לשוטט בסביבה בזמן שאתה יושב על כיסא מזיז רק את הידיים והראש שלך, וזה הכל נראה טבעי לחלוטין ואינו כרוך בפעילות גופנית מיותרת.

RIGS Mechanized Combat League, השפן שרציתי אחריו, קצת עבר מתחת לרדאר שלילמרות הודעת E3אבל לאחר ששיחקתי משחק אני פתאום עוקב אחר פרויקט גרילה קיימברידג' הזה בעניין רב.

כל מה שקשור ל-RIGS שימח אותי. כשאתה מתחיל משחק של RIGS ומחכה לשידוכים אתה מוריד לתוך המכונית שלך, ויכול להסתכל סביב תא הטייס והאנגר. טכנאים מסתובבים ובודקים את הציוד שלך ועובדים על דגמים אחרים ברקע. כאשר השידוכים מסתיימים והמשחק עומד להתחיל, אתה מועבר לזירה ומופל לתוך מפרץ שיגור, שבו אתה יכול להסתכל מהחלונות שלך על חבריך לקבוצה משני הצדדים. אם אתה מסתכל למטה בכל נקודה, אתה יכול לראות לא רק את הידיים שלך אלא את הברכיים שלך.

אלה מסוג הדברים הקטנים שאני אוהב, אבל המחזה מבריק. אתה מתרוצץ במסלול רב רמות אוסף טנדרים, וכשיש לך מספיק אתה מסוגל לזנק דרך חישוק במרכז המפה כדי להבקיע גול. מכונים אחרים מנסים לנצח אותך, ולהוריד אותך עם הנשקים שלהם. בנוסף לטקטיקות הכלליות של ריצה וירי, יש לך שלושה "מצבים" לבחירה. אחד עושה אותך מהר, אחד עושה אותך מסוכן ואחד גורם לבריאות שלך להתחדש מהר יותר.

כל זה לא מעיד על איך זה לשחק בפועל, לקפוץ במנגנון שלך בזמן שהוא עובר מעץ לריצה בצורה חלקה אך בלתי אורגנית שניתן לזיהוי. המושב שלך לא ממש קופץ, כמובן, אבל האפקט על המסך גורם לך להרגיש כאילו הוא כן - ובכל זאת לא גרם לי לרצות להפקיד את ארוחת הצהריים שלי בחיק המטפל שלי, ששאל אותי בדאגה ביפניתואנגלית כדי להודיע ​​לה אם אני צריך דלי. לפעמים אני חולה מכוניות נורא, אבל לא היו לי שום בעיות בהקשר הזה למרות דיאטת מוסכמה לא מומלצת של קציצות חזיר בחנות נוחות, יאקיסובה מפוקפקת, הרבה יותר מדי תה עשיר בקפאין וצ'יפס צלי בקר בטעם צלי בקר.

אתה לא יכול לשחק RIGS כמו יריות מגוף ראשון, שבו רשת המיקוד שלך והתצוגה שלך די זהים. אם תעשה זאת, תתפוצץ שוב ושוב, ולעולם לא תראה אותם באים. לא, אתה צריך להתרגל לכוון את המכה עם מקל אחד ולכוון עם השני - עד כאן הכל בסדר, נכון? - אבל אזמסובבת את הראש כדי להסתכל הצידהלקחת את שאר התחום. אתה צריך להשתמש בראייה ההיקפית שלך; העולם אינו מסך שטוח דו-ממדי אלא סביבת תלת-ממד אמיתית.

כמו ב-EVE: Valkyrie, הרכב שלך לא זז מהר, אבל אתה, פיזית, חסר מעצורים ויכול להצליף את הראש קדימה ואחורה כמו צופה במשחק טניס סופר סאיין אם בא לך. זה באמת ייקח קצת להתרגל, ואולי בהחלט ישנה את היריות לנצח, אם אי פעם נוכל לקבל חביון נמוך, בקרות תנועה של 1:1 עובדים עם זה כדי שתוכל להזיז את "הגוף" שלך ולכוון את הרשת במהירות כמו הראייה שלך קוֹנוּס.

בכל מקרה, בזמן שנאבקתי בהתפתחות המדהימה הזו וניסיתי להתיר את ההרגלים של חיי המשחקים, הקבוצה היריבה פוצצה אותי לרסיסים שוב ושוב. בסופו של דבר הם השתעממו מחוסר היכולת שלי, ובמקום זאת בילו את זמנם בהכנת סלאמי דאנקים מרהיבים בזמן שהסתובבתי במעגלים ואמרתי דברים כמו "קור" ו"וואוזרים".

כשהייתי מספיק צנועה, המטפל הוריד לי את האוזניות ושאל אותי מה אני חושב. "אני מאוד גרועה בזה," אמרתי, והיא מיד הושיטה את ידה אל הדלי, לאחר שקלטה את מילת המפתח "רע". "לא, לא, אני מתכוון -כְּדֵי,וואטאשי ווא טאיהן הטה דסו", הבהרתי ביפנית השבורה, בעלת המבטא הרע שלי. היא חשה הקלה גדולה. "אף אחד לא הרגיש רע", היא אמרה. שעיתונאית משחקים מזיעה ומותשת תקיא בתא שלה באמת יהרוס לה את היום. אני שמחה סוני דחפה כל כך קשה כדי להפוך את החוויה ללא בחילה.

זמן קצר אחרי זה מישהו משך אותי הצידה וראיין אותי במצלמה על החוויה שלי, לפלייסטיישן או לתקשורת היפנית - אני לא יודע. הייתי צריך להגיד לא, אבל הייתי בהלם מההרגשה של טיסת מנגנון דו-פדאלי ארור, והייתי מסכים כמעט לכל דבר שמישהו בתא הזה מציע.

לא הצלחתי לחשוב מה לומר. "זה היה נפלא. אתה חייב לנסות את זה כדי להאמין בזה," אני חושב שגמגמתי, בסופו של דבר. אולי לא הרגע הכי רהוט שלי, אבל בהחלט סיכום טוב של מצב ה-VR היום.