אנחנו רוצים לשמוע על משחקים נוספים כמו Volume

נפח הואMetal Gear Solidפוגש את פק-מן פוגש חלום קדחת על דיסטופיה עתידית, מלוטש להפליא ובקצב קפדני.

Volume הוא משחק התגנבות איזומטרי שבו שחקנים חוקרים סביבות VR, נמנעים מזיהוי על ידי אויבים ואיסוף אבני חן כדי לפתוח את היציאה.

זה תיאור מינימליסטי מאוד של 100 רמות ההסתננות המתוחות והאסטרטגיות שלפניכם. איך כל על הנושא שלי; אילו רק המתאר הקצר והפונקציונלי שלי היה משדר ועובד כמו גם האסתטיקה הפנויה והמסוגננת של ווליום.

כמו משחקי התגנבות רבים, Volume מאזן בקפידה חשיבה ופעולה. כל רמה היא חידה, אבל ברגע שהבנת את הפתרון אתה עדיין צריך לבצע; אלה עם ביטחון ברפלקסים שלהם ייהנו ממנו טוב יותר. רוב הרמות שנתקלתי בהן דרשו תזמון של שבריר שנייה, חשיבה קדימה או שניהם.

תרוץ אהההההההההההההההה

עדיין לא סיימתי את ווליום, אז אני סומך על זה שהוא לא יתקלקל בסוף ויבייש אותי. לא סיימתי אותו גם בגלל שהתקנת הווינדוס שלי התהפכה עם הרגליים באוויר וגם בגלל שאני לא ממש טוב. אני לא יכול לפתור רמות מיד. כל חצי תריסר בערך אני מכה אחד שבו אני מת שוב ושוב ולא יכול לראות שום דרך קדימה.

כשזה קורה אני הולך בשביל סמוק מטפורי. בזמן שמודול הווליום של המוח שלי שרוע בכיסא נוח בחלוק, זולל סיגרי ממתקים ובוהה למרחקים, אני עושה דברים אחרים. בסופו של דבר הפתרון מגיע אליי. אני אשחק במשהו אחר - או אקרא ספר, רץ ובאירוע אחד בלתי נשכח ישן - כשלפתע התשובה מתגבשת במוחי, ואני רוצה למהר ולהעמיד אותה במבחן מיד.

אָסוֹן.

בגלל שאני נורא, הפתרונות האלה הם בדרך כלל משהו כמו "נסה ללכת שמאלה במקום ימינה" או "רק לרוץ על פניהם" אבל אני שואב סיפוק רב מהמצאתם בעצמי ולא מגוגל. נראה כמה זמן זה נמשך עכשיו, כשהמשחק נמצא בטבע והמדריכים הופכים זמינים, כמובן. רמות מוקדמות מאוד ליניאריות ולא מאתגרות במיוחד, אבל הקושי בהחלט עולה, עם פריסות מרושעות יותר ואויבים יותר ויותר חזקים. אבל כך גם גדלים הכלים והטקטיקות העומדים לרשותכם.

לכמה רמות מאוחרות יותר יש פתרונות מרובים, המאפשרים לך לבחור בחופשיות בין מספר גאדג'טים. לוחות המובילים מעידים על כמה אנשים טובים במציאת פתרונות יצירתיים ובהשגת התזמון הנכון. אם אתה בעניין של תחרות או ריצות מהירות, סביר להניח שיש הרבה מאוד אריכות ימים במאבק שלך לפסגה, ועבור כל השאר, עורך הרמות צריך לספק זרם מתמשך של תוכן.

צפו ביוטיוב

זה לא מעניין אותי במיוחד. המיקוד שלי הוא במצב הליבה של הסיפור. הקולנוע הפותח מרמז על לכידה בלתי נמנעת עבור הגיבור שלנו, אבל בינתיים, משחק הגומלין בין רוב, הנבל גיסבורן וה-AI אלן הוא מה שגורם לי לחזור. הסיפור המתגלגל על ​​תאוות בצע ארגונית ומינוף הגאווה הלאומית רלוונטי להחריד לפוליטיקה המודרנית, כמו כל מדע בדיוני טוב, ועלילות המשנה הרבות מזמינות את השחקן להרכיב את החלקים באופן עצמאי. זה עולם שאתה רוצה לחקור ביסודיות, אפילו כשאתה נרתע מהנבלים שלו ומסתכל בפחד מעבר לכתף שלך על אנלוגים מהעולם האמיתי.

הכי נפלא, כל זה מתרחש בצורה הכי ידידותית לשחקן. קריינות מושהות כאשר אתה משלים רמות או מפעיל התראה, וממשיכים כאשר יש טעם לעשות זאת. אתה אף פעם לא צריך לעמוד על האזנה במקום לשחק, ואי אפשר להחמיץ בטעות תוכן סיפור על ידי דחיפה מהירה מדי של המשחק.

הסיפור מועבר בטיפות זהירות, אף פעם לא ארוך מכדי לשעמם אותך, תמיד משאיר אותך רוצה לדעת קצת יותר. הקצב הנפלא הזה וההגשה הלא פולשנית הם נדירים מדי במשחקים, ותומאס היה לבדו היה כנראה הדוגמה המוצלחת באמת האחרונה. זה מצער עבור The Chinese Room ששיחקתי את Volume ו- Everybody's Gone to the Rapture באותו שבוע, באמת;קצב הזחילה והפסיביות של האחרוןנראה מיושן להחריד בהשוואה לגישה החכמה של Bithell לספר סיפורים במשחקים.

אני גם לא יכול להתגבר על כמה חכם כל העניין נראה; ביטל הוא איש מאוד מצחיק. הוא מלא בפריחה קטנה: התקשרות לאגדות רובין הוד, הנהנים חצופים, הכרה גלויה בתחושה בסגנון פק-מן ברמות מסוימות. אפילו לכותרת, Volume, יש מספר משמעויות.

וכל זה מועבר בנימה רגועה, עליזה, בריטית מאוד, שבה חומרת הנושאים אינה מוגזמת או מועטה. אתה מוקסם, כמובן, אבל זו לא כריזמה משטחית; נפח מספק נרטיב מהורהר ונושך.

יש לנו כאן את הטוב משני העולמות. נפח הוא חוויה פתוחה, המציעה תוכן קהילתי ותחרות הרבה מעבר לטווח 100 הרמות שלו - אבל היא גם דוגמה יפה לחלום בית הספר הישן של הכלה עצמית, שלא לדבר על ההישג הנדיר מאוד של נרטיב שאף אחד מהם לא מציף ולא לוקח את המושב האחורי למשחק משכנע. דברים מובילים.

נפח זמין כעת ב-Mac, PC ו-PS4, עם שחרור Vita התומך בקנייה צולבת בעוד מספר שבועות.