כל שנה צוות VG247 מנסה להגניב משהו לרשימות האלה שבהחלט לא אמור להיחשב. השנה, לעייפות נתנו להם לברוח מזה.
"תראה, לא, כדי להעפיל לפרס משחק השנה, נכון, זה חייב להיות אמִשְׂחָק," אמרנו להם בסבלנות. "משחק ראוי, לא מעט DLC. וזה בטח יצא באותה שנה בפועל. למה כל כך קשה לך להסיק את ההנחה הפשוטה הזו? זה לא כאילו לא היוערימות של משחקים מדהימים שיצאו ב-2016."
אבל שוב כשהדד-ליין התגלגל (או, ליתר דיוק, מספר ימים לאחר מכן אחרי שורה של הודעות דוא"ל, הודעות טקסט והודעות IM מנוסחות חזקות), שלושה מתוך 15 המשחקים שבחרנו לתת להם את הגונג שלנו מבחינה טכנית אפילו לא נחשבו . בסוף השנה נמאס פעם מרעיית חתולים, וכך חיברנו את כולם ותקענו אותם בפרק החמישי והאחרון של הסדרה הזו.החריגים שעלינו כנראה לפסול אבל לא.
לא יהיו יותר משחקי השנה ב-VG247: אלו הם ההנהונים האחרונים. חזור לערכים הקודמים כדי לעיין בבחירות שלנו ולספוג את ההיגיון החסר תקלות שלנו, או לא: אנחנו לא המאסטרים שלך.
The Witcher 3: Blood and Wine
התעקש על ידי: סטף
כן, אני יודעThe Witcher 3: Blood and Wineמבחינה טכנית היא חבילת הרחבה, אבל היא מספיק גדולה כדי להיחשב למשחק שלם. גם אלה שהצביעו לזהה-RPG הטוב ביותר ב-The Game Awards 2016לְהַסכִּים. שיחקתי בכל שלושת הכותרים של Witcher, נהניתי מאוד מכל אחד, והתמלאתי בגוש מר-מתוק בבור הבטן שלי כשהכריזו עליוWitcher 3תהיה ההיפרה האחרונה עבור ג'רלט. אבל מגיע לו לפרוש - ממשחקי וידאו - ו-CD Projekt עשה עבודה מצוינת להבטיח זאת עם Blood and Wine.
המשחק כולו מקסים עוצר נשימה, אבל ההרחבה הסופית הייתה ממתק עיניים מהסוג הטוב ביותר.
זה מדהים, מספק לך שלושה סופים מעניינים למדי בהתאם למסלול שבחרת, וזה פשוט מדהים. אמרתי את זה כבר, לא? ובכן, שווה לחזור על זה. אל תבינו אותי לא נכון, המשחק כולו מקסים עוצר נשימה, אבל ההרחבה הסופית הייתה ממתק עיניים מהסוג הטוב ביותר.
אהבתי את המשימות הצדדיות השונות, האהוב עלי היה זה עם תה פסיכדלי (לא אתן את זה), ואת הסוף שקיבלתי? ובכן, זה התאים למדי למכשף שמגיע לו לחיות את שארית ימיו בשלום. בתקווה. אני מתכנן לחזור בשלב מסוים ולבחור אפשרויות אחרות בשרשרת הקווסטים הראשית כדי לקבל סוף חדש, רק בשביל בעיטות. אני עדיין לא מוכן לסיים עם ג'רלט, אחרי הכל.
אם עדיין לא שיחקתם ב-The Witcher 3, עשו לעצמכם טובה: נצלו הרבה זמן לבד, תנסו, והקפידו להוריד את כל התוכן הנוסף. זה לגמרי שווה את זה. במיוחד דם ויין.
Final Fantasy: Record Keeper
נאחז בזעף על ידי: אלכס
אז הנה משהו קצת שונה. זהו משחק נייד, וכזה שלמעשה לא הושק השנה - אבלשומר שיא, ספין-אוף של Final Fantasy מ-DeNA (החברה שחברה גם עם נינטנדו במשחקים הניידים שלהם) יש את ההבחנה של משחק הווידאו היחיד השנה ששיחקתי בו כל יום. לא יכול לפספס את בונוסי הכניסה האלה!
הוא מציע גרסה ידידותית מאוד לניידים של מערכת Active Time Battle עם רמת עומק מפתה. מפגשים בסגנון פשיטה ברמה גבוהה הם יציבים ודורשים מחשבה רצינית.
אז הנה מה זה Record Keeper: אתה עובד בספרייה שמתעדת את הרשומות של קרבות שונים לאורך כל הזמן והיקום - האירועים של משחקי Final Fantasy הקלאסיים. הוא מאויש על ידי Moogles המלומד. הרעים מבלבלים את הספרייה וזה תלוי בך לשחזר את הרשומות. אתה עושה את זה על ידי דילוג לעולמות של משחקי FF קלאסיים, גיוס הגיבורים שלהם ונלחם במפגשים קלאסיים מההרפתקאות שלהם.
זה משחק מעניין מהרבה סיבות. הוא מלא בשירות מעריצים, אבל מסיר את מרכיבי העלילה של FF ומציע גרסה ידידותית מאוד לניידים של מערכת Active Time Battle עם רמת עומק מפתה. מפגשים בסגנון פשיטה ברמה גבוהה הם יציבים ודורשים מחשבה רצינית.
נוסף על כך אתה זוכה לראות מפגשים מ-FF7-14 שצוירו מחדש בעבודת ספרייט יפהפייה בסגנון FF6 ולהרכיב צוותים המורכבים מכל שילוב של גיבורים. רוצים ענן, ברק, קוויסטיס, רידיה וארק - למה לא?
זרם מתמיד של תוכן חדש מגיע עם אירועים חדשים לזמן מוגבל כל 10 ימים לערך, בתוספת עדכוני צינוק גדולים יותר המוסיפים עיבודים המתפרשים בהדרגה לכל סיפור של Final Fantasy. זה משחק שמשתמש בהגרלות אקראיות בסגנון גאצ'ה כדי לאזן את המשחק, אבל מעולם לא הרגשתי מרומה או לחוץ להוציא כסף אמיתי - וזה מרשים. גם העדכונים החינמיים ממשיכים להרשים - מפגשים חדשים, אויבים חדשים, אפילו פשיטות מרובי משתתפים מקוונות.
מתעלמים משומר הרשומות, אבל אני אמשיך להיכנס כל יום. זה משחק נהדר לטיולים, להורדת מתח או לפני השינה.
גורל: עליית הברזל
מועמדת באופן מעצבן על ידי: ברנה
ביליתי הרבה זמן במשחקי וידאו אחרים השנה, אבל אפילו לפני ההשקה של הרחבה גדולהגוֹרָלהייתה עמוד התווך שלי, הבחירה שלי, האהבה הראשונה והטובה ביותר ואולי היחידה שלי. אני אפילו משחק ב-PvP עכשיו, התגלות שגורמת ליקירתי לתת לי עין צדדית ולהתחיל בבירורים מזדמנים לגבי מצב הבריאות שלי בימים אלה.
הלוואי והיו יותר שעות ביום שלי כדי שאוכל להיות גרדיאן הארדקור כמו הילדים הגדולים.
Rise of Iron, שאי אפשר להפריד מ-The Dawning וכל מה שבאנגי תכנן לשמור אותנו נעולים למחזור השלל שלו, היא חיה ממש מוזרה. ברור שצוות הליבה עובד על Destiny 2. ברור שההרחבה הזו לא הייתה בתוכנית האב. ברור שבנגי באמת מקווה להימנע מבעיית הבצורת התוכן שנוצרה על ידי האופי דמוי הארבה המדהים של השחקנים הנלהבים ביותר שלה במסגרת ההקפדה של צינור שמעולם לא היה מצויד לעתיד החדש והנועז הזה.
התוצאה היא ההתרחבות הזו, המושתלת בצורה מביכה כמו עור שני: לא מתאים, רדודה, מיותרת - אבל מושך בצורה מוזרה? יש כל כך הרבה דברים חדשים להשיג! אני רוצה לקבל את כל הדברים! יש ספר שיא מובנה ישר בתוכו! והם נתנו לנו עוד ספר שיא עם האירוע הגדול הראשון! ועכשיו יש עוד דברים להשיג! גם אני רוצה לקבל את כל הדברים האלה!
אני מכיר בבעיה, ואני צריך להיות יותר טוב מזה, אבל גם: בבסיסו Destiny שומר על לולאת פעולה זורמת להפליא שכמה משחקים אחרים מתקרבים אליו, ואני עדיין כל כך מאוהב בטיפשי הזה, המועבר בצורה גרועה, הלא ממונפת יקום מדע בדיוני. הלוואי והיו יותר שעות ביום שלי כדי שאוכל להיות גרדיאן הארדקור כמו הילדים הגדולים.
עם סבב הבגידות האחרון הזה, פרסי משחק השנה של VG247 מסתיימים. אתה יכול לעיין בבחירות האחרות שלנו דרך סרגל הצד למעלה.