Valorant patch 1.02 מוסיף אפשרות כניעה, מביא שינויים גדולים בממשק המשתמש

מעריכיםהעדכון הגדול השני של זה כאן.

תיקון 1.02 מגיעמעריכיםהיום, מביא מספר שינויים מבורכים במטא, כמו גם כמה שינויים באיכות החיים. השינוי הבולט ביותר של התיקון הוא השינויים בממשק המשתמש שהוא ביצע, ש-Riot Games מודה שיקח קצת להתרגל אליהם.

המטרה עם ממשק המשתמש וה-HUD החדשים היא להבדיל את הגרסה הנוכחית מהבטא הסגורה. זה גם אומר שלמרות שאתה עלול להיות מבולבל בהתחלה, החוויה הכוללת של ניווט בין התפריטים השונים של המשחק צריכה להיות טובה יותר. כעת יש כפתור חזרה שתראה בכל החלקים הראשיים. אותו כפתור הוא גם מה שיוציא אותך כעת מתצוגה מפורטת.

היציאה לשולחן העבודה היא כעת בלחיצת כפתור בודדת, ואתה יכול לבחור לצאת מהלקוח בזמן היציאה. Riot אומר שהשינויים בממשק המשתמש של תיקון 1.02 הם רק חלק מעדכון גדול יותר שנמצא בתהליך.

בסוף המשחק, 1.02 מביא את האיטרציה הראשונה שלהבטיחה אפשרות כניעה. שחקנים יכולים כעת ליזום הצבעת כניעה כאשר הם רוצים לעזוב משחק אבוד. כולם בצוות הנכנע יצטרכו להצביע כן כדי שזה יעבור. בכל מקרה, הצבעות כניעה ניתן ליזום רק לאחר הגעה לסיבוב השמיני.

צפו ביוטיוב

בהנחה שכולם בקבוצה המפסידה יסכימו להיכנע, הקבוצה המנצחת תקבל קרדיט זכייה של עד 13 סיבובים (הכרחי כדי לנצח). ההיפך נכון לגבי הצוות הנכנע, מכיוון שהם יפסידו כעת את כל אותם סיבובים.

שינוי משחק משמעותי נוסף בעדכון זה הוא חרדה לתיוג. ב-Valorant, נחיתה של ירייה באויב גורמת להאטה משמעותית של מהירות התנועה שלהם. זה עדיין המצב, אבל ההשפעה פחתה. השחקנים יעברו כעת למהירות האיטית, במקום להאט מיד. זה אמור לתת לקרובים לכיסוי סיכוי לחזור למקום מבטחים.

מצב תחרותי, הכלול בעדכון, לא יעלה לאוויר עד מאוחר יותר השבוע, או אולי בתחילת השבוע הבא. תיקון 1.02 הביא גם מספר שינויים של סוכן ומפות. Viper קיבל את השינויים הגדולים ביותר. המסך הרעיל שלה גורם כעת לנזק דרך קירות, ונשיכת הנחש תחיל ביטול שברירי על השחקנים שהוא פוגע. כעת גם לוקח מעט יותר זמן ל-Poison Orb שלה.

אתה יכול לקרוא את יומן השינויים המלאבבלוג Valorant.