מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
השנה החלטנו לעשות משהו קצת שונה למשחק השנה שלנו. מכיוון ש-2017 הייתה שנה כל כך גדולה מבחינת האיכות והנפח של משחקי הווידאו שיוצאים, בחרנו לעשות רשימת 20 המובילים, בנוסף לטופ 10 האישיים שלנו שמצאתם באתר כל השבוע שעבר. אז כל השבוע אנחנו סופרים לאחור את 20 המשחקים האהובים עלינו בשנה. היום אנו מציגים את המספרים 10 עד 6. תהנה!
10. האלוהות: החטא הקדמון 2
זמין ב:PC
לז'אנר ה-RPG בתוך משחקי וידאו שורשיו במשחק התפקידים המקורי של Dungeons & Dragons. רוב המשחקים המוקדמים ביססו את הרעיונות שלהם על אלו שהוקמו ב-D&D, כמו נקודות פגיעה, צבירת ניסיון, והמערך הצבעוני של מפלצות שנוטות לצוץ שוב ושוב. במשך זמן מה, משחקים עשו כמיטב יכולתם כדי להעביר את החוויה הזו בצורה דיגיטלית. עם זאת, במהלך השנים האחרונות, זה נפל בדרך לאפוסים גדולים שהועברו בנאמנות גבוהה, עם עולמות רחבי ידיים ומשחק קול מלא. עכשיו, אני נהנה מהמשחקים האלה, אבל משהו אבד.
מספר משחקים התקרבו לכיבוש מחדש של התחושה המקורית של מבוכים ודרקונים. התחייה של משחקי RPG מוקדמים למחשבים כמו Wasteland 2 ו-Pillars of Eternity. בסגנון הזה, בשנת 2017 יצא משחק שלדעתי עשה את הטוב ביותר עד כה ביצירת D&D בצורה דיגיטלית. That's Divinity: Original Sin 2.
אולפני לאריאן כבר עבדו מבסיס איתן, שכן Divinity: Original Sin והמהדורה הבאה של המהדורה המשופרת שלה כבר היו בין הטובים בז'אנר. סרט ההמשך שמר על סגנון הלחימה הייחודי של Original Sin, שדחף את השחקן לחשוב על לחשים וכישורים במונחים של שילובים. כדוגמה, נניח שיש לך מטרה שעושה לך צרות. אתה מטיל Decaying Touch, מה שנותן להם את סטטוס Decay, כלומר ריפוי פוגע בהם. ואז אתה מטיל את Raining Blood, שמכסה את שדה הקרב המיידי בדם. ואז אתה מטיל את מוצץ הדם על המטרה שלך, מה שגורם להם לשאוב כל דם בסביבתם המיידית כמרפא. מכיוון שהמגע הנרקב פעיל, הריפוי הזה גורם להמון נזק.
Divinity: Original Sin 2 מלא בשילובים כאלה. חלקם פשוטים, כמו שימוש ב-Rain ו-Winter Blast ביחד, אבל שחקנים ותיקים מצאו כמה אפקטים מעניינים שאני בטוח שהמפתח לא התכוון אליהם. וזה חלק מהכיף של המשחק. הלחשים מקיימים אינטראקציה זה עם זה, הדמויות ושדה הקרב עצמו. הכל מתחבר ליצירת מפגשים שהם באמת אקראיים וחדשניים לפעמים. זה משחק שמעודד שיחות קרירות מים.
חלק מהמיומנויות הללו משתרעות על מחקרים ואינטראקציות כלליות עם NPCs. פתור רצח על ידי דיבור עם רוח הרפאים של הקורבן. היכנס למיקום שמור על ידי כלבים על ידי קבלת הטבה לדבר עם בעלי חיים ופשוט להתיידד איתם. ישנן מספר דרכים שונות להשיג את המטרות שלך, והחופש הזה הוא הסיבה ש- Divinity: Original Sin 2 וקודמו פועלים.
על הליבה המוצקה הזו יש כתיבה נהדרת, עבודת קול טובה ושלל אפשרויות משחק חלופיות. בטח שאתה יכול לשחק את המשחק לבד, אבל יש גם מצב מרובה משתתפים שיתופי עם עד ארבעה שחקנים. יש זירת PVP כך שתוכל לנסות את השילובים האלה על החברים שלך. יש אפילו את מצב ה-Game Master החדש לגמרי, שמזכיר את מבוכים ודרקונים בצורה הטובה ביותר, כאשר שחקן אחד הופך ל-Game Master, תוך שימוש בכלים ליצירת סיפורים משלהם שחברים יוכלו לשחק בהם בזמן אמת.
Divinity: Original Sin כבר היה נהדר. ההמשך מתבסס על כך על ידי הידוק דברים בתחומים מסוימים, כמו הכתיבה, והוספת שלל אפשרויות נוסף על כך. לכן Divinity: Original Sin 2 שייך לראש הערימה ב-2017.-מייק וויליאמס
9. לילה ביער
זמין ב:PS4,Xbox One,PC, Mac, Linux
למרות שלקח לי סוף שבוע לנקות את משחק ההרפתקאות הזוי הזה, זה סוף שבוע שלא אשכח בקרוב. הוויז'ואל האקספרסיבי של Night in the Woods, הפסקול האטמוספרי והסיפור המוזר-אך מרתק ריתק אותי מהרגע הראשון. למרות שלא גדלתי בעיירת פחם גוססת כמו גיבורת המשחק, מיי, לא התקשיתי להזדהות עם הבעיות שלה ועם הבעיות שמטרידות את חבריה ובני משפחתה. המשכתי לשחק כי רציתי לראות איך כולם ייצאו. התשובה היא - ובכן, אתה תרצה לגלות בעצמך, באמת.
Night in the Woods מתאר בצורה מושלמת את הצרות והחרדות של בני דור המילניום הצעירים, והוא מעיף את המאבקים הללו על רקע צונן ולח לקבלת אפקט מירבי. אני אזכור את זמני עם הרפתקת האינדי הזו במשך שנים רבות. הצינה שלו שוקעת בעצמותיי.-נדיה אוקספורד
8. Resident Evil 7: Biohazard
זמין ב:PS4, Xbox One, PC
לפני כמה חודשים דיברתי עם השותף שלי לחדר על מה שהופך משחק אימה מושלם. אחרי שעתיים לוהטות של צעקות, התקבענו על כךPT, הטיזר שניתן לשחק בו למשחק Silent Hills שבוטל של Hideo Kojima, היה משחק אימה מושלם בערך כמו שאי פעם היינו מקבלים. ואז הגיעResident Evil7.
זה לא הוגן לקרוא ל-Resident Evil 7 חזרה לצורה כי Resident Evil מעולם לא היה בצורה הספציפית הזו. כשהיא מחליפה את מצלמת הגוף השלישי המסורתית של הסדרה בפרספקטיבה מגוף ראשון, a la PT, Capcom לוקחת את הטיזר הקצרצר של Kojima ובורחת עם טייק ייחודי משלה.
Resident Evil 7 מחליף את האימה הפסיכולוגית של PT במותג משחקי האימה הלבנים של Capcom. המשחק הוא אימה מהבית הספר הישן, מלוכלך ומלוכלך כמו בית אחוזת הביצות של משפחת בייקר שעברה מוטציה שהשחקן מתמודד מולה. לאורך הדרך, Capcom לא יכולה שלא לחזור למרכיבי הלחם והחמאה שלה. יש מעבדות מדע נסתרות, ארסנל הולך וגדל של כלי נשק, ומותג לא מעניין בעליל של מפלצות מטומטמות. אבל דרך כל זה, Resident Evil 7 מצליח לרסן את עצמו היכן שזה חשוב, ולהאיץ את הפעולה כשצריך ליצור משחק אימה שהוא יותר מסך חלקיו.
אולי לעולם לא נשיג את Silent Hills, אבל Capcom עדיין כאן כדי להרוס את שנת הלילה הטובה שלנו.- מאט קים
7. וולפנשטיין 2: הקולוסוס החדש
זמין ב:PS4, Xbox One, PC
כולם מפחדים מבג'יי בלזקוביץ', כמו שצריך להיות. הוא לא מאוד רזה (הוא די חובב), מרושע, מכונת הרג. הנאצים אפילו הקימו ארונות ארקייד של משחקים עם BJ (או טרור-בילי) בתור הנבל לכבודו. אלא שבג'יי ממש לאתָמִידזוועתי של בחור. בין טבח בנאצים, BJ רך. הוא דואג לאהובתו אניה, בהריון עם תאומים, והוא דואג לצוות לוחמי ההתנגדות שלו.
Wolfenstein 2: The New Colossus, בהיותו היורה האכזרי שהוא, לוקח את הזמן בין משימות, ולפעמים גם בהן. הוא מאזן את האלימות שלו עם שקט. הוא מאזן את צערו עם שמחה חסרת בושה. וולפנשטיין 2 נמצא במיטבו כשהוא עושה את הבלתי צפוי: בין אם מדובר בפעימת סיפור ממושכת ונוטה לסתות באמצע הסיפור שלו, או מסע עקיפה מטופש בבסיס הבית שלו.
אבל הסיפור של BJ המתקוטט עם קבוצת לוחמי התנגדות ברחבי אמריקה יחד הוא המקום שבו וולפנשטיין 2 מתמקם בביטחון. וולפנשטיין 2 אף פעם לא מקטר את המילים שלו, וגם לא את המראות שלו. היא גם מרגישה מוכרת באופן מטריד ב-2017 כיצד היא בוחנת כיצד אמריקה תתמודד עם השתלטות נאצית פתאומית: כלומר, בהיותה שותפה לאכזריות הנאצית. בעוד וולפנשטיין 2 מגשש בהשוואה לקודמו בעיצוב הרמה הקלסטרופובי והחמקנות החצי אפויה שלו, זה עדיין מרגיש טוב להפעיל שני רובים בבת אחת, לפוצץ כל נאצי שחוצה את דרכך. כפי ש-BJ עשוי לומר, אם זה מספיק טוב כדי להרוג נאצים, זה מספיק טוב בשבילי.- קייטי מקארתי
6. PlayerUnknown's Battlegrounds
אני לא יכול שלא לחשוב על ברנדן "PlayerUnknown" גרין, האיש מאחורי ללא ספק הלהיט הגדול ביותר של השנה, כשאני חושב על PlayerUnknown's Battlegrounds. הוא בחור סופר נורמלי, כמעט בצורה מוזרה. הוא קפץ מעבודות עיצוב אתרים לעבודות צילום לפני שעזר להכניס את ז'אנר מרובי המשתתפים המרגש ביותר מזה עשרות שנים. הוא חי במדינות בכל העולם. הוא מבוגר ותיק, לא איזה ילד אקראי שהתמזל מזלו. ואז גרין התחיל לייצר מודים, ואז הוא יצר את המוד Battle Royale, ועכשיו ל-PUBG, בזמן כתיבת שורות אלה, יש לרחוק את השחקנים הכי בו-זמניים ב-Steam בסביבות 1,550,000 שחקנים. לפרספקטיבה, MOBA Dota 2 הפופולרי של Valve עצמו נשאר מאחור במקום השני עם כ-560,000 שחקנים.
הנתון הזה מדהים עבור משחק שבילה את רוב השנה ב-Early Access; אולי אפילו יותר עבור משחק ממודר של פעם. אבל PUBG אינו כמו רוב משחקי Early Access שבאים והולכים ב-Steam. PUBG הוא סנסציה.
זה בגלל ש-PlayerUnknown's Battlegrounds הוא סוג של חוויה טהורה. בתחילתו, זה היה תפור יחד על ידי מפה אחת לא עקבית מבחינה אסתטית (ועם מהדורת 1.0 החדשה שלה, מפה טובה יותר מצטרפת אליה), קומץ כלי נשק וחוסר נוחות כללי שמנחה אותך. אבל אפילו שהוא התפתח להיות משחק חלק הרבה יותר מאז הופעת הבכורה שלו ב-Early Access, הליבה שלו נותרה ללא פגע: 100 אנשים על אי נלחמים זה בזה על הניצחון, או יותר נכון, ארוחת עוף. לפעמים הקרבות האלה באים לידי מימוש בצמדים, לפעמים בחוליות, לפעמים סולו. אבל הליבה תמיד הייתה זהה: לשרוד בכל האמצעים הדרושים.
חווית ה-PUBG הטהורה מגיעה משם בכל פעם שאתה משחק בה, משהו חדש קורה. אולי ברחת מקרב אש על אופנוע, רק כדי להתהפך מגבעה ולהרוג את עצמך בטירוף. אולי הסתגרת בחדר השירותים עם רובה ציד כששמעת צעדים למטה, מזכית עם כמה הרג. PUBG היה מתוח לנצח, זה חלק מה-MO שלו, אבל זה גם היה משחק מרובה משתתפים מהנה בעקביות בשנה האחרונה מאז הושק. יש סיבה טובה לכך שלמעלה ממיליון משחקים את המשחק בשנייה זו ממש, ויש סיבה טובה לכך שהוא באופן עקבי אחד ממשחקי הסטרימינג המובילים ב-Twitch. אפילו עם יציאת Xbox One מחוספסת שנגררת הרבה מאחורי גרסת המחשב המעולה שלה, בסך הכל, PUBG הוא משחק בלתי נשכח, ברק בבקבוק.- קייטי מקארתי