מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
בואו נודה בזה: אתם בטח כבר יודעים מה האכזבה הגדולה ביותר של השנה. האם זה הוגן? כנראה שלא. אבל בכל מקרה שווה דיון.
אנו נמשיך לפרסם קטגוריה אחרת בכל יום עד סוף השנה, עד להצבעה הסופית שלנו למשחק הטוב ביותר של 2016. הצטרפו אלינו כשאנחנו סופרים לאחור למשחק השנה שלנו! וזכור, אתה יכול לעקוב אחר שאר הסיקור שלנו ב-2016 במרכז השימושי שלנו.
האכזבה הגדולה ביותר: המועמדים
לפעמים משחקים פשוט לא עומדים בהבטחה הראשונית שלהם. אולי זה מתחיל חזק אבל בסופו של דבר מתפרק, או אולי זה שאפתני מדי לטובתו. בכל מקרה, אלו המשחקים שרוב האנשים היו מכנים אכזבות. והיו מספר לא מבוטל מהם ב-2016...
מייק: ReCore
לא ציפיתי לכל כך הרבהשמיים של אף אדםכמו האחרים, אז האכזבה שלי לא הייתה עצומה. מצד שני, ReCore היה משחק שצמח עלי מאוד בזמן שסקרתי אותו, רק כדי שהמשחק יזרוק הכל בשם הריפוד. לסיים קומה של המגדל האחרון רק כדי להיתקל בדלת שדרשה ממני לטחון לפריטי אספנות נוספים פשוט שאבה את כל האוויר מתוך ReCore. זה חבל, כי אני מרגיש שהליבה של זה די חזקה. אולי בפעם הבאה, Comcept לא יורה לעצמה ברגל בקו הסיום.
ג'אז: שמיים של אף אדם
אני מודה בזה. נקלעתי להייפ של No Man's Sky שלפני ההפצה, והיו לי ציפיות ענקיות מהמשחק כשיצא הקיץ. בתחילה, נהניתי מאוד מהיבט החקירה של המשחק. טיסה מכוכב לכת הייתה מאוד מרתקת, ואהבתי אף פעם לא לדעת איזה סוג של סביבה ויצורים אני עלול למצוא בשלב הבא. עם זאת, החידוש בגילוי התפוגג במהרה לנוכח החקלאות האינסופית של משאבים, ניהול המלאי המסובך עד כדי מתסכל, והטחינה העצומה הנדרשת כדי להקל על המסע שלך למרכז היקום. בסופו של דבר זה הרגיש פחות כמו משחק, ויותר כמו עבודה קשה שבה הסיכון פשוט לא היה שווה את הפרס.
חתול: שמיים של אף אדם
אֲנָחָה.
נדיה: שמיים של אף אדם
התלבטתי בין No Man's Sky ל-Mighty No.9 עבור הקטגוריה הזו (אתה היית אמור להיות הנבחר, בק), אבל בסופו של דבר אני נותן את זה ל No Man's Sky. עצוב ככל שיהיה לומר, הפיתוח של Mighty No. 9 היה עניין מבולגן מתחילתו ועד סופו, ואני בספק אם מעטים מאיתנו הופתעו עד כמה "מה" יצא המוצר הסופי. עם זאת, שמיים של אף אדם מוטרדים על ידי פוטנציאל שלא במקומו. אני רוצה לחקור כוכבי לכת. אני רוצה לתת שם לבעלי חיים. אני פשוט לא רוצה לטרוח לתת שמות לכוכבי לכת שלאף אחד אין סיכוי לבקר אי פעם, ואני גם לא רוצה למנות חיות לא מושכות שמרוכזות יחדיו על ידי אלגוריתמים ולעתים רחוקות מגיבות לסביבתם. No Man's Sky, אני מרגיש שאם היית משחק קטן וצמוד יותר המאוכלס בפחות כוכבי לכת עמוסים בתכונות ששווה לשים לב אליהן, היינו יכולים להיות חברים טובים. והיי - מי יודע מה יביא העתיד?
ג'רמי: מגלי פנטזיה סופיים
אני אוהב את הרעיון של Final Fantasy פוגש את Monster Hunter. משוטטים בעולם פתוח עם חברים, מוריד חיות קלאסיות שזומנו ומפלצות אגדיות יחד, הכל קשור יחד עם מנגינות מוכרות ותפקידי Job System. צריך להיות הום ראן, נכון? למרבה הצער, לא. אהבתי את Final Fantasy Explorers כשייבאתי אותו ושיחקתי את תריסר המשימות הראשונות לערך... אבל ברגע שהגרסה האנגלית של המשחק הגיעה, מהר מאוד הבנתי ש-Explorers אף פעם לא מצליחים להתבסס על שעות הפתיחה האלה. מה שאתה רואה בהתחלה זה בעצם מה שאתה מקבל. וחמור מכך, אקספלוררים מפרים עיקרון יסודי של Final Fantasy: הוא אף פעם לא עושה מאמץ להסביר את פעולתו והמכניקה של העולם כדי ליצור תחושה של פנטזיה מגובשת. אכזבה אמיתית.
"המנצח:" שמיים של אף אדם
הנה לך: אחד המשחקים הכי מפוצצים של השנה היה האכזבה הגדולה ביותר שלו. האם אנחנו מופתעים? בעצם, לא ממש. ההבטחות הנשגבות של No Man's Sky תמיד היו קצת מופרכות, והעיתונות והמעריצים היו קצת להוטים מדי להאמין להן. כולם קוראים לזה כישלון בהודעות; אבל באמת, No Man's Sky היה תוצר של קבוצה קטנה של מפתחים שאפשרה לשאיפות שלהם לצאת משליטה. במחשב, זה יהיה ב-Early Access כרגע, ואף אחד לא ידבר על זה. בקונסולה, זו האכזבה הגדולה ביותר של השנה. אבל אולי יש עוד תקווה...
סגן אלוף (ממוצע משוקלל): מגלי פנטזיה סופיים (1.8)
קטגוריות קודמות
- מסע הפרסום הטוב ביותר לשחקן יחיד
- Multiplayer הטוב ביותר
- הסגנון הוויזואלי הטוב ביותר
- פסקול הכי יפה
- יקום המשחקים שהיינו רוצים לחיות בו
מחר: ההפתעה הטובה ביותר של 2016