אני מרגיש שאני צריך להתחיל את הסקירה הזו על ידי הבהרת מה בדיוק 2024עד עלות השחר הואולמה אתה צריך - ולא צריך - לצפות ממנו. כולנו יודעים שזהו מהדורה מחודשת של משחק האימה-הרפתקאות-ההרפתקאות המסועף-קלאסי מ-2015 שפותח על ידי Supermassive כבלעדי ל-PS4, בטח. אבל האם זה רימייק או רימאסטר? פרסום פלייסטיישן התנגד באופן מפתיע לתיוג אותו כאחד, וזה בלבול שבוודאי לא עזר לנהל ציפיות, במיוחד בקרב מעריציהמקורי.
אז: "הגרסה המשופרת" החדשה הזו של Until Dawn הוא המשחק הראשון של Ballistic Moon, אולפן שהוקם על ידי עובדי Supermasive Games לשעבר; ובטח, ברמה הטכנית אפשר בהחלט לקרוא לזה רימייק - הוא נבנה מחדש במנוע חדש, אז זה מתאים. אבל המבנה החדש הזה עדיין נבנה סביב ההופעות שצולמו עבור המקור לפני עשור, שבמשחק מונע הדמויות והסיפור הזה אומר שהוא עדיין בטוחמרגישיותר כמו רימאסטר.
ישנן קומץ סצנות חדשות - כולל פרק ה-DLC בהזמנה מסורבלת של המקור, ששוחזר במקומו המתאים לשמחתו של המעריץ הוותיק הזה - אבל אל תצפה שהסיפור יפנה למשהו חדש במיוחד. כיוונים, לפחות לרוב המכריע של המשחק. זו אינה ניתוק מוחלט א-לה האחרוןResident Evilוהיל השקטעיבודים מחודשים, אבל בכל זאת הוא מביא קצת יותר לשולחן מאשר רק השדרוג הגרפי שהייתם מצפים מרימאסטר מהדור הנוכחי.
שדרוג הגרפיקההואעם זאת, ללא ספק השינוי הברור ביותר. מעריצים בעלי אוריינטציה אובססיבית לפרטים של המקור (ואני מודה לגמרי שאני אחד מאלה) יוכלו להעריך את התענוגות היפים יותר של סצנות המורחבות באמצעות עריכה חכמה, פריטי אספנות חדשים ועוד כמהתוצאות סיום חדשות לגמרישלא אקלקל כאן אבל שהם די מסקרנים. אבל שחקנים חוזרים ועולים חדשים כאחד יכולים ליהנות מהעובדה שהמשחק הזה כןיָפֶה. אחרי שראיתי את Until Dawn ב-PS5, אני סוף סוף מבינה למה הדמויות מדברות כל כך תכופות על הסביבה ההררית המדהימה שהן כרגע נופשות-סלאש-מאוימות בה. למעשה, הלוואי שבאליסטי מון היה חושב להוסיף מצב צילום .
למרות העובדה שחלק מהקסם החלומי של המקור אבד בקרב הנאמנות הגרפית המדהימה של דור הקונסולות האחרון, אין להכחיש שעד שחר תמיד שאפו לכמה שיותר פוטוריאליזם, והגרסה החדשה הזו בהחלט מספקת. בעוד שמשהו מהמשיכה הנוסטלגית הייחודית של ה-PS4 של המקור אובד בתרגום, הכוונה האמנותית מאחורי הופעתו של Until Dawn לא מרגישה כאילו נפגעה; במקום זאת, אנו זוכים ליהנות מהתקדמות גרפית של כמעט עשור, במיוחד בתאורה.
אפילו הכותרת "עד עלות השחר" מכה בצורה עדינה אחרת כשצפיתם בשמש שוקעת בלילה הקודם. למקור של 2015 לא הייתה תאורה כל כך מדהימה, והוא פיצוי בכך שהמשחק התחיל בשעת בין ערביים. בכנות, ההתאמה הגדולה ביותר לסיפור הראשי, הפעולה הוסטה בשקט אחורה בזמן בכמה שעות, כך שתגיע להר במלוא הפאר של שעת הזהב. הצפייה באחרון האור נעלם בהדרגה מאחורי הפסגות במהלך הפרק הראשון מוסיפה שכבה של פאתוס גם אם אתה יודע מה קורה כבר. כמה מהילדים האלה תצליחו ללוות בבטחה בלילה הקרוב? מי זה עתה ראה אור שמש בפעם האחרונה? כמו כמעט כל דבר אחר בגרסה הזו של המשחק, מדובר במגע קטן שמוסיף אנושיות; מודגש עוד יותר על ידי המהפך הקל שניתנו לדמויות עצמן, שמוסיפים טקסטורות אולטרה-ריאליסטיות על פרטי העור, ועוזרות ממש לשפר את הקאסט רק קצת יותר.
Ballistic Moon לא עשה שום שינוי עולמי גם במשחקיות, ומה שיש קצת מעורב. החל מהדברים הטובים באופן חד משמעי: הגרסה החדשה הזו של עד השחר מלווה בהקדמה מבורכת של חבילה הרבה יותר מקיפה של הגדרות נגישות ממה שהיה זמין בגרסת 2015. סוני הובילה את המטען על שיפור הנגישות במהלך השנים האחרונות, כך שזה לא מפתיע, אבל זה תמיד נחמד לראות.
במונחים של מה שהשתנה, זוויות המצלמה הקבועות של המקור הוחלפו במצלמה של 360 מעלות שהשחקן יכול לשלוט עליה ברוב התחומים, ו- בשיפור סיפורי מבורך אם שום דבר אחר - דמויות יכולות למעשהלָרוּץחלק מהזמן, במקום לנסות (במקרה הטוב) להתרחק מהכוח מזוועות הלילה. למרבה הצער, התכונות הללו לא תמיד משחקות יפה ביחד: תנועות הדמות עדיין מרגישות קשורות לאותן נקודות מבט קבועות, וכתוצאה מכך להזיז אותן יכול להרגיש לפעמים מביך ואיטי. אבל היי, לפחות אתה יכול לעשות את זה קצת יותר מהר עכשיו.
בסופו של דבר, החלקים הגרועים ביותר בטייק החדש הזה על עד השחר אינם קשורים כל כך למה שיש אלא מה שבולט בהיעדרו. היו כמה הזדמנויות להוסיף תכונות איכות חיים שנעשו כסטנדרט במשחקי הרפתקאות בעשור האחרון, ש-Ballistic Moon לא לקח, אולי בגלל שרבים מהשיפורים האלה קשורים בצורה כל כך בלתי נמחקת עם הפלט העדכני יותר של Supermassive.
לאחר משחקי משחק מרובים שלאנתולוגיה של התמונות האפלות,המחצבה, והליהוק של פרנק סטון, בכנות ציפיתי שעוד קצת יתווסף לעד השחר מבחינת אפשרויות שיתוף הספה, דגלי ממשק משתמש המאפשרים לך לדעת אילו אינטראקציות יעבירו אותך לסצנה אחרת, או היכולת להתחיל שמירה חדשה מבלי למחוק את ההתקדמות שלך למשל, מהרצאות שהושלמו בעבר. אני מבין כמובן שירח בליסטי אינם סופר-מסיביים ואינם יכולים פשוט להתרומם מהעבודה שלהם, אבל בוודאי אלו רק רעיונות בסיסיים ולא בדיוק קנייניים להגברת הידידותיות למשתמש.
על פסק הדין, אם כן, ולמען האמת הלוואי ויכולתי לתת דירוגים שונים לשחקנים שונים, כי אם אמליץ לך על המשחק הזה או לא תלוי מאוד במצב האישי שלך.
אם מעולם לא היה לך את Until Dawn ב-PS4 ואתה מעוניין לבדוק את זה עכשיו שהוא זמין סוף סוף בפלטפורמות אחרות, אתה צריך לשחק בזה - זוהי יצירה מחדש נאמנה שתאפשר לך לחוות סוף סוף את אחד ממשחקי ההרפתקאות המודרניים הטובים ביותר , וגם זמן טוב מפחיד. ומעריצי המקור שהיו בשמחה לטבול פעמיים אחרי כמעט עשור כדי לראות כמה סצנות נוספות ושדרוג גרפי כללי, צריכים בהחלט לבדוק את הגרסה הזו.
אם, לעומת זאת, די אהבתם את המקור אבל קיוויתם לשיפוץ מהותי יותר כדי להצדיק את הרכישה שלכם, אולי אל תקבלו את הגרסה הזו - או לפחות חכו שהיא תצא למכירה. נקודת הדביקה העיקרית שם מהמקום שבו אני עומד היא שאין תמריץ הנחה "לשדרג" מ-PS4 ל-PS5 עבור מעריצים ותיקים: יתרון לארנק של סוני, ככל הנראה, בכך שזה טכנית גרסה מחודשת ולא רימאסטר.
ואם לא אהבתם את המקור וקיוויתם שהמוליגן הזה ישנה את דעתכם, אל תתעוררו תקוות: מלבד גרפיקה מעודכנת ונוצצת, הייתי מעריך שהגרסה הזו זהה ב-90%. אני יכול להבטיח שלא משנה מה הייתה האחיזה שלך, שום דבר לא עבר שיפוץ מקיף מספיק כדי לשלול את זה, אלא אם כן לא אהבת באופן ספציפי מאוד את הביצוע האיקוני של איימי ואן רוקל ל-O Death שהתנגן על נקודות הפתיחה המקוריות (שסופרמאסיב כנראה קיבלה משמורת עליו ב- לפצל, למרבה הצער).
אבל - אם מדברים כמי ששיחק עד השחר ב-PS4 הרבה, הרבה פעמים וסופר אותו כאחד המשחקים האהובים עליהם - בזמן שאני לא ארחיק לכת ואומר שאני אוהב את הגרסה החדשה הזויוֹתֵרמהמקור, אני בהחלט לא אוהב את זהפָּחוֹתאוֹ. לשתי הגרסאות יש את היתרונות והחסרונות הקטנים שלהן בהשוואה זו לזו, אבל בסופו של דבר, הכל עד השחר: משחק שהוא פשוט טוב מדי וחשוב מדי מכדי להיסגר ולהישאר מאחור כשריד של דור קונסולות שחלפה.
Until Dawn נסקרה ב-PlayStation 5 באמצעות קוד שסופק על ידי המוציא לאור. זה זמין כעת ב-PS5 ובמחשב האישי.