סקירת Silent Hill 2 - הגרסה המחודשת של Bloober Team תפוצץ את דעתך

"בחלומות חסרי המנוחה שלי, אני רואה את העיר ההיא...היל השקט. הבטחת שתקחי אותי לשם שוב מתישהו", ו-Blober Team סוף סוף עשה בדיוק את זה, עם איכות יוצאת דופן ונאמנות לחומר המקור. של צוות בלוברהיל השקט 2לעולם לא יחליף את המשחק המקורי ואת רוח האימה ההישרדותית שהוא היה חלק ממנו בשנת 2001, אבל המפתח הבטיח שאף אחד - בין אם זה ותיקים או חדשים - לא ישכח מהסדרה בעלת השם עם הגרסה המחודשת היפה והשאפתנית של Silent Hill 2 וזה סיפור בקרוב.

עוצב בעבר על ידי מגבלות טכניות וניסויים, צוות Bloober והצוות המקורי - Motoi Okamato, Akira Yamaoka ו- Masahiro Ito - קיבלו משימה יוצאת דופן לשחזר את קלאסיקת הפולחן. הפעם, השמיים הם הגבול, משהו שאקירה ימאוקה (המלחין של Silent Hill 2) הזכיר נדרשהרבה ניסוי וטעייה. עם זאת, זה לא היה לשווא, כשהתוצאה הסופית כל כך מרגשת שאפילו החלומות חסרי המנוחה שלי לא יכלו לבשל אותה.

Silent Hill 2 הזה מרגיש קצת דומה לזהרימייקים של Resident Evilמ-Capcom, משהו שלא רציתי בהתחלה מחשש שהמסע של ג'יימס יהפוך לממוקד לחימה מדי. עם זאת, קבוצת בלובר הצליחה להגיע לאיזון מושלם; Silent Hill 2 עבר מודרניזציה עם זווית מצלמה מגוף שלישי וסביבות HD, ולמרות שהקרב עבר רענון, הוא בשום אופן לא תופס את מרכז הבמה ברימייק הזה.

אל תבין אותי לא נכון, אבל; הלחימה היא מספקת להפליא כשאתה עוסק בה. קרב תגרה, במיוחד. ביליתי חלק ניכר מהמשחק שלי בריסוק כל חלון וכלי רכב אפשריים, כשלא נותרו דמויות שקרניות או אחיות ראש בועה להכות עד עיסה. החיסרון היחיד של הלחימה, ואולי לא חיסרון כלשהו, ​​הוא עד כמה Silent Hill 2 גורם לך לרצות לרסק הכל; זה פשוט מרגיש כל כך טוב שלפעמים אתה שוכח מה בעצם אתה אמור לעשות.

גם משחק נשק מרגיש מספיק טוב; זה לא נקי מדי או מוגזם מדי, והמכונאי המתחמק של ג'יימס מגושם מספיק כדי לגרום לו להרגיש כמו הגיבור של כל אדם שהוא אמור להיות. עם זאת, לא משנה כמה הרגישו כלי נשק מטווחים, תמיד מצאתי את עצמי סומך על קרש העץ או צינור הפלדה לסיפוק מירבי בקרבות. עם זאת, עיסוק בלחימה עדיין מתסכל במידה מסוימת (כמו שזה היה במשחק המקורי, אם אתה רוצה לדבר על להיות נאמן).

קרדיט תמונה:צוות בלובר/קונאמי

אויבים מגיבים הרבה יותר עכשיו, מה שהופך את הנפת צינור הפלדה הזה למהנה יותר, אבל מסוכן יותר. גרסאות חדשות, התנהגויות וקרבות בוס מחודשים ישאירו אפילו את מעריצי Silent hill הגדולים על קצות האצבעות. קחו למשל את בובות העכביש, שיכולות לטפס על קירות ולהסתער עליכם, ולהפתיע אתכם לחלוטין. אולי (או שלא) תופתעו לטובה לראות אויב אדיר אחד מקבל יותר זמן לזרוח בגרסה המחודשת הזו.

האויבים האלה לא רק נראים מבריקים - כפי שהייתם מצפים עם Masahiro Ito בראש העיצוב שלהם - אלא שהם יכולים גם להתחמק ולקלוע מהתקפותיו של ג'יימס בין כניסה להתקפות אכזריות משלהם, מה שגורם להם להשתגע להילחם לפעמים. זה בדיוק מה שאתה רוצה מהמסע של ג'יימס. הוא לאלאון קנדי, אחרי הכל.

מלווה את המסע הזה, יש לך פסקול סוחף מתמיד, והוא ללא ספק אחד הדברים האהובים עלי שיצאו מהרימייק הזה. המסלולים המותחים והמותחים של Akira Yamaoka מוסיפים הרבה לחוויה. בזמנים הטובים ביותר, הגוונים התעשייתיים והחבטות האורגניות המהדהדות בכל מסדרון שאתה משוטט במורדו - וכפי שהיית מצפה מ-Silent Hill, יש הרבה מהם - האם אתה מצפה כל הזמן מה יש מעבר לפינה הבאה (במיוחד אם אתה בוחר לשחקלְלֹאהרדיו נדלק). פעמים אחרות, המוזיקה מאיימת; תערובת הרצועות שמלווה את המסע של ג'יימס הופכת כל כך עצומה שהיא מציפה ומחרידה אותך, גם אם האיום שאתה מתמודד איתו לא, באמת, כל כך נורא.

קרדיט תמונה:צוות בלובר/קונאמי

זה נכון במיוחד במחצית השנייה של המשחק, כאשר ג'יימס מוצא את עצמו בכלא טולוקה ובמבוך. אזורים אלה הורחבו מאוד, כאשר הסביבה מרגישה קודרת ומפחידה יותר מאי פעם. האזורים המוכרים אך הטריים, הפסקול של Yamaoka, ההתנפלות של אויבים שונים שאתה יכול לשמוע אך לא ממש רואה, וחידות טריות וממומשות היטב יוצרים חוויה נהדרת שטנית.

עבר זמן מה מאז האחרון שנאלצתי להנמיך את האודיו של משחק רק כדי לעבור אזור מבלי להרגיש מבוהל מהעור שלי (Resident Evil 7 Biohazardהיה האשם האחרון), אבל עיצוב הסאונד של Silent Hill 2 פשוט כל כך חזק שללא ספק תהיה לו השפעה זו על שחקנים רבים.

קרדיט תמונה:צוות בלובר/קונאמי

כשדיברו בעבר עם בלובר, המפתחים דיברו בלהט על השחקנים הקוליים החדשים של המשחק ועל מה שהם הביאו למשחק. אחרי שסוף סוף חוויתי כמה מהקטעים החשובים ביותר של המשחק, כמו הדיאלוג עם אדי בכלא טולוקה (שמעצב היצורים, Masahiro Ito,דיבר עליו במהלך משחקי טוקיו), או ההתמודדות שלנו עם אנג'לה במבוך, קל להבין מדוע צוות בלובר היה כל כך גאה כשדיבר על צוות השחקנים שלו.

הדמויות האלה מרגישות יותר אמיתיות מאי פעם, ובזכות הבעות הפנים שלהן וגוני הקול המובהקים שלהן, קטעים מרגשים הרבה יותר. באופן מצער. מצאתי את עצמי מתגבר על המהומה והאשמה הבלתי נגמרת של אנג'לה, ונשבתי לחלוטין מהשינוי של אדי. הוא עדיין אדי, ועדיין יש לו את הרגעים המשעשעים שלו, אבל כשהדחיפה באה לדחוף, הוא הפך מקריקטורה מטופשת של מה שהוא מייצג לייצוג ריאליסטי ומפחיד להפליא של הצד האפל של ג'יימס.

התרוצצות עם אחת מהדמויות, ולורה או מריה, הן תענוג מוחלט לחוות, גם אם קצת מטריד או מטריד. זה לא יהיה Silent Hill 2 אם זה לא היה גורם לך לאי נוחות, זה בטוח, ו-Blober Team מצא את היכולת לעורר רגשות כה חזקים.

קרדיט תמונה:צוות בלובר/קונאמי

בדיוק כמו המקור, שלקח זמן עד לסיומו (ואושרו רק אחרי מישהובסופו של דבר ניגש לקוד המשחק במחשב), יש עוד מאותו הדבר ב-גרסה מחודשת של Silent Hill 2למחפשי אינטרנט להשתולל עבורם.בלובר רמז על כךכל ששת הסיומים המקוריים (למעט סוף תרחיש המשנה Born From A Wish) נוכחים, והצלחתי לחוות את שלושת המקוריים: Leave, In Water ומריה לפני כתיבת ביקורת זו.

ראוי לציין ש-Born From A Wish עדיין לא זמין, וגם לא אושר. בהתחשב עד כמה Bloober Team שימר את המשחק עם זאת, והרמזים שהמשחק עצמו נותן כלפיו, לא אתפלא אם נראה אותו מתווסף בהמשך הדרך. אני בטוח שקונאמי מודע היטב לכך שזו תהיה בושה לא לכלול אותו!

הסיומים הנוספים החלופיים (כוללסוף הכלב המטופשכולם אוהבים) נמצאים כולם ב-New Game Plus, אבל הפריטים הקשורים אליהם עברו, ויכולים להיות ממש בכל מקום לאורך החוויה של 15 עד 20 שעות. בלובר גם יעץ שיש סופים חדשים לשחקנים לגלות, שאף אחד מהם עדיין לא הצלחתי למצוא ב-New Game Plus שלי...

אז בעוד שסיילנט היל 2 מציג את הפאזלים החדשים שלו, הפאזל האמיתי והגדול שיבחן את המעריצים - ויקרב את הקהילה - הוא לגלות את הקריטריונים לסופים מחדש ולגלות אילו סודות חדשים טמונים בגרסה הזו של היל השקט.

קרדיט תמונה:צוות בלובר/קונאמי

בסופו של דבר, מי שמכיר את Silent Hill 2 המקורי יופתע כל הזמן מהרימייק הזה, ומי שלא מכיר מתכונן לזמן נהדר (אם כי צובט לב). כל הרגעים המרכזיים נשארו, אבל ותיקים יגלו שהם נמצאים בהזמנות שונות או בחדרים חדשים לגמרי עכשיו. יש דיאלוג חדש שצריך לשים לב אליו, והרבה הערות חדשות, תזכירים וביצי פסחא שאפשר לגלות, במיוחד ב-New Game Plus. שינויים אלה עשויים להיראות מוזרים בהתחלה למעריצים קיימים, אבל בסך הכל, הם מאפשרים לסיפור לזרום בצורה חלקה הרבה יותר, או להוסיף לו לגמרי. חשבו על הגרסה המחודשת כהמשך - או עיבוד חדש - של המצרף הבלתי נגמר והמתגלגל, שרבים משערים שג'יימס לכוד בתוכו.

צוות Bloober... שימחתם אותי, ואחרי ששיחקתי את Silent Hill 2, אני להוט לראות מה האולפן יעשה לצד Konami בעתיד. אולי Silent Hill 1 והיל השקט 3גרסה מחודשת היא לא רעיון כל כך רע, אחרי הכל...


Silent Hill 2 נבדקבמחשבעם קוד שסופק על ידי המוציא לאור.