Silent Hill לא צריך רימייק; זה רק צריך להישאר לבד

כפי שהדלפות אחרונות הראו לנו, זה נראה סביר למדיKonami מחפשת להחזיר אותנו לעולם שלהיל השקט. כפי שזה נראה כרגע, זה נשמע כאילו אנחנו מקבליםגרסה מחודשת של Silent Hill 2- נחשב בדרך כלל לטוב ביותר - ומשהו חדש מאנאפורנה, אולי במקום אחר. גרסה מחודשת, משחק חדש, זה לא משנה. כי אני באמת מאמין שצריך להשאיר את הסדרה למות.

זוכר מה יכול היה להיות?צפו ביוטיוב

בואו נחזור ל-1996 לזמן מה. זו הייתה השנה בה יצא הפלאפון הראשון, השנה שבה נולדה דולי הכבשה, וגם כשהמקוריהיל השקטהפיתוח של החלה. צוות הפיתוח של המשחק, Team Silent, הורכב ממספר אנשי צוות שכל הפרויקטים שלהם נכשלו, ולא ממש התאימו לצוות מסוים ב-Konami. בעיקרו של דבר, זה היה מאמץ אחרון של המפתחים האלה, וברור שבסופו של דבר הצליח.

הבעיה היא, כפי שחבר אמר לי לאחרונה, המשחק הראשון היה כמו ברק בבקבוק; המשחק חזר על עצמו בהמשכים הבאים שהגיעו מ-Team Silent, אבל בהחלט לא ניתן היה לתאר אותם כעקביים. במיוחד בהתחשב בהובלות השונות בקבוצה שהשתנו במהלך המשחקים השונים, עם היוצר Keiichiro Toyama -עובד עכשיו על Slitterhead- רק לאחר שעבדתי על המשחק הראשון. רק מלחין המשחק, אקירה ימאוקה, עבד על כל ארבעת המשחקים הראשונים.

כתוצאה מכך, כל משחק היה תוצר של זמנו, ארבעת המשחקים הראשונים - המשחקים היחידים שנעשו על ידי Team Silent האמורפית - כל אחד מציע משהו מיוחד.

כשאתה בוהה לתהום...

סיילנט היל לא תהיה מה שהיא בלי הערפל הסמיך והחונק שקיים בעיקר למטרות עיבוד.היל השקט 2סיפור הסיפורים של כל כך עדין ומורכב שאפילו משחקים רבים כיום אינם יכולים לחקות אותו. המשחק השלישי הצליח להרחיב את מספר הסיפורים המצומצם ברובו של הראשון. והרביעי ירד מהפסים וחקר עד כמה רחוקה יכולה להגיע היל השקט.

ואני פשוט לא חושב, כשתעשיית המשחקים היא כפי שהיא, שגרסה מחודשת או סרט המשך יכולים ללכוד את כל התככים האלה, את המסתוריות הזו. מה שאני מתכוון הוא, אני חושב שמשחקי וידאו פעם היו קצת כמו המערב הפרוע: אני חושב, לפחות בסצנת ה-AAA, יש הרבה פחות מדיניות של 'הכל הולך' בימינו.

משחק כמו LSD: Dream Emulator בהחלט יכול להתקיים באתר כמו itch.io, אבל אני לא בטוח אם אפשר יהיה להוציא אותו על קונסולה גדולה כמו הפלייסטיישן המקורית. לעזאזל, אפילו לסילנט היל יש את הרגעים המוזרים להפליא שלה. האם אנחנו באמת חושבים שסרט המשך של Silent Hill יעשה משהו מגוחך כמו ה- Dog Ending של המשחק השני?

אין פה כלב. אה.

לא שסוף הכלב הוא קטע מהפכני של סיפור סיפורים, למעשה הוא לגמרי לא במקום בהשוואה לכל דבר אחר במשחק הזה, אבל יש בו כמה 'כן לעזאזל, יש לנו קצת זמן, בואו לעשות זאת באנרגיה.

אבל אפילו יותר מזה, התשוקה הבלתי פוסקת הזו שכל כך הרבה כנראה צריכים לחזור למה שהיה במקום לצפות למה שיכול להיות היא קצת מתישה. אנחנו די תקועים עם אתחולים, רימייקים ורימאסטרים; הם מוכרים, והם מוכרים היטב, אז אני מניח שאני לא יכול להאשים תאגידים יותר מדי. זה לא אומר, מנקודת מבט אמנותית, שהם צריכים להתקיים.

אתה יכול כמעט, אולי, כמעט להצדיק גרסה מחודשת של Silent Hill הראשון; אין הרבה סיפור בראשון, אולי זה אפילו גבולירזה מדיעל פרטים עד כדי כך ששחקן עלול להישאר עם הרגשה של 'אוי שום דבר לא באמת קרה'. אבל המשחק השני? למרות שאני מהסס לכנות כל דבר בתור הטוב שבמשהו, אני יכול להבין מדוע אנשים חושבים ש-Silent Hill 2 הוא Silent Hill הטוב ביותר. אז למה לעשות את זה מחדש?

האם אנחנו באמת צריכים רימייק מלא?

בטח, יש את הפקדים מעט מגושם, אבל ההדלפות הנוכחיות מצביעות על כך שיהיו סופים חדשים, שאני באמת שונא את הצליל שלהם. לדעתי, צריכים להיות שני מסלולים שגרסה מחודשת צריכה לקחת. כל אחד, תעשה משהו כמוFinal Fantasy 7 Remakeולהסתכסך עם סט שונה מאוד של אירועים, שפועלים כמעין פרשנות להיסטוריה מחזורית. או, לחלופין, פשוט להסיר כל מגושם ביצירה המקורית.

איך אתה יכול לשחזר את זהאווירהעל חומרה מודרנית?

Silent Hill 2 הוא משחק יפה להפליא. יש מטרה לאופן שבו זה נראה, ואחד שגרפיקה 'טובה יותר' לא תוכל לתפוס.קח את הגרסה המחודשת של Shadow of the Colossus, למשל. המבקר עמר אל-עסר דיבר על הגרסה המחודשת בסרטון נהדר לפני כמה שנים, וציין כיצד למקור יש את התאורה הקשה הזו, שגורמת לעולם להרגיש עוין, אבל הגרסה המחודשת ביקשה 'לתקן' את הטעות כביכול.

זה בדיוק מה שאני חוששת באגרסה מחודשת של Silent Hill 2. אם Bloober Team הוא הצוות שיתמודד עם הפרויקט הזה, הוא צריך לעשות זאתלֹאלהסתכל על היבטים בסיסיים של המשחק כדברים שיש לתקן. כשדיברתי על איך שפיתוח משחקי וידאו היה פעם כמו המערב הפרוע, התכוונתי שהוא יפיק יצירות מחוספסות, בעלות מרקם מסובך שלא בהכרח זרמו טוב כמו הכותרת החדשה ביותר של Ubisoft בעולם הפתוח. וזה עושה משחק מעניין יותר!

צפו ביוטיוב

אני רוצה משחקים שיירקו לי בפרצוף ויקראו לי זין. אני גם רוצה משחקים שהם משב רוח קל - אבל אני חושב שההצלחה המתמשכת של משחקי הנפשות של FromSoftware היא הוכחה מספיקה לכך שלא הכל חייב להיות חוויה חלקה, ואפילו יכול להיות טוב יותר עבורה.

גם FromSoftware יכלה ליצור אחרת בקלותנשמות אפלותמִשְׂחָק,אשר אלדן רינג כמעט הוא, אבל זה גם לא יכול להיות רחוק מזה. וזה מה שעושה אותו כל כך מיוחד, באופן שבו למשחק Silent Hill מכל מפתח יש סיכוי גדול שלא יהיה.

האם סיילנט הילס הייתה עומדת ב-PT? כנראה שלא.

אֲפִילוּPTמעניין כמו שהוא רק בגלל האופן שבו הוא שוחרר לעולם ובסופו של דבר בוטל.אנחנו לא יודעים כמעט כלום על מה היה אמור להיות הסיפור של Silent Hills, אבל כל מה שנרמז בטיזר הניתן להפעלה יש לנו הוקים כל כך חזקים, ולמען האמת, המשחק האחרון כנראה לא היה טוב כמו ההדגמה.

היופי מגיע מאיפוק, ש-PT, Shadow of the Colossus ומשחקי Silent Hill המקוריים מלאים בו. משחקים בימינו צריכים להיות כל כך הרבה, אין דבר כזה תחושת היקף מוגבלת יותר. סיילנט היל נולדה ממגבלות, והיא תמות מוות מכוער בלעדיהם. ואני למשל לא מעוניין להשתתף בהלוויה.