Epic's הוציאה את המסכים הראשונים של Unreal Engine 4, המציגים את היכולות של המנוע החדש כחלק מ-חוטיתכונה בדור הבא.
Epic Games השיקה לראשונה את Unreal Engine 4, המנוע של הדור הבא שהיא מקווה שיביא את הקפיצה הגרפית הגדולה הבאה למחזור החומרה הבא.
ההדגמה הקולנועית שהוצגה הייתה קליפ של שתיים וחצי דקות ש-Wired תיאר כך: "אם HR Giger וג'ורג' RR מרטין לקחו פיוטה ביחד. ויולדו תינוק. ולתינוק הזה היה חלום על חום".
זה מראה שד משוריין כבד על כס המלכות במבצר הררי. כשהוא מתחיל להתעורר, פתח מאגמה מתחיל להעלות עשן וגחלים.
ככל שההדגמה התקדמה, הוא הראה הר געש על סף התפרצות. בסופו של דבר, הר הגעש פלט עשן שחור בעוד גחלים מתערבבות עם פתיתי שלג נופלים.
לאחר סיום, ההדגמה הוצגה בזמן אמת בפרספקטיבה מגוף ראשון, על פי תכונה Wired מפורטת על הטכנולוגיה.
"[האמן הטכני הבכיר של אפי אלן] ווילארד מתמרן את הדמות שלו לחדר מואר אפלולי שבו פנס נדלק וחושף מערבולות של אבק - אלפי חלקיקים צפים שהיו בלתי נראים עד שנחשפו", נכתב בכתבה Wired.
"בחדר אחר צפים באוויר כדורים בגדלים שונים. וילארד מגלגל כדור פולט אור לאורך הרצפה (תחשוב על פנס כדורי שמתגלגל כמו כדור באולינג) ואלומות אור מתנדנדות ומשנות כיוון, ומאירות חלקים של הכדור. חדר וחושפים את מקבצי הכדורים הצפים עם סוג של אפקט strobe", נכתב בטקסט, לפני שציין שדברים כאלה אינם אפשריים בחומרה מהדור הבא.
ההדגמה הטכנית, שהוצגה באמצעות כרטיס מסך Nvidia Kepler GTX 680, הייתה בייצור עד שלושה חודשים באמצעות צוות של 14 מהנדסים בתוך Epic.
"היו לי לילות ללא שינה על הדבר הארור הזה בהתחלה, אבל אני חושב שהוצאנו את האסונות מהדרך", אמר מנהל האמנות כריס פרנה, שהיה אחראי על הפקת התחושה של ההדגמה.
מנהל העיצוב האפי קליף בלזינסקי אמר שהגרפיקה של הדור הבא צריכה להיות שווה לאווטאר.
"יש אחריות עצומה על כתפי צוות המנועים שלנו והסטודיו שלנו לגרור את התעשייה הזו לדור הבא", אמר.
"זה תלוי ב-Epic, ובפרט בטים סוויני, להניע את סוני ומיקרוסופט לא להתקשר למה שהקונסולות הבאות יהיו. זו צריכה להיות קפיצה קוונטית.
"הם צריכים לעזאזל לעבד את אווטאר בזמן אמת, כי אני רוצה את זה וגיימרים רוצים את זה - גם אם הם לא יודעים שהם רוצים את זה."
בקטע מצוין כיצד חלקיק אחד במשחק יכול להאט את הביצועים. ההדגמה של UE4 כוללת מיליוני חלקיקים אלה אם החומרה עדינה. בלזינסקי אמר שזה יהיה מהלך שמשתמשים בו הרבה בפיתוח ברגע ש-UE4 יהיה זמין באופן נרחב.
"סמן את המילים שלי, החלקיקים האלה הולכים לזנות על ידי מפתחים."
Epic כללה כלים בתוך UE4 שיקצרו "צינורות ייצור ויוזלו את עלויות הייצור", לפי Wired. כלי אחד כזה הכלול הוא Kismet 2, תוכנית סקריפטים חזותית חדשה ארוזה בתוך המנוע.
זה יאפשר למעצבי רמות להחיות עולמות במקום להסתמך על מתכנתים שיעשו זאת, לדברי מתכנת המנועים הבכיר ג'יימס גולדינג.
המנוע הוצג לראשונה מאחורי דלתות סגורות ב-GDC במרץ.
Epic אמורה להציג לראשונה את Unreal Engine 4 לציבור ביוני. למרות שלא מצוין בקטע Wired היכן זה יתקיים, כל ההימורים מצביעים על E3.
יריות ראשונות למטה.