החלטתי שאיש השרירים נושא הגרזן ומכשפת הביצה הקטנטנה הם בסטיסטים. איך יכולת שלא?
ואז, ברור, שני האבירים שהיו מאורסיםישללכת יחד כדי שנוכל לראות את הניצוצות עפים. אבל כשדברים משתבשים אני תמיד יכול לסמוך על קבוצת העל שלי, דמוית ה-Exendables, של שכירי החרב הגרועים ביותר בארץ, שתעלה את הגבעה ותציל את המצב - להשפעה דרמטית מקסימלית, כמובן.
אבל אזUnicorn Overlordהוא גם סיפורה של מהפכה, כאשר פרייס אלן מוביל את צבא השחרור שלו לקרב נגד האימפריה הזנוארנית המרושעת. אלן, שהודח והוגלה כילד, אך נשמר על ידי היועצים המלכותיים המהימנים ביותר של אמו, מטייל בארבע פינות פברית', אוסף בעלי ברית ומחזק את התמיכה במרד העממי שלו.
זו פנטזיה מאוד מסורתית של ימי הביניים, אבל מסופרת בפניםכלי ונילהסגנון הייחודי והבלתי ניתן לטעות באמת של: תערובת של עיסה והדר שעושה כל כך הרבה כדי לעורר את רוח ההרפתקה האפית על ידי מיזוג אווירה אתרית וחלומית עם סביבות מצוירות ביד, נשימות כבדות ועיצובי דמויות ברגל אחת בפרנק פראזטה השני בפינות האפלות של DeviantArt. אף אחד לא עושה שכמייה מנצנצת או צלחת ביצים מטוגנות טוב יותר.
אבל זה לא הכל על ויזואליות מובהקת. לאורך הקטלוג האחורי שלה, Vanillaware הראתהיכולת מדהימה להתאים את הסגנון הזהלמגוון ז'אנרים שונים של משחק. אבל במקום חריגה מוחלטת ממה שקרה קודם לכן, Unicorn Overlord הוא איטרציה והתפתחות של נישואי הרומן החזותי ו-RTS שראינו בסרט המופתי13 זקיפים: Aegis Rim.
בתוך עולם על בסגנון קלאסי, שמזכיר כמעט כל RPG אגדי שמבוסס על תורות שאתה יכול לחשוב עליו, אתה קופץ מעמוד לעיירות משחררות, פושטת על מבצרים ומפטרת התנחלויות בסדרה של קרבות גדולים והתכתשויות קטנות יותר. אתה מתחיל את המשחק עם יחידות בודדות של שתי דמויות, אבל בסופו של דבר אתה יכול להרכיב עד שש, מה שמציע מידה עצומה של גמישות טקטית.
עם הכמות העצומה של סוגי יחידות המוצעים - מרוכבי וויברן מעופפים שיכולים לרחף על פני כל שטח, ועד פרשים מהירים וקטלניים והופליטים הגנתיים מתנשאים - כל תרחיש מתרחש קצת כמו פאזל. אתה צריך להבין איך להשתלט על בסיס של אויב על ידי השרצת החוליות הנכונות עם המשאבים העומדים לרשותך, התאמה או ספירת השיעורים שהוצאו כדי לעצור אותך, מבלי להשאיר את בסיס הבית שלך פתוח להתקפת נגד או את הצבא שלך פתוח מארב של תגבורת.
ברגע שאתה מוסיף יכולות מיוחדות שונות, כלי נשק ומכשולים לסיר, יש מספר משכנע של החלטות שצריך לקבל מרגע לרגע. אבל אז, כששני כוחות מנוגדים מסתדרים, הסצנה משתנה ממעוף הציפור לקרב אוטומטי מונפש בפאר שבו ההתמודדות נפתרת. בפעם הראשונה שראיתי אחד כזה, אמרתי "וואו" בקול רם.
אבל בעוד שאתה יכול לשכור שכירי חרב שנוצרו באקראי, הרוב המכריע של הצבא שלך מורכב מדמויות ייחודיות עם קול עם חיפוש ומקום משלהן בסיפור הכולל.
המגוון המדהים הזה הוא מבריק, מוסיף נרטיבים מסקרנים לגלות כמעט בכל תחום בעולם, כמו גם הזדמנויות בלתי ניתנות למדידה ליצור חברויות, יריבויות ורומנים ראשיים משלך בתוך המיליציה המתפתחת שבה אתה שולט. רבים מאלה גם נתמכים רשמית על ידי מד מערכות יחסים שמתמלא כל הזמן, שמשמיע סצנות מיוחדות בין דמויות שיוצרות קשר בלהט הקרב. תחשוב על סמל אש, אבל יותר... חזק.
עם זאת, בעוד שרשימת הגיבורים העצומה היא ללא ספק אחת החוזקות הגדולות ביותר של Unicorn Overlord, היא גם יכולה להיות מהממת להפליא הן מנקודת מבט של סיפור ומשחק. יש פשוט כל כך הרבה דמויות ייחודיות שזה יכול להיות קשה לעקוב אחר מי זה מי, אבל העיקר שאתה מתוגמל על כל הזמן להטט ולייעל את הרכבי היחידה שלך.
כניסת ויציאה מתפריטים וצריך לזכור את מי אתה אוהב בכל צוות ובאיזה עמדה יש עומס מידע, וכך גם ניהול המערך המסחרר או השריון והציוד שאתה צריך להצטייד בו עם החיילים שלך ככל שהמשחק מתקדם.
אתה יכול בעיקר להתבלבל ולהסתמך על אותם שילובים נוחים של דמויות שאתה אוהב ביחד, אבל ברגע שזה ילחץ עד כמה אתה יכול להשפיע על התוצאה של התכתשויות בודדות על ידי שינוי מיקום הדמויות תוך כדי תנועה, הפיתוי להתעסק יכול להתחיל להישבר זרימת הפעולה.
עם זאת, בעוד שאתה יכול להסתבך בקלות, זה מדבר על החוזק של עבודת הדמות שאני מחובר מספיק למחלקה מסוימת כדי להתעצבן שאני צריך לפרק אותם כי "הם חברים". אבל יחד עם זאת אני תוהה אם אפשרות "אופטימיזציה" בלחצן אחד שמעבירה את ההרכבה של היחידה שלך לתוצאה הטובה ביותר האפשרית (באופן דומה שאתה יכול עם הציוד והטקטיקה שלה) תסיר הרבה מהשחיקה מניהול המיקרו. . זה כמובן פשרה שמבטלת מרכיב אסטרטגי עצום, אבל תבטל תפריט מסורבל.
בזמן שאנחנו על הדמויות, Unicorn Overlord יכול גם להצית מחדש את השיח הארוך שהקיף את משחקי Vanillaware בעבר, שם חלק מעיצובי הדמויות היותר אוהדים היו שנויים במחלוקת.
משחק הפריצה של האולפן,כתר הדרקון, העלה את העניינים ל-11 וסטה לאזור Spinal Tap, שם הוא פסע על הקו של היותו סקסי לעומת סקסיסט - לא רק עם הדמויות הניתנות למשחק, אלא גם עם הדמויות המקריות ברחבי העיר המרכזית. אבל בעוד שסגנון האמנות הייחודי נמשך ב-13 Sentinels: Aegis Rim, ההמשך הזה עשה משהו הרבה יותר חדש, והציג את הדמויות שלו בהקשר של צוות מורכב יותר של מערכות יחסים מגוונות ורומנים לא מסורתיים.
Unicorn Overlord נופל איפשהו בין השניים. חלק מהחברים והאויבים שלך בהחלט נכשלים ב"מה לעזאזל אתה משחק?" מבחן האם תתביישו להיות גולשים בכתפיים בזמן שהם על המסך. עם זאת, זה בהחלט מרגיש כאילו זה אמור להיות 'טיפשי עבור מגוון רחב של שחקנים', כמו Aegis Rim, במקום 'מוצהר במפורש עבור חלק', כמו כתר הדרקון.
בעוד שרוחב הסגל שלו וכמות ההתעסקות והתפריטים שאתה צריך לנווט יכולים להרגיש כמו הרבהלִיטוֹלב, זה גם אומר שיש הרבהללכת לאיבודב, עם דחף נרטיבי שגורם לך ממש לרצות להיות מעורב בניהול מיקרו של כל יחידה.
עומד בפני עצמו, Unicorn Overlord הוא הרחבה מצוינת של הסגנון החזותי המסחרי של Vanillaware ומכניקת ה-RTS החדשה יותר שלה, ומציעה גם אסטרטגיה מרתקת וגם עולם פנטזיה אטמוספרי שתרצו לשקוע בו שעות על גבי שעות.
Unicorn Overlord יושק ב-PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ו-Nintendo Switch ב-8 במרץ 2024.סקירה זו נכתבה על סמך גרסת Nintendo Switch של המשחק, עם הקוד שסופק על ידי Sega.
.