אני כותב על משחקים למחייתי (מזל, נכון?) ועד כמה שזה חלום, יש לזה כמה חסרונות. אם אתה יכול להאמין בזה. אחד מהם הוא שלעתים קרובות אני לא מוצא משחקים מאוד מעוררים או מעוררים מוטיבציה. כאשר אתה צריך לשחק משהו שלא בדיוק לטעמכם בתדירות של פעם בשבוע כדי להבטיח שאתה מכסה אותו בצורה נכונה, לעתים קרובות אתה מוצא את עצמך מעסיק את המוח 'עבודה', ולא את המוח 'כיף'. שאיבה 50 שעות לתוךבַּקָלָהבשבוע יכול להיות קשה כאשר אתה גם צריך להשקיע הרבה בעריכה בין 9 ל-5, להפעיל פגישות, להפיק דוחות או לצעוק לעמיתים על עדכון הליבה החדש והמבלבל של Google.
Unicorn Overlord, שהושק עוד במרץ השנה, הרגיש כמו מזור. זה אולי המשחק הכי מעורר מוטיבציה ששיחקתי מזה שנים.פעם הרמתי אותו לתצוגה מקדימהוקיבלתי את עותק הביקורת שלי זמן קצר לאחר מכן, זרקתי אליו בקלות 100 שעות תוך שבועיים. שיחקתי את זה במיטה, שיחקתי את זה בנסיעות שלי, שיחקתי את זה בזמן שחיכיתי בתור להופעה. זה שבר את הקללה של 'משחק העבודה כך-כך' שנכנסתי לראשי, וזה הפך את החיים שלי לטובים יותר כתוצאה מכך.
אז איך לסכם את Unicorn Overlord? זה כמו ארוחת פרימיום במסעדה מפוארת שאתה יכול להרשות לעצמך לאכול רק פעם בשנה; זה מבריק, זה עשיר, זה מפואר. זה קצת לא קצבי, אולי לא מסוג הדברים שתמצא את עצמך מכין בבית או אוכל במקומות אחרים, פחות מפורסמים. אבל זה עושה את מה שהוא עושה טוב; מנת פיוז'ן, איכשהו משלבת אלמנטים נעימים עם טעמים יוצאי דופן שפשוט שרים על הפלטה.
זהו RPG טקטי שיכול "לשחק את עצמו". זה גורם לך להרגיש כמו מפקד ראוי של צבא קטן; הנטל הוא יותר על גיוס, ניהול ופריסה, ולא על מאבק ממשי. זה לוקח את החלקים הטובים ביותר שלמערכת Final Fantasy 12 Gambit, ומשוך אותו יחד עם הפיסות הטובות ביותר שלסדרת Tactics Ogre, תוך כדי גזירה חופשית של רעיונותסמל אש.
למעשה, הכל מאוד שנות ה-90. זה אפילו מזמן לחישות של לנגריסר וכוח הזוהר. אבל Vanillaware, בדרכו המסחרית כעת, מערבבת מחדש את הטרופים והציפיות שיש לך לז'אנר ופולטת משהו ייחודי לחלוטין. מעולם לא שיחקתי במשחק שמרגיש כמו Unicorn Overlord, באמת, ובזה טמון הקסם
קחו למשל את זרימת הלחימה. אם תרצה, תוכל לדלג על כל קרב. הנתונים הסטטיסטיים והמשחק מרגע לרגע מעובדים בגיליון אלקטרוני, סמוי מהעין. אתה יכול להקדיש שעות דקות/מקסימום לדמויות שלך, לבחור את החוליות שלך ולשלוח את יחידות בעלות הברית שלך לקרב, בידיעה שהם יכולים לרמוס כל טיפש שמעז לרדת ברגליהם. אבל זה לא באמת הפואנטה של המשחק, נכון?
במקום זאת, כמו ב-Fire Emblem, יש מידה של סיפור סיפורים מכוון שחקנים בכך שגורמים לדמויות להתאחד ולהילחם. לראות את האינטראקציות שלהם ולפקח על האופן שבו הכישורים שלהם מחמיאים או חותרים אחד את השני זה RPG catnip. זה משכנע. אפילו כמעט ממכר. כששיחקתי את Unicorn Overlord ב-Switch, וניסיתי 'לשכלל' מפות מסוימות, פספסתי את התחנה שלי בטיוב אולי שמונה פעמים בשבוע. זה גוזל, באמת.
השמחה - וההגרלה הייחודית, עבור הכסף שלי - של Unicorn Overlord היא הדרך שבה הוא גורם לך לחשוב אפילו על ההתחייבויות הקלות ביותר כאילו הן חיים או מוות. שחקו את זה על קשיים קשים יותר, ותצטרכו לזמן הבנה אינטימית של כל הצבא שלכם (אתם יודעים, בדיוק כמו מפקד אמיתי) אם אתם רוצים שיהיה לכם סיכוי לסבול את הדרך במשחק.
אתה יודע שזה RPG טוב, כי אתה תמצא את עצמך אומר 'כן!' לעצמך אם תצליח להעלות את תפוקת הנזק של חוליית המעופפים שלך ב-5% זעומים. תמצא את עצמך ממלמל 'ממזר' אם התקפת דיוק של 95% נכשלת ואתה צריך לחשוב מחדש, פשוטו כמשמעו, את כל אסטרטגיית הקרב שלך עבור התכתשות נתונה.כלי ונילצועד במיומנות על הגבול בין אתגר לתגמול, ואם תבחר לעסוק בפרטי המכניקה, תגלה שזו אחת מארגזי החול ה-RPG הצפופים והמגיבים ביותר מזה שנים. בִּרְצִינוּת.
בשנה עמוסה עד הסוף עם משחקי RPG ראויים לציון, Unicorn Overlord זכה ל-Unicorn Over-looked (סליחה). אם אתה מחפש משהו באמת מיוחד, ובאמת ייחודי, כדי להכניס את השיניים שלך לחופשה החגיגית הזו, אמליץ על זה אפילו על פני הצעת GOTY האמיתית שלי. זה משחק מושלם לאפס את המוח שלך לקראת השנה הבאה.