הצלחת השירות החי של Ubisoft פירושה שתשחק באותם משחקים לאורך זמן

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

אנחנו יודעים שמשחקי שירות חיים הם הטרנד החם בתעשיית משחקי הווידאו, אבל רק כשאנחנו רואים איך המשחקים האלה משפיעים על השורה התחתונה של חברת משחקי וידאו, אנחנו מבינים ש"משחקי שירות חיים קדושים הם פופולריים". קח את קריאת הרווחים של יוביסופט היום עבור הרבעון האחרון שלה, שבו המנכ"ל איב גווילמוט שיבח את גישת השירות החי של Ubisoft. התרשימים לא משקרים, מכיוון שהם מראים עד כמה המשחקים האלה הצליחו עבור Ubisoft.

על פי כמה טבלאות Ubisoft שיחררה כחלק ממנהשיחת רווחים, ההכנסה ממשחקי שירות חיים יכולה להיות יותר ממחצית ממה שהמשחק עשה בשנה הראשונה שלו, לעומת 13 אחוז למשחקים מסורתיים.

עם המודל הזה, Ubisoft יכולה לשחרר פחות משחקים בשנה, אבל הודות למודל השירות החי, לשמור משחקים כמו Rainbow Six Siege ו-Ghost Recon Wildlands בשיחה להרבה יותר זמן. שנים לאחר השחרור הראשון של המשחקים אפילו.

זה מספר שיוביסופט נמנעה מאישור חדש, שנתיAssassin's Creedכותרת בשיחת הרווחים של השנה, במקום זאת מאשרת את מחויבותה לשחרר עדכוני תוכן נוספיםAssassin's Creed Origins.

הדגם החי הזה הוא לא בהכרח דבר רע, שימו לב. Rainbow Six Siege כנראה טוב יותר ממה שהיה אי פעם. אבל לאלו מכם שרגילים למשחק שנתי של Assassin's Creed או Far Cry, ברור ש-Ubisoft נמצאת במודל השירות החי שישאיר משחקים כמו For Honor בחיים הרבה יותר ממה שהיו פעם.