מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
Ubisoft היא מכונה גדולה, מתגלגלת ושומרת עלAssassin's Creed, Just Dance והזכיונות של טום קלנסי טריים בראש שלנו. למוציא לאור יש 26 אולפנים ב-19 מדינות שונות ומעסיק יותר מ-7,000 מפתחי הפקה כדי שהכל יעבוד.Assassin's Creed IIIנבנה על ידי שבעה אולפני Ubisoft, בעודAssassin's Creed IV: Black Flagהוא יצירה של שמונה אולפנים בהופעה, בהובלת יוביסופט מונטריאול. זו הוצאה לאור גדולה עם חלומות גדולים, אז זה מפתיע שיוביסופט לא שכחה איך לחלום בגדול בקנה מידה קטן.
מוקדם יותר היום, Ubisoft חשפה חבורה של כותרים חדשים לדיגיטל בלבד: Assassin's Creed: Liberation HD,Assassin's Creed: פיראטים,ילד האור, Valiant Hearts: The Great War, Tom Clancy's EndWar Online, Rayman Fiesta Run ומפץ הגדול של Rabbids. חלקם ניידים, חלקם בחינם להפעלה, חלקם פשוט להורדה בלבד. חלק מהמשחקים הם פרויקטים חדשים ומקוריים, בעוד שחלקם מפיחים חיים חדשים בזכיונות שנשכחו.
Valiant Hearts הוא משחק פאזל דו-ממדי, אבל זה גם סיפורם של חמישה חיילים וכלב במהלך מלחמת העולם הראשונה.
"אין הרבה משחקים שנעשו על המלחמה ההיא", אמר במאי האודיו יואן פאניסמְצוּלָע. "רצינו לעשות משהו הגיוני, שיש לו מה לומר, שהוא לא רק בידור. אנחנו רוצים ששחקנים ירגישו את כל מגוון הרגשות שאתה מרגיש בחייך, מעצב אמיתי ועד לרגעים משמחים באמת".
פאניס עבדה על מותגים גדולים יותר של Ubisoft, כולל Rabbids Go Home ו-Assassin's Creed III, אבל Valiant Hearts הוא ההזדמנות שלו לעשות משהו שונה. המשחק קרוב לליבם של המפתחים ב-Ubisoft Montpellier. הם קיבלו השראה מבני משפחתם ומזכרותיהם הישנות ממלחמת העולם הראשונה. למעשה, המשחק מגיע במלאת המאה למלחמה ההיא, ב-2014.
ילד האור הוא משחק תפקידים בהשראת אגדות בסגנון JRPG; אפילו תראה את סרגל הפעולה הקלאסי של Grandia II בצילום המסך למעלה. Child of Light נוצר על ידי חברי Ubisoft Montreal, כולל המנהל הקריאטיבי של Far Cry 3, Patrick Plourde, והכותב הראשי של Far Cry 3/Assassin's Creed: Brotherhood, ג'פרי יוהלם. עבור שני האדונים, זו הייתה ההזדמנות ליצור את ההיפך הגמור מ-Far Cry 3 שהניעה אותם לעשות Child of Light.
"באוקטובר, פט פלורד, המנהל הקריאטיבי ב-Far Cry 3, בא אליי ואמר לי 'אני רוצה לעשות JRPG וצפיתי בכמה הפניות לאגדות, כמו ציורים של ארתור רקהם, ואני רוצה משהו כזה של מרגיש ככה, שיש לזה מצב רוח כזה.' הייתה לו גם מוזיקה מ-Final Fantasy שהוא מאוד אהב, אז הוא ניגן את זה בשבילי ודיברנו על זה ביחד ויצרנו את העולם הזה, הדמויות והסיפור הזה", סיפר יוחלםDestructoid.
"במהלך הזמן הזה כשפיתחנו את זה באמת הרגשתי שזהו זה. זה משהו שאני מאוד רוצה לעשות, זה מדבר אליי כאמן ועזבתי את כל מה שעשיתי והצטרפתי לפאט לעשות את זה. "
Assassin's Creed: Liberation HD לוקח את גיבורת המתנקשת הראשונה של יוביסופט מה-PlayStation Vita ל-PlayStation 3, Xbox 360 ולמחשב האישי. המשחק מייצג הזדמנות שנייה לאנשים להפוך ל- Aveline ולשחק את ערך הסולו של Ubisoft Sofia בזיכיון Assassin's Creed. מעבר להעניק למשחק ברק חדש, הצוות חזר לשולחן השרטוט ושיפר את החוויה בהתבסס על משוב מהאוהדים.
"כשיצאנו לעשות Liberation HD, המטרה שלנו הייתה פשוטה - לשפר את מה שעבד ולהתאים את המשחקיות והמשימות להיות הכי כיפיות ומהנות שיכולות להיות", אמר מפיק Liberation HD Momchil Valentinov בשאלות ותשובות רשמיות של Ubisoft. "כתוצאה מכך, כל משימה עובדה מחדש על מנת לשפר את הקצב שלה ואת האתגר שהם מציבים לשחקן. בהתבסס על המשוב מהמעריצים שלנו והסקירה הפנימית שלנו על Liberation, נתיבי המשימה, היעדים ומפגשי האויב כולם נערכו כדי לשפר את הזרימה ואת חווית המשחק בנוסף, כל סצנה עם תסריט עודכנה."
"ועוד דבר אחד; עבדנו רבות כדי לשפר את קצב הפריימים. המשחק יהיה חלק", הוסיף.
EndWar Online מסמנת את החזרה של זיכיון האסטרטגיה של Tom Clancy מבית Ubisoft Shanghai. למשחק היה רק מהדורה בודדת עם EndWar מ-2008 וסרט ההמשך המתוכנן שלו הושהה בסופו של דבר ב-2010. זה היה כותר נישה קטן יותר עבור Ubisoft, אז מהדורה מלאה נוספת לא הייתה בכרטיסים, אלא דפדפן חופשי להפעלה. משחק בנוי פלאש? זה דורש הרבה פחות משאבים.
"חיפשנו דרך להחזיר את EndWar למעריציה ומצאנו דרך נגישה עם EndWar Online של Tom Clancy", אמר מנהל פרסום Ubisoft EMEA, תומס פינקון. "על ידי הצעת משחק ישירות בדפדפנים, אנו מקווים שמעריצים ותיקים וחדשים כאחד ייהנו מהחוויה החדשה הזו של EndWar ויצטרפו למסע להוביל את הפלג שלהם לניצחון."
אם חיכית ל-EndWar אחר, ל-Ubisoft יש אדף הרשמה בטא סגורזה קורא בשמך.
כל משחק הוא הזדמנות, כיוון חדש, סיבוב שני. זה מה שבעלי אתרים גדולים יותר צריכים לעשות: לתת למפתחים שלהם למתוח את הרגליים ולחקור אופקים חדשים. לא, אתה לא בהכרח יכול לעשות את זה במשחק AAA בתקציב גדול, אבל אין סיבה לעשות רק משחקי AAA בתקציב גדול.
מהדורות דיגיטליות בלבד בצורות שונות נותנות לבעלי אתרים הזדמנות לגמישות. אין סיבה שלקאפקום תהיה מגה מן בצד, מכיוון שאני בטוח שיש מפתח בחברה שיש לו מראה נהדר של הדמות. מדוע Square Enix לא פורצת כותר נייד מובחר לסדרת Final Fantasy Tactics? הייתי משלם $5-10 עבור משחק אסטרטגיה אפיזודי טוב.
יש כל כך הרבה מקום לשחק בו עכשיו. מפתחים עוזבים מפרסמים גדולים, קופצים על קיקסטארטר ומבקשים 100 אלף דולר כדי לייצר את המשחקים שלהם. מדוע המוציאים לאור לא נותנים להם לעשות זאת בעצמם?
אני מברך על Ubisoft על השימוש בדיגיטל בלבד כדי להתנסות בדברים חדשים לגמרי או להחזיר כותרים ישנים יותר שלא זכו לרעידה הוגנת בפעם הראשונה. יש לקוות שהמהלך יוכיח את עצמו כמוצלח עבורם. אני יודע שאני בעד לפחות כמה מהכותרים האלה, אז יש שם כמה מכירות.