Ubisoft מבנה מחדש את צוות העריכה כדי להוסיף עוד מגוון למשחקים שלה

Ubisoft בונה מחדש את צוות העריכה שלה כדי להבדיל בין משחק אחד למשנהו.

על פי בלעדי עםVGC,יוביסופטמרעיד את צוות העורכים שהוא בעצם לוח מייעץ שמטפל במשחקים הקרובים (תודה,GI.biz).

בכתבה נכתב שמנהל הקריאייטיב הראשי סרז' חסקוט ישמור על תפקידו כראש קבוצת העריכה; עם זאת, הוא יקבל צוות גדול יותר שיעזור לייעץ על תיק המשחקים של החברה על מנת לוודא שהמשחקים מגוונים יותר.

החברה מאמינה שלקוחות מרגישים שאין מספיק כדי להבדיל בין משחק אחד למשנהו. צוות עריכה מורחב, כך מאמינים, יילחם בכך, ויעניק לחסקוט קבוצה גדולה יותר לעבוד איתה. במקום רק כמה סמנכ"לי זיכיון, הקבוצות ימשכו לשבעה. לכל אחד יוקצה זיכיון ותינתן יותר אוטונומיה המאפשרת להם לקבל החלטות עצמאיות על כיוון המשחק שהוא מוביל.

לפי מקור ששוחח עם VGC, הסיבה שרבים מהמשחקים של יוביסופט 'הרגישו אותו הדבר' נבעה מהרעיונות של "אדם אחד או שניים" בלבד שייכנסו למשחקים.

הדו"ח החדש הזהעוקב אחר אחד מנובמברשקבעה שיוביסופט משנה את תהליך האישור על מנת למצוא משחקים ייחודיים יותר ולהתרחק מההומוגיזציה.

חלק מזה נובע ממכירות חסרות וביקורות עבורGhost Recon Breakpoint. לדברי מנכ"ל החברה איב גילמוט, לא היו מספיק "גורמי בידול" מקודמו של המשחק, Ghost Recon Wildlands. גם החטיבה 2 נמכרה מתחת לציפיות החברה.

סיבה נוספת להאשמת הביצועים הנמוכים של שני המשחקים הייתה קושי ליצור עניין עבור סרטי המשך למשחקי מרובי משתתפים חיים, במיוחד כאשר "איטרציות קודמות" נהנו משנים של אופטימיזציה. Ubisoft אמרה שבעתיד היא תבטיח יותר זמן יוקצה בין איטרציות של המשחקים החיים שלה.