Ghost Recon Breakpoint קבלה ומכירות קריטיות "מאכזבות מאוד"

Ubisoft אמרה שהיא תפעל לשיפור Ghost Recon Breakpoint, שכן גם המכירות וגם הקבלה של הכותרת היו "מאוד מאכזבות".

Ghost Recon Breakpointלא קיבל את קבלת הפנים לה קיוותה יוביסופט, לדברי מנכ"ל החברה איב גילמוט.

"בעוד שהאיכות של המשחק הופיעה על המסלול בהתבסס על E3, Gamescom, תצוגות מקדימות ובדיקות המשחק הפנימיות האחרונות שלנו, קליטה קריטית ומכירות במהלך השבועות הראשונים של המשחק היו מאוד מאכזבות."אמר גילמוט. "כפי שעשינו עם כותרים קודמים, נמשיך לתמוך במשחק ולהקשיב לקהילה כדי לספק את השיפורים הנדרשים."

בדוח הכספי האחרון שלה, שציין גםהעיכוב של Watch Dogs Legion ו-Rainbow Six Quarantine, החברה תיארה את הסיבות העיקריות לכך שהמשחק לא הצליח.

אחת הסיבות ש-Ubisoft נתנה לחוסר הביצועים הייתה הקושי לייצר עניין לסרט המשך למשחק מרובה משתתפים חי. זה נכון במיוחד כאשר "איטרציות קודמות" נהנו משנים של אופטימיזציה. בעתיד, החברה תבטיח יותר זמן מוקצה בין כל איטרציה של המשחקים החיים שלה.

חלק ניכר מהקהילה גם דחה חלק מהשינויים בין Breakpoint ל-Ghost Recon Wildlands. על מנת לזכות בשחקנים, שינויים וחידושים "צריכים להיות מיושמים בצורה מושלמת" על מנת להציע חוויה אופטימלית. זה, לטענת החברה, לא "המקרה מספיק" עם Breakpoint. למעשה, המשרד הצהיר שהוא לא הגיע עם מספיק "גורמי בידול".

זה, נאמר, מנע מהאיכויות הנוכחיות של המשחק לבלוט. כדי לתקן זאת, צוות הפיתוח יטפל בבעיה זו "חזיתית" והחל ביישום שינויים משמעותיים בתהליכי הייצור.

Ghost Recon Breakpoint שוחרר ב-4 באוקטוברעִםבֵּינוֹנִיאֶלנָמוּךסקירת ציונים.