איך מתמודדים עם מנתח גאון שמסרב לשטוף ידיים לאחר שימוש בשירותים? בבית חולים שתי נקודותהסימולציה של, תשובה לשאלה זו עשויה להיות יותר מנסה ממה שאתה חושב.
בעוד בית החולים Two Point הוא בעצם אהיורש הרוחני של בית החולים הנושא הקלאסימהצוות לשעבר של Lionhead ו-Bullfrog שעזרו ליצור כמה משחקי אסטרטגיית סימולציה קלאסית, כולל בית החולים הנושאים המקורי ו-The Movies, זה הרבה יותר מאשר כיסוי ברזולוציה גבוהה.
כוחות הסוס הנוספים של מכונות מודרניות משמשים ליצירת סימולציה מפורטת ומעמיקה יותר, אם כי כזו שמנסה גם לשמור על הטון והסגנון הייחודיים שהפכו את Theme Hospital - בשביל הכסף שלי - לאחד ממשחקי הדמיית האסטרטגיה הטובים ביותר אי פעם.
כך אנו חוזרים לדוגמא מהפתיחה של מאמר זה, שהוצע לי על ידי מעצב Two Point Studios, בן הסקינס, כאשר אנו משוחחים על המשחק EGX Rezzed 2018.
זה לא רק על 'הנה כמה בתי חולים פזורים מסביב', זה על העולם הזה שהם קיימים בו שיש בו עוד הרבה דברים".
"תאר לעצמך שיש לך רופא לא היגייני, למשל... הוא הולך לשירותים, לא רוחץ ידיים", מסביר הוסקינס. "ואז הוא נכנס ישר לניתוח. יהיו לזה השפעות דפוקות".
התשובה נראית ברורה, כמובן: בועטים בו לשפת המדרכה. עם זאת, אולי זה לא כל כך פשוט. הרופא הזה עלול להיות מסוכן, אבל זה רק סיכון אפשרי - מה אם הוא באמת טוב בניתוח? אתה צריך את הידיים המלוכלכות האלה.
כל מי שמכיר את Theme Hospital יידע שהעובדים שלך הם נשמת החיים של בית החולים והפרנסה שלך. בבית החולים Two Point הדבר נכון, אם כי במקום לעקוב אחר כמה נתונים סטטיסטיים בסיסיים כמו חריצות, אינטליגנציה, כישורים ושכר, שחקנים יצטרכו כעת לדאוג לרווחת הצוות ביתר פירוט. הם יצטרכו לאכול, להשתמש בשירותים ולנוח, והם יבואו עם תכונות ייחודיות. זה עשוי להיות משהו מועיל, או משהו מעצבן קלות כמו להיות המלטה. גרוע מכך, הם עלולים להיות לא היגייניים גם כשהם יודעים שהם הולכים לניתוח. זו רמה אחרת של סימולציה.
"בהחלט יש די הרבה שעוקבים אחר כל אדם", אומר הוסקינס. "למטופלים יש צרכים ומצבי רוח שונים, בנוסף לבריאותם ואושרם... אם הם ממש לא מרוצים, הם פשוט יסתערו החוצה וילכו לבית חולים אחר."
המטופלים אפילו יגיבו זה לזה. זה אומר שהם ידברו, אבל החולים גם יראו ויריחו את האדם המקיא בפח המסדרון. יש עוד הרבה שצריך לקחת בחשבון.
"יש שם יותר קורה, אבל יש גם יותר קורה מבחינת תכונות אופי וכאלה", מסביר הוסקינס. "אז בחור אחד יכול ללמוד מהר יותר מאנשים אחרים, אז הוא ממש טוב לאימון, אבל בחור אחר הוא מלכלך ופשוט מפיל כל הזמן פסולת - וזה סופר מעצבן מכיוון שזה אומר שתזדקק לעוד שוערים. יש גם מתקנים זמניים על דמויות, אז אם תדביקו מכונת קפה מישהו יכול לקבל זמזום קפאין ממכונת הקפה הזו והוא יסתובב קצת אחר כך - ולדברים כאלה יכול להיות אפקט דפוק על שאר הסימולציה.
"חלק מההשפעות הללו עדינות יותר מאחרות, כמובן, אבל אנחנו מקווים שכשתסתכל על זה על פני הלוח תקבל את ההחלטות המעניינות האלה. אם תדחס בית חולים מלא במכונות קפה, זה יעבוד מאוד שונה מזו שמלאה במזרקות מים."
אידיאולוגיית הליבה של Theme Hospital של טון מהנה, סלפסטיק וסימולציה ישירה יותר ומכילה קיימת בבית החולים Two Point, אבל לשמוע את המפתחים מדברים עליה מבהירה שזו חוויה מעמיקה יותר ושקולה באופן כללי. זה לא יהיה קשה בצורה מגוחכת בהמשך, אבל גם לא יהיה מוגבל בעיצוב.
בבית חולים נושא, למשל, היה סוג אחד של צמחים שהשפיעו אחד והיו צריכים להיות מתוחזקים על ידי השוערים בדרך אחת - אחת משלוש העבודות היחידות לשרתים לצד תיקון ציוד ואיסוף פסולת. בבית החולים Two Point, שחקנים יוכלו לפתוח ולאפשר להם לבחור בין סוגים שונים של צמחים עם יתרונות שונים - בסיסיים יותר לא ירשימו את המטופלים וישפרו את האווירה בבית החולים שלכם, אלא ידרשו פחות תשומת לב. לשרתים יש גם הרבה יותר ממה לדאוג, כמו פתיחת חסימת שירותים וחידוש מלאי מכונות אוטומטיות.
תחום מרכזי אחד בו המשחק מבדיל את עצמו מקודמו הרוחני הוא גם בהתקדמותו. בעוד המשחק הזה היה סדרה ליניארית של רמות, Two Point Hospital שואף להיות פתוח יותר במבנה שלו, ובכך מאפשר לשחקנים לבחור בדיוק באיזו אתגר הם רוצים להתמודד בכל בית חולים נתון.
"זה לא רק על 'הנה כמה בתי חולים פזורים מסביב', זה על העולם הזה שהם קיימים בו שקורים בו הרבה יותר", מסביר הוסקינס. העולם הזה הוא 'מחוז שתי נקודות', מפה גדולה יותר שבסופו של דבר תתמלא במתקנים רפואיים המנוהלים על ידי השחקן.
"יש את הדמויות האלה שמופיעות ברחבי המחוז וכל המקומות השונים האלה ללכת אליהם", אומר הוסקינס. "אתה מתחיל להרגיש את האזורים השונים - העיר שם למעלה, ההר עם השלג מסביבו והכל שם... וזה פשוט נותן לך הרבה יותר הקשר למה שאתה עושה במשחק לכל דבר יש קצת יותר משמעות כי אתה לא רק בונה משהו על קנבס ריק, אתה בונה משהו לתוך העולם הקיים הזה."
כל זה עוסק בהישענות לאחת מנקודות החוזק הגדולות ביותר של ההשראה של Two Point, עולם מלא אופי, החל מעיצוב הצוות והמטופלים ועד למחלות סלפסטיק ייחודיות להפליא כמו 'חניטה מוקדמת' ומחלה של 8 סיביות. רואה מטופלים שעברו סגנון חזותי רטרו.
"לא רצינו ללכת במסלול של מחלות אמיתיות ודברים כאלה - זה פשוט לא כיף לעשות. בעצם הגענו למחלות שהצחיקו אותנו", מגחך האנימטור הראשי כריס נוט.
"לדוגמה, עבור המומיה, מארק, ראש אומנות, פשוט התחיל לעשות מומיה. היינו כמו 'בסדר, מגניב!' התחלתי לעשות בשבילו אנימציה... אז זה הולך כמו מומיה... מתנפץ דרך דלתות כמו מומיה... אבל אז עוצר ושותה סנדוויץ' - ואז ממשיך כמו מומיה. אנחנו רוצים שזה יהיה ברור זה אדם שחושב שהוא מומיה אז אנחנו עושים את זה, ואז זה כאילו... איך אנחנו יכולים לרפא אותם?
לא רצינו ללכת במסלול של מחלות אמיתיות ודברים כאלה - פשוט לא כיף לעשות את זה. בעצם הגענו למחלות שהצחיקו אותנו".
"עבור המומיות, המצאנו סרקופג ענק שהן נכנסות לתוכו, ואז מוריד אותן למטה וכל התחבושות נקרעות מהפה שלהן. ואז זה חוזר למעלה ויוצא, הן באות, נרפאות בצורה מושלמת, והן נרפאות. יוצאים לדרכם".
הצוות מודע לסוג השילוב של המקאברי והמהנה של בית החולים הנושא עם ערבוב של הומור סלפסטיק והקוצר העגום שמסתובב במסדרונות בית החולים ממתין לקורבן הבא שלו, ונראה שהם נלהבים לחזור על זה כאן . כמה סרטונים של המשחק כבר הקניטו שלפעמים המתים עלולים אפילו להישאר בבית החולים בצורה ספקטרלית, ולרדוף את החולים החיים שלך.
"אני חושב שזה רק הופך את המחלות למין מהנות ומזוהות, כך שבזמן שאתה משחק אתה יכול לזהות מיידית מי זה מה מהר מאוד", ממשיך נוט. "זו הייתה תכונה מהמקור. אבל גם, אנחנו רוצים שזה יהיה כך שאתה מצפה למחלות מסוימות שיגיעו... אנחנו רוצים ששחקנים יאהבו מחלות מסוימות ותהליך הטיפול שלהם. אני חושב שזה צעד חשוב להשקיע אותך בדמויות ולגרום לך לדאוג לדמויות, כי בסופו של דבר זו המטרה - לשמור על כולם בחיים ומרוצים גם הצוות וגם המטופלים - אתה רוצה שכולם יהיו מרוצים, אז אם לא אכפת לך לגביהם זה דבר רע."
שחקנים יתחילו בבית חולים אחד, במטרה להגיע לדירוג של כוכב אחד מתוך שלושה. עם זאת, ברגע שהם יעשו זאת, העולם יפתח חלק, עם אפשרויות בחירה לגבי איזה בית חולים אולי תרצה להתמודד הבא.
"על ידי הוכחת עצמך כמנהל בית חולים מוכשר אתה מקבל את ההזדמנות להקים בתי חולים בחלקים אחרים של המחוז. אבל אתה לא משאיר מאחור את מה שבנית - הכל נשמר, הכל נמשך, אז באמת אתה" בונה מחדש את אימפריית בית החולים הזו", אומר הוסקינס.
"ברור שיש סדר שאליו אתה יכול לפתוח כמה מהתחומים השונים, אבל אתה יכול לקפוץ בין כמה מבתי החולים השונים ולהעביר חלק מההתקדמות שלך - מחקר ודברים כאלה. אנחנו סוג של מנסים להסתכל בתמונה הגדולה - זה לא רק על כל בית חולים מבודד אלא על כל הארגון שלך והבסיס הזה שאנחנו בונים, שלדעתנו הוא די מגניב".
כל בית חולים הוא ייחודי מבחינת הפריסה, האתגרים שעומדים בפניכם והיעדים להשגת כוכבים לקראת השלמתו, כך שכל אחד מהם אמור להציע אתגר מאוד ספציפי, ובשילוב עם היכולת שלכם לקפוץ הלוך ושוב בין אתרים שונים לתת לשחקנים לא מעט חופש.
"לכל בית חולים יש מטרות שונות למדי, אז אנחנו סוג של מנסים לוודא שאנחנו גורמים לכם להשתמש במערכות משחק שונות בכל אזור", ממשיך הוסקינס. "חלק מזה מסתכם באילו מחלות מופיעות, מכיוון שלא תראו כל מחלה בבית החולים הראשון".
"חלקם קשורים לאזורים, חלקם קשורים לדברים אחרים... אבל יש גורמים אחרים, כמו בית החולים ההוראה. כל המטרות שם מבוססות על הכשרת הצוות שלך וניסיון להשיג את הצוות שלך. של רופאים, אחיות, שוערים וכן הלאה עד כמה שאפשר להשיג אותם אבל אז יש בית חולים אחר שבו זה עשוי להיות כמעט לא רלוונטי למטרות - זה עשוי להיות על מחקר, או השגת המכונות הטובות ביותר. באמצעות שדרוגים, או אפילו... צמצום כמות הרוחות?"
הקטע האחרון הזה נאמר בקצת קריצה - אבל אל תתפלאו אם תצטרכו בסופו של דבר לצייד את השוערים שלכם במעין חבילת פרוטון נוק-אוף כדי להתמודד עם בעיות מסוימות. זה סוג הטירוף המדויק של בית החולים Two Point. בהחלט נראה שהמורשת של בית החולים נושא נמצאת בידיים בטוחות של היורש הרוחני הזה.