פי שניים מהנתח: The Darkness II נותן לשנת 2012 התחלה מדממת

2K גבתה שחרור לסרט המשך לאחת מהפנינים הכי לא מוערכות בדור הזה. כפי שגילה ג'וני קאלן,החושך IIיותר מראוי לסיכון.

הסיפור (אם כי, קצר), המון שיפורים במשחקיות, הכללת מצב New Game+ ושיתוף פעולה של Vendettas הופכים את The Darkness II למשחק הראשון שיצא השנה שאני ממש אוהב.

אם מדברים על האמת? לא הלכתי יותר מדי לחושך המקורי. כל הזמן אמרתי לעצמי שאני צריך לשחק בו לפני שההמשך שלו יגיע, אבל אף פעם לא הרשיתי לעצמי להיגרר לוואלס הראשון של ג'קי אסטקאדו עם משחקים. אני בועט בעצמי על שלא עשיתי זאת: ההמשך הוא כל מיני סוגים של מדהים.

למי שלא השלים את המקור של Starbreeze, יש סרטון שימושי בתחילת סרט ההמשך של Digital Extremes שמביא אותך לעדכן בסיפור. מאז, זה אקשן לאורך כל הדרך. ג'קי מתמודד מול כוח המכונה האחים, כמו גם השדים האישיים שלו - תרתי משמע. מאז אירועי המשחק הראשון, הוא נשמרהחושךמבוקבק, עד שמכה עליו במסעדה מאפשרת קאמבק לרוענות העולם האחר שלו.

זו אלימות בלתי פוסקת כשאתה עובר בחלקים של ניו יורק בניסיון לזהות את המתנקש שעתיד להיות. במשך הרבע הראשון של המשחק, תחזרו לדירה שלכם ותדברו עם דמויות מפתח שונות שהכינו אתכם למשימות סיפור. בנוסף, אתה יכול לדבר עם כל מספר של NPCs מתי שתרצה.

הטייק המקורי של Starbreeze ל-The Darkness היה משחק יריות רציני עם מראה ריאליסטי. Digital Extremes חזר לשורשי הקומיקס, בהינתן לסרט ההמשך מראה בגוון cel שיש לו הרבה קווי דמיון ליריות הקומיקס של Ubisoft XIII. זה מביא צד ייחודי לעולם של The Darkness שחסר מהמשחק הראשון. קרדיט צריך לצאת לצוות DE עבור עיצוב אמנותי; זה בהחלט משפיע.

נזק לארבעה

קונספט המשחק הליבה נשאר ברובו זהה, אבל הצגת מערכת XP מביאה איתה עץ מיומנויות. ג'קי יכול לקנות מיומנויות בתוך קבוצה ספציפית כדי להגביר את עוצמת כוחות החושך שלו, כמו, למשל, הוצאות להורג חדשות. לג'קי יש מחושים דמוניים על כתפיו, המאפשרים לו "להניף ארבע". בנוסף לשימוש באקדחים, הוא יכול להרוג אויבים עם חתכים איומים, לחתוך אנשים לשניים, להסיר איברים וכל השאר. אתה גם יכול לשלוט בחיית המחמד שלך בקול הבריטי של Darkling בחלקים מסוימים, מה ששובר את הקצב. הייתי נהנה מעוד כמה כאלה.

כשהמשחק מסתיים - הסוף משאיר אותו פתוח לרווחה לדקירה שלישית - נפתחת אפשרות New Game+, המאפשרת לך לרוץ שוב עם כל הכישורים שאספתם בפעם הראשונה.

DE זרקה את מרובה המשתתפים התחרותי מהמשחק הראשון והכניסה לארבעה שחקנים שיתוף פעולה, שניתן לשחק בעצמך באופן מקוון או לא מקוון. מצב Vendettas מאפשר לך לבחור אחת מארבע דמויות נפרדות מהסיפור הראשי ולצאת למשימות - שוב, מחוץ לעלילה הראשית - עם כוחות החושך שלהן הקשורים לכלי נשק ייחודיים. לא הלכתי רחוק מדי עם Vendettas, אבל הרושם הראשוני הגון.

ראיתי את The Darkness II פעמיים לפני ההשקה, ולמרות שהתרשמתי ממה שראיתי, עדיין לא הערכתי אותו. Digital Extremes הצליחה להוסיף חותמת משלה תוך שהיא נשארת נאמנה למקור של Starbreeze. הסיפור (אם כי, קצר), המון שיפורים במשחקיות, הכללת מצב New Game+ ושיתוף פעולה של Vendettas הופכים את The Darkness II למשחק הראשון שיצא השנה שאני ממש אוהב.

כנראה צריך לסיים את הראשון עכשיו.

The Darkness II יצא כעת למחשב, PS3 ו-360.