לטוניק עדיין נותרו סודות שעליהם לוותר, אומר היוצר אנדרו שולדיס

המסתורי, לעתים קרובות אלכסוני ותמיד משעשעחוּלצָההיה ידוע בשם אחר במהלך הפיתוח שלו במשך שש שנים פלוס: Secret Legend. מוביל המשחק, אנדרו שולדיס, היה די כנה לגבי הסיבה; המשחק עוסק במשיכה של הלא נודע, על פיתוי הסודות, על המשיכה לדברים שפשוט אינם מהעין.

משחקים מודרניים משתמשים במונח 'סוד' בקלילות; בין אם אתה אוסף עורבים ב-God of War או צד גולגולותהילה אינסופית, ה'סודות' שאתה מחפש בדרך כלל משודרים בצורה ברורה. אתה מובל אליהם. זה עיצוב משחק טוב, גורם לך לחשוב שהגעת לשם בעצמך, אבל לעתים קרובות מאוד אתה מושך אותך ביד בלתי נראית.

-ספוילרים גדולים לטוניקה קדימה-

נראה שאני חוזר לטוניק. שׁוּב.צפו ביוטיוב

חוּלצָההוא לא ממש כזה. בין אם אתה מרחרח מסביבפעמוני הזהב האלה בבית הישן- תוהה למה הם קופצים כל כך באמצע הירוק שמסביבו - או עושים את דרכך למיקום העל-מסתורי האחרון של המשחק, טוניק עושה סודות אחרת. ובצדק; זה נקרא על שמם, בשלב מסוים.

הכל מתחיל בחוף קטן - וזה הולך כל כך הרבה יותר רחוק.

אבל עכשיו - כחודשיים לאחר יציאת המשחק, ובעידן המדיה החברתית, פוסטים בפורומים ואתרי אינטרנט של מדריכי משחקי וידאו - האם כל הסודות נחשפו? שאלתי את שולדיס בעצמו.

"זה יהיה רע מאוד להגיד למישהו שהוא דימם את המשחק של כל השמחה ושכולם יכולים ללכת הביתה, אין כיף להנות", אמר. "אנשים עשו עבודה נהדרת למצוא המון המון דברים, אבל בדומה ליצירות יצירתיות רבות, תמיד יהיו דברים שנועדו רק לנו. מִבְּחִינָה מְסוּיֶמֶת. דברים שיש להם משמעות עבורנו, או דברים שהפרשנו, שאינם מוטבעים רק בקוד המשחק... זה רק קצת יותר עמוק מזה."

אנחנו מדברים כאן על יותר מסתם צלצולים. אני חושב.

אז מה עלינו לחפש? "לדעתי, יש רמות שונות של סוד במונחים של כמה הם טעימים", מסביר Shouldice. "הסוד הבסיסי של הטחנה הוא שיש אוצר קטן שמסתתר מעבר לפינה, או כשלא ידעת איך לפתוח דלת, אז אתה עושה, ויש בפנים מחיר. יותר טוב מזה הם אלה שבהם אתה מבין שיש כאן יותר משחק, אתה יודע? שיש יותר ממה שחשבתי, וזה בעצם מציג יותר סימני שאלה – סימן השאלה האחד של דלת נעולה מוחלף ברבים. אולי אזור חדש לגמרי לחקור, או כיוון חדש לגמרי ללכת אליו.

"אבל הסוג הטוב ביותר של סוד, עבורי, הוא להבין שלא רק יש קצת יותר תקלות בסוף, אלא שלכל מה שראית בעצם יש מימד חדש. מישהו סיפר לי על החוויה שלהם במשחק טוניקה, והם תיארו זאת כצפייה בכיכר. זה מרגיש כאילו הם משחקים בריבוע, אבל אז הם מבינים שהם משחקים בקובייה, ויש לזה מימד נוסף שבו פריטי האספנות הקטנים האלה עושים את מסע הנוסטלגיה הקטן והמהנה הזה, אבל - רגע, לא - יש מידע חשוב כָּאן. ואז אתה מבין, שוב, שיש עוד יותר - וזה היה לפניך כל הזמן!"

האם אתה מפחד מעיני The Far Shore?

מה שהרבה אנשים מכנים 'הפאזל הסופי' בטוניקה מציג את עצמו לאחר סיום החלק העיקרי של המשחק; באמצעות פקודות מסוימות במשחק ופתרון חידות עדינות להפליא, אתה יכול לפתוח אוצרות זהב. פתח מספיק, ותפתח פורטל למקום חדש ומסתורי; מקום שאנשים מכנים 'מגדל גליף'. למרות שנראה שיש כאן מעט מאוד במבט ראשון, אם תגלה עוד כמה רמזים אלכסוניים במדריך למשחק, תועבר אלכתובת אתר ספציפית.

כאן תמצאו סרטון דמוי מפלצת Cthulu – שעיניה דומות לשלושת המקשים שאתם צריכים למצוא בטוניקה – והורדה לקובץ MP3 דרך מקור האתר. בנוסף להכרה שאתה 'אמור להיות כאן' באמצעות פתק 'תודה ששיחקת', חוקרי אינטרנט חשפו דברים מסתוריים החבויים בצורות הגל של קובץ האודיו (מאוד מותג עבור מוביל האודיו קווין רגאמי) . רונים בצורת הגל מתורגמים בערך ל"אנחנו העיניים של החוף הרחוק". אז זה סוף הסיפור של טוניק? זה לא נשמע ככה.

כמה עמוק מגיע הדבר הזה?

"מגדל גליף נועד לעזור לאנשים להבין שיש עוד מימד לחוויה הזו", אמר לי שולדיץ' בחיוך. "אתה יכול לקרוא למימד קווין, במידה מסוימת." מוביל האודיו ושולדיס מחליפים חיוך על שיחת הזום שלנו. "אבל הרעיון שיש רק עוד קצת - וזה היה חבוי בשבילך לחוות את זה כל הזמן הזה - זה הסוד האהוב עלי.

"אני אוהב את הרעיון שאנשים יכולים להגיע, אתה יודע, ל'סוף המשחק' ואז להסתובב ולהיות מסוגלים לראות - או לשמוע - את העולם באור חדש".

אם כן, כמעט בטוח שלטוניק יש עוד סודות לוותר עבורנו. סלח לי כשאני מאתחל את המשחק בחזרה ומתחיל להקליט את כל אפקטי הקול, המוזיקה ודגימות האודיו כשאני מנסה לרחרח עוד פירורים קטנים של ידע. אני חושב שזה מה שהקבוצה רוצה.