חוּלצָההואאחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקתי השנה. לא, תגרמו את זה - זה אחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקתי עד כה מהדור הזה. בין כמה פאזלים אלכסוניים להפליא, שפה המבוססת על גליפים משלו, קצת מכניקת לחימה הדוקה וקצת עיצוב משחק סדיסט מעורפל, הראש הקטן והשועל שלו מבצבץ מעל שפע המשחקים שהיה לנו העונג לשחק מאז תחילת ה-PS5 דור /Xbox Series.
אבל גם בפניםחוּלצָה, יש פאזל אחד שבולט. ברגע שאתה נכנס לדרך מסוימת למשחק, יכולות מסוימות ויכולות מסוימות מתחילות להתברר לך; מתברר שאוואטר התורמוס שלך מסוגל ליותר ממה שחשבתם תחילה. וכך הסירוק לאחור על האי העוין בו אתה מוצא את עצמך הופך לא רק לפוטנציאל אטרקטיבי - אלא גם הכרחי.
-ספוילרים מרכזיים למעקב אחר טוניקה-
אחרי כמה שעות של כריתת שיחים, חיטוט בקירות והרחה מסביב לפינה של העולם, תפתח את אחד ה-a-ha! הגדולים של טוניק. רגעים: 'הצלב הקדוש'. בהתייחסו מספר פעמים לאורך החוברת של משחק ההרפתקאות במשחק, 'הצלב הקדוש' מתייחס למעשה ל-D-Pad שלך. הגיבור הקטן שלך יכול להשתמש בתשומות ב-D-Pad כדי 'לשיר' לעולם, כביכול, ולקיים אינטראקציה עם חפצים שאחרת היו חסרי תועלת עבורך.
טכניקה זו שימושית ממגוון סיבות; הוא יפתח דלתות (בדרך כלל כתובות בסימנים רונים המרמזים על הלחצנים שעליכם ללחוץ), הוא יזמן פיות (חלק מסוד סוף המשחק שיוביל אתכם אל שביל הזהב המסובך), והוא יהדהד עם זהב מסוים פריטים בעולם המציינים סודות נסתרים.
אתה יכול להשלים טוניקה מבלי להסתכל מתחת לפני השטח, לומר; הסודות שאתה מגלה עשויים להעניק לך פריטים נוספים, יותר בריאות, או אפילו לפתוח קיצורי דרך. אבל הרבה מהסודות במשחק מתלבשים לסיפור הראשי. עולם המשחק - שנקרא בפשטות The Far Shore - שוקק דברים שצריך לחשוף, ונראה שאפילו המפתח מבהיר שלמשחק נותרו עוד הרבה טריקים בשרוול.
האהוב עליי האישי הוא סוד קטן שאינו מוסתר לעין - כמו רוב הקטעים הטובים ביותר של טוניק - אלא בסאונד רגיל. בשלב מסוים של המשחק, תראה קבוצה של פעמוני רוח תלויים על בניין ישן. תמים מספיק בהתחלה, אבל ברגע שאתה לומד על 'הצלב הקדוש' ותראה שלפריטי זהב אחרים במשחק יש משמעות מסוימת... ובכן, אתה מתחיל לפתוח את האוזניים שלך, כמו גם את העיניים.
"מוביל הטוניקה אנדרו שולדיס ואני מעריץ גדול של חידות אודיו במשך זמן רב", מסביר קווין רגאמי, ראש השמע. "בימים האחרונים (2012), עיצבתי והוצאתי משחק בשם Phonopath, שאי אפשר לשחק בו יותר, כי פלאש זה כבר לא דבר. אבל זה היה משחק פאזל אודיו, המבוסס על הדפדפן, שבו אתה מוריד קבצי אודיו ומוצא סיסמאות נסתרות על ידי הפיכת החלקים באמצעות ניתוח ספקטרלי והצפנה וביטול פאזה - כל הדברים האלה באודיו, בעצם."
רגאמי מספר לנו שלפני תחילת הפיתוח ב-Tunic, Shouldice היה מודע לעבודתו וחיפש אותו למשחק ההרפתקאות מבוסס השועל. זה לא מפתיע, באמת; Shouldice רצה סודות במשחק הזה, ורגאמי עשה משחק שכולו סילוק פתרונות בצלילים. זה היה שידוך שנעשה בגן עדן.
"טוניקה היא רק להסתיר דברים בכל מקום שאתה יכול, נכון?" אומר רגאמי. "אז הרעיון של פעמוני רוח, אני חושב בשלב מוקדם מאוד, היה רעיון שהצעתי. רק שיש כמה צלצולים שמסתובבים איפשהו בעולם שהם פשוט שם - אתה רואה אותם וחושב 'הם לא חשובים, בוא פשוט נמשיך ללכת'.
"ואז אולי מאוחר יותר, אולי ברגע שאתה מבין שיש נפגעים, מסתתרים סודות באתר פשוט - בכל העולם - אתה חוזר ומבין 'אה, ראיתי את זה במדריך, בעצם!"
Regamey מפנה את החוברת בתוך המשחק שמספרת לך על 'הצלב הקדוש' ויש לה כמה רמזים (מאוד אלכסוניים) לגבי היכן למצוא את 12 הסודות המעורפלים ביותר של המשחק. בעמוד 28, יש תו נגינה קטנטן ומשורבט, המצביע בערך על מיקום הצלצולים. בעמוד 34, יש ציפור קטנה משורבטת עם תווים מוסיקליים מצוירים עליהן כדי להתאים לצליל שהפעמונים משמיעים. משם, תצטרך להשתמש במוח שלך - ואוזן טובה למוזיקה - כדי להבין את שאר הפאזל. עליך להקיש חיצי כיוון כדי להתאים לרעש שהפעמונים משמיעים כדי לפתוח את הסוד. נשמע מסובך? זה כן. אבל זה היה אפילו יותר קשה להכין.
"אנחנו משתמשים ב-FMOD Studio, [מנוע קנייני של אפקטים קול וכלי כתיבה], בצד האודיו של הדברים", מסביר Regamey. "זה כלי קטן ונפלא שמאפשר לי, מוביל האודיו, בעצם להגדיר התנהגות אודיו מסוימת כך שההשמעה - מתחילה עד סופה; כל הביטוי שמכתיב את רצף הקלט הסודי שאתה צריך להכניס - הוא חצי אקראי. אז הקמתי מערכת שלמה ב-FMOD, כך שצמדי הצלצולים תמיד משחקים ברצף המבנה הנכון. זה יכול לעשות אקראי את התזמון בין צלילים לזוג נתון, זה יכול לעשות אקראי את הזמן בין צמדים בסך הכל, זה יכול לעשות אקראי אילו צלצולים מנגנים (מכיוון שהוא מעוצב כארבעה פעמונים פיזיים, נכון?)
"אז בעצם, אם רצף תווים צריך להגיע גבוה, אז נמוך, יש רק כל כך הרבה אפשרויות לעבור גבוה לנמוך. זה משחק את אחת האפשרויות האלה בעצם, ויש הפסקה קטנה ועושה את זה שוב".
כל הרעיון הועלה על ידי Regamey בשלב מוקדם והעניק לשולדיס את הרעיון כרעיון מעורפל, לפני שהמפתח הראשי עזר למסגר אותו כפאזל של פעמוני רוח, ולהתאים אותו לעולמה של טוניק כשהיא מעורפלת, תמצמץ-ו-אתה. -פספס את סודות משחק הרפתקאות.
קל יותר לפתור את הפאזל אם תנמיך את כל המוזיקה דרך ההגדרות ורק תפעיל את אפקטי הקול במקום. אבל יש בזה גם בעיית נגישות; פאזלים מבוססי סאונד מונעים מחלקים מסוימים של קהילת המשחקים את האפשרות לפתור אותם, אבל Shouldice אומר לנו שבתיקון הקרוב, "יש לנו כמה אפשרויות נגישות כדי להקל על פאזל האודיו בלבד הזה".
וזה לטובה, כי הפאזל הקטן הזה הוא אחד הקטעים הטובים ביותר במשחק שגדוש בפיסות הטובות ביותר. וזה יהיה חבל אם לא תוכל לפתוח את חידת פעמון הרוח - ואת סוד המשחק המטריד שהוא מוביל אליו - רק בגלל שלא הצלחת לשמוע אותו.