תשכחו מפסטיבל הקיץ: כדי למצוא את היורש האמיתי של E3, אולי תצטרכו לחפש מחוץ לארצות הברית

אתה יודע את הדבר הגרוע ביותר ב-E3, לקראת הסוף? זה הרגיש כל כך שקרי. זה היה המקביל לאירוע של סטיב בושמי ההוא "מה שלומך, ילדים אחרים?" meme - תאגידים מתנדנדים ומבקשים ממך 'להסתובב', לצפות בכמה 'טריילרים למשחקים מגניבים', ולעסוק במיתוג 'הפוגרים' שלו. נפתחה לציבור, התוכנית לא ממש ידעה מה היא רוצה להיות: האם זה יריד חברות B2B מגה רציני שהצטיין בפגישות ובלחיצות ידיים סודיות מאחורי דלתיים סגורות? או שזה היה פסטיבל משחק מגניב, צעיר ומגניב שהבין מה זה להיות גיימר מדור Z שמוכן להוציא מגה-בק כדי להגיע למרכז לוס אנג'לס לכמה ימים ולספוג את האווירה?

בשנת 2023,E3 הוחלף– לפחות במידת מה – על ידיפסטיבל משחקי קיץ. מופע אחד גדול, המוביל משט של אירועים קטנים יותר בניהול מו"ל, זה כמו השיבוט הכושל של E3: פחות משפיע, פחות מרשים, פחות יוקרתי. זה מגיע לשם, בטח, אבל אחרי שדיברנו עם הרבה מוציאים לאור קטנים יותר, Summer Game Fest נתפס כגן מוקף חומה; מקום שבו רק ה'מעטים הנבחרים' יכולים להיכנס אם הם מכירים את האנשים הנכונים (או שיש להם פנקס צ'קים גדול מספיק בהישג יד).

BIG הוא מקום שנעים להיות בו, אפילו בחורף הברזילאי.

הייתי ב-Summer Game Fest לפני כמה שבועות, והרבה אנשים שם - עיתונאים, מוציאים לאור, מפתחים, יוצרים - כולם הרגישו את רוח הרפאים של E3 מסתובבת, פנטום שלא הוצא להורג. השפעתו עדיין יכולה להיות מורגשת, ועם סיבה טובה; זה היה חג המולד של גיימר, וכך היה במשך שנים. לא משנה מה יקרה איתו בעתיד, ל-E3 יש זנב ארוך, והוא ימשיך להפעיל את הלחץ שלו בצורה כלשהי, חי או מת, במשך שנים רבות.

אז לאיזה הבדל יש להגיעהפסטיבל הגדול של ברזיל. ממוקם במרכז כנסים בסאו פאולו, לאירוע האדיר הזה - פסטיבל המשחקים הגדול ביותר באמריקה הלטינית מאז 2012 - יש את מה שלדעתי היה חסר באירועי המשחק האחרים הללו במשך זמן מה. מסתובבים ברחבת התצוגה, יש תחושה של התרגשות והתלהבות ראויה, הבנה מה הופך משחקים לגדולים ומהנים וחברתיים. זה דומה לGamescom, אבל עם הטעם הלטינו-אמריקאי הבלתי ניתן להכחשה הזה.

גוסטבו שטיינברג, יוצר ומנהל בכיר של פסטיבל BIG.

"אני לא רוצה להישמע גס רוח, כי E3 ​​היה אירוע מדהים, אבל [זה הולך להיעלם] כן נותן לנו יותר זרקור כי אנחנו ממוקמים בצורה נוחה כאירוע הגדול ביותר, באותו הזמן בלוח השנה", אומר הגאון. וגוסטבו שטיינברג המנומס, היוצר והמנהל של BIG Festival. "זה היה למעשה קידום המכירות שלי עבור חלק מהמוציאים לאור. אמרתי, 'מתי אתה מתכוון לשחרר את הטריילר שלך? ב-E3, לא? אז תעשה את זה כאן! [צְחוֹק]".

ייתכן שהאותנטיות של BIG נובעת מהאיפור של האירוע: ברצפת התצוגה, הרוב המכריע של המציגים הם מפתחי אינדי. יש שורה שלמה של משחקי אינדי מברזיל, המוצגים בגאווה באמצע אולם התצוגה. גיימרים נלהבים - מילדים ועד גריאטריה! - עמוד בשורה להדגמה של כותרים קטנים ומושכים שכנראה אף פעם לא שמעתם עליהם.

בינתיים, האחים וורנר, מיקרוסופט, יוביסופט וקונאמי... כולן יוצאות מהצד, מוגבלות ליציעים קטנים, וניתן להם מקום לקדם את עצמם בשקט. כאן, היוצרים הקטנים יותר מקבלים את הקול הרם יותר, וזה מדהים. בקרוב יהיה לי קטע נפרד באתר על המשחקים הקטנים והטובים יותר ששיחקתי כאן, אבל ההתמקדות והתשוקה הזו לחלק הבסיסי יותר של סצנת הפיתוח מרעננת.

"אנחנו קוראים למרחב הזה 'פנורמה עולמית' - שבו אנו מזמינים מפרסמים להביא מהדורות אחרונות לקהל. לפעמים, מפרסמים רוצים יותר מקום (יש את נינטנדו, אפי והאחים וורנר מחוץ לחלל הזה עכשיו) והם מוזמנים לזה", מסביר שטיינברג. "אבל ההתמקדות היא באמת באינדי. ויש רעננות באוויר כי זה שוק שעדיין לא ממש מפותח, כאן בברזיל. זה לא מבוסס - אז אתה יכול לראות את התשוקה בעיני המפתחים כשהם אומרים 'I wanna make it, I wanna make it'. זה מזכיר לי את השנים הראשונות שלי לעשות כאן סרטים; המפתחים כל כך נלהבים. לכן הם במרכז תשומת הלב".

שטיינברג מציין כי ברזיל קפצה מהיותו בית לכ-20 אולפני משחקים לפני שהחל לראשונה ליותר מ-1000 כעת. בטוח לומר, ברזיל היא מרכז פיתוח משחקים שצריך לשים לב אליו.

ישנם פאנלים והרצאות מרובות ב-BIG, וכל אחד - גיימר, מפתח, מדיה, מפרסם - יכול להשתתף בכל אחד מהם.

זה לא אומר שאין מקום לזההכרזות תופסות כותרותאמנם. בתערוכת 2023, עטרי יצא מתנדנד והציג שלושה תארים; מר רוץ וקפוץ (תחשוב איפשהו בין Super Meat Boy ו-VVVVVV ויהיה לך מושג מה זה), Haunted House (אתחול מודרני של ניסוי ההישרדות-אימה של 1982, שעבר מודרניזציה ושונה על ידי המפתח הברזילאי Orbit Studios) , ו-Quantum: Recharged (המחדש הארקייד המודרני התשיעי שנראה אותנטי כמו נקמת יארס ו- פריצה). זה עניין די גדול (ללא משחק מילים) עבור מו"ל שנמצא רדום כבר כמה שנים. זה מראה לעטרי אכפת מהכישרון לטאם, ומהקהל הלטאם, באותה מידה.

קונאמי - במצב דומה, אך לא ממש קיצוני, כמו אטארי - השתמשה גם ב-BIG כדי להמשיך את השיקום שלה בעיני הציבור. במהלך החגיגות בסאו פאולו, Konami הייתה להוטה להציג את הדחיפה לפרסום של צד שלישי. זה בעיקר בא בצורה של ההוצאה לאור שהציגה בגאווה את ה-'Shmup הקולנועי' המרתק CYGNI: All Guns Blazing, אבל גם באה לידי ביטוי במייקל רג'נה (מנהל בכיר לפיתוח עסקי ורישוי עבור Konami) נותן הרצאה מעמיקה על איך אינדיס יכול לערער לחברה היפנית-אמריקאית ולהיות חלק מיוזמת צד שלישי חיובית עד כה.

"אני לא יודע כמה גדולים אנחנו הולכים להגיע, אבל אנחנו נהיה גדולים ככל שצריך", מסביר שטיינברג כשאני שואל אותו כמה מקום יש לגדל את הפסטיבל. "אנחנו לא רוצים לדחוף את זה רחוק מדי, כי אנחנו לא אירופה, נכון? אבל לקהל בינלאומי, יש לנו מה להראות - שלחלק מהאנשים מפתיע. ואני חושב שזה בגלל שיש לנו את השילוב הזה של B2B ומופע צרכני, כולם על הרצפה ביחד. זה משהו אחר."

ללא דם היה 'משחק ההצגה' הגדול שלי.

בטח, הכרזות אינדי של קונאמי ואטארי אינן רמות של ג'ף קיגלי (עדיין), אבל התוכנית מושכת את סוג תשומת הלב הנכון. כמו שצריך; BIG מתקיים כבר 11 שנים, ועם פטירתה של E3 והבמה נפתחת לאירועים אחרים, לפסטיבל המשחקים המוביל של ברזיל יש את מה שצריך כדי באמת לגנוב את אור הזרקורים בשנים הבאות.

אולי העתיד של אירועי המשחק לא נמצא במקום אחד גדול, כמו E3 או משהו דומה. אולי זה בתוכניות בקנה מידה קצת יותר קטן כמו BIG או Gamescom (ששיתפו פעולה, וניהלו תוכנית חילופי סוגים, אגב). האירועים האלה, למשל, בלי התקורות המופלאות של מרכז הכנסים של לוס אנג'לס, הם סבירים יותר. זה פחות מעשר כדי להיכנס ל-BIG, ובאופן דומה זול עבור Gamescom. ומכיוון ש-BIG מושך כישרון ותשומת לב מארגנטינה, קולומביה, אורוגוואי, צ'ילה - ועוד הרבה מדינות דרום אמריקה - התוצאה מרגישה יותר צוהלת, יותר חגיגית מאשר אירועים דומים אחרים שהייתי בהם.

צ'אנס גלסקו, Good Dog Studios.

פר צ'אנס גלסקו, אחד מהחברים המייסדים של Infinity Ward, היוצר של Call of Duty, וראש תלבושת האינדי Good Dog Studios, השקת משחק כאן מרגישה ממש לא כמו השקת משחק בשום מקום אחר. "איפה יש מקום טוב יותר להשיק משחק על אומנויות לחימה בברזיל מאשר... ברזיל?" הוא מתבדח. "מבחינה תרבותית, הברזילאים הם סופר ידידותיים, והם מאוד מאוד העריכו את זה [אני מראה את המדינה שלהם] בצורה חיובית. יש כאן אנרגיה נרגשת מאוד שפשוט לא תקבלו [בשווקים אחרים]".

יושבים לכתוב את זה, מקשיבים לכמה מקומיים בסאו פאולו מצחקקים ומריעים כשהם משלימים את ההדגמה של Bloodless - הרפתקת אקשן מסוגננת, רטרו, שזכתה במשחק הברזילאי הטוב ביותר ב-BIG - קשה שלא להתרשם ממה שקורה כאן . האווירה כאן רחוקה מאוד מהדאבסטפ הפועם ומהדגמות המשחק החוזרות והאינסופיות של E3, וחוויה חגיגית ופתוחה יותר מהקמפוס הסגור ב-Summer Games Fest.


כתב ויתור: ל-VG247 הוצע כרטיס חינם לפסטיבל BIG, ונסיעות ולינה סופקו על ידי המארגנים למשך האירוע.