טרייארך השפיל את קמפיין הסולו של Black Ops 4 בניסיון "להתפתח"

ההחלטה של ​​Treyarch להימנע מקמפיין סטנדרטי של Black Ops 4 נזקפת לזכותה של "תרבות ההסתגלות" שלה.

Call of Duty: Black Ops4עשה לא מעט בחירות חכמות עד כה, אבל ההחלטה לסלק את הקמפיין לשחקן יחיד נותרה שנויה במחלוקת. אמנם מעט שחקניםסיים אי פעם את מצב הסיפור, קמפיינים הם לעתים קרובות התכונות המדוברות והזכורות ביותר הרבה אחרי שמעריצי מרובי משתתפים המשיכו הלאה.

ועדיין, טרייארך עומדת בכוח בעניין הזה, והצדיקה את ההחלטהבראיון חדש של Gamespot(תוֹדָהGamesIndustry.biz). לדברי ראשי טרייארך, דיוויד וונדרהאר ודן באנטינג, הסדרה פשוט הייתה צריכה להשתנות.

"ההיבט החשוב ביותר של פיתוח משחקים הוא היכולת להסתגל", אמר באנטינג. "אם אתה לא יכול להסתכל על משהו שאתה עושה בכנות ולהגיד 'הדבר הזה לא מספיק טוב' או 'זה לא מה שאנחנו רוצים' ו'אנחנו צריכים לעשות שינוי'. אם אתה לא יכול לעשות את זה בעצמך, אז אתה לא מתכוון להתפתח בצורה שתספק חוויות מרגשות למעריצים שלך.

בינתיים, וונדרהאר חזר והדגיש של-Black Ops 4 לעולם לא יהיה קמפיין טיפוסי מלכתחילה, בעיקר בגלל ש-Treyarch רצתה חוויה חברתית מבוססת מרובה משתתפים. Black Ops 3 ניסה לטעון לשלב את שתי הגישות עם מסע פרסום תואם קו-אופ, אבלשחקנים התעלמו ממנו בדרך כלל.

"פיתוח הוא מסע", אמר וונדרהאר. "אנחנו מנסים הרבה רעיונות שונים והרבה דברים שונים. המשחק שאנחנו יוצרים התפתח עם הזמן, וזה רק חלק מהפיתוח. אני לא זוכר משחק אחד שיצרנו שעשה" לא היה שינוי דרמטי בשלב יצירת האב-טיפוס.

"בשביל זה יש אב-טיפוס. אתה אב טיפוס של רעיונות; חלקם עובדים נהדרים, חלקם לא עובדים נהדרים ואתה משתנה. אתה מוצא רעיון חדש [ו] מתמקד בזה. אנחנו עוקבים אחר הכיף."

Call of Duty: Black Ops 4 ערך לאחרונה את בטא ה-Blackout שלו, והקרדיט היכן שצריך קרדיט,קבלת הפנים חיובית ברובה. נראה כיצד יתמודד המשחק המלא כאשר הוא יושק ב-12 באוקטובר 2018.