סקירת טרנזיסטור: SuperGiant עושה את הופעת הבכורה המהממת שלה ב-PS4

טרָנזִיסטוֹרלמפתח SuperGiant Games היה מעשה קשה לעקוב אחרי המהדורה הקודמת שלה Bastion, אבל דייב קוק מרגיש שאין לך מה לדאוג.

"אם הייתי צריך להשוות במהירות את הקרב של טרנזיסטור למערכת קרב של משחק אחר, הייתי אומר שזה קרוב למקור של סקוורחוה טפילמִשְׂחָק. זה בהחלט דבר טוב."

אם נמאס לכם מסרטי המשך ומרעיונות מוכרים מדי, אולי תרצו לתת לטרנזיסטור מראה עיניים, שכן מדובר באחד מאותם כותרים נדירים שמתהדרים בכיוון אמנותי ייחודי, מושגי משחק מסקרנים ועלילה סוחפת להתאים. משחקים כאלה מופיעים רק לעתים קרובות כל כך וגורמים לגירסאות הגדולות להרגיש משעממות בהשוואה. מגיע לשחק בו.

במקום שבו הבכורה של SuperGiant Bastion הציגה לשחקנים קרב בזמן אמת שסטה לכיוון ארץ הפריצה והחתך, טרנזיסטור הוא עניין טקטי יותר. הוא מתרחש בעיר האוטופית קלאודבנק, נדנדה מוארת ניאון של ארכיטקטורה אומנותית ושפע תרבותי שהפך לשורץ בצבא של אוטומטונים המכונה התהליך. כדי להחמיר את המצב, מגזרים שלמים במטרופולין נעלמים, ואיכשהו חרב מסתורית המכונה טרנזיסטור היא המפתח לכל זה.

זה נופל לידיה של רד, כוכבנית לשעבר של קלאודבנק שאיבדה את קולה ומוצאת את עצמה רודפת אחרי התהליך. ההחלטה של ​​SuperGiant להטיל מוביל אילם היא די גאונית, שכן הקול המנחה היחיד שלך הוא הטרנזיסטור עצמו. כמו המספר של Bastion, המכשיר מעיר על התרחשויות בעולם ומגיב לפעולותיו של השחקן על מנת לתת להם תובנה גדולה יותר על העולם ולהזין אקספוזיציה בטפטוף לאורך הדרך. זה כלי נרטיבי מעולה.

העלילה מעורפלת בהתחלה, אבל ככל שתתקדם תקבל הבנה עמוקה יותר של מהו הטרנזיסטור וכיצד הוא קשור למצוקתו של רד. לא אקלקל כאן יותר מדי, אבל זה סיפור נהדר שמציע פיתולים תוך כדי תנועה, בין אם דרך מסופי חדשות הפזורים סביב הסביבה, הודעות אודיו שהותיר ארגון Camarata האפל או קטעי סצנה מפוארים.

כל סיפור הסיפור מושחל דרך לחימה, אשר ניתנת באמצעות קרבות בזמן אמת שניתן להשהות כדי לעודד התקפות ותנועות טקטיות באמצעות מכונאי בשם Turn(). אם הייתי צריך להשוות אותו במהירות למערכת קרב של משחק אחר, הייתי אומר שזה קרוב למשחק Parasite Eve המקורי של Square. זה בהחלט דבר טוב.

"עקומת הלמידה של SuperGiant תלולה בנקודות, אבל היא מאלצת אותך לחשוב לרוחב על לחימה. לאחר טווח, אזור אפקט, ליטוש, מיגון וריפוי אויבים נכנסים לפעולה, תהיו אסיר תודה על שהקדשתם זמן ללמוד את הכללים."

מכיוון שהטרנזיסטור כבד, ההתקפות של רד די איטיות כשאתה פשוט שולח פקודות דואר זבל, ולמרות שזה עובד נגד רובוטים של תהליכים ברמה נמוכה, תגלה שתצטרך לתכנן כל מהלך בקפידה לאחר טווח דרואידים ואלה עם חובבי ריפוי וחובבי הגנה נכנסים למשוואה.

כל Turn() מזרז את התנועה של רד במידה ניכרת ומגיע עם מד שמתמלא בזמן שאתה מעביר אותה באזור הקרב או מתחיל התקפות. ברגע שאתה מרוצה או מחוץ למטר אתה יכול לשחרר את המהלכים שלך ברצף מהיר, אבל ייקח זמן עד שתוכל להשהות את הפעולה שוב. אתה צריך לחשוב על התקררות בזהירות רבה, ומצאתי את עצמי מוצף בהקלה לאחר שבקושי שרדתי כמה מהמפגשים הקשים יותר של המשחק. זו חוויה משמחת.

הנה דוגמה מעשית לקרב: אני יכול להשהות את הפעולה באמצעות Turn() ואז לבזבז קצת מד בהליכה אל תהליך ולהכות בו עם Crash() כדי לגרום להלם ולהוריד את ההגנה שלו. לאחר מכן אני יכול להסתובב סביב המטרה כדי לקבל חיזוק נזק על ידי דקירה לאחור עם Breach(), לפני השימוש ב-Jaunt() כדי לרוץ מאחורי פיסת הכיסוי הקרובה ביותר. לא רק שזה יאפשר לי לברוח מכל התקפות עוקבות, זה גם יכול לגרום לאויב לאבד אותי, ולאפשר זמן ל-Tur() הבא שלי להיטען מחדש.

זה נהיה עמוק יותר ככל שהאדום עולה ברמות ופותח יכולות חדשות שיכולות לשמש כהתקפות או לשמש כחובבים פסיביים או אקטיביים. קח את Bounce(), קליע עם טווחים שמתרוצץ בין מטרות כדי לגרום נזק. גיליתי שעל ידי ערימתו עם Switch(), מהלך שהופך אויבים לבעלי ברית לזמן קצר, אוכל לירות ירייה שקפצה בין קבוצת מטרות כדי להפוך אותם לידידותיים עד שה-Turn() הבא שלי יטען. זה גאוני.

או במקום להשתמש ב-Jaunt() כמהלך ספרינט, אני יכול לצייד אותו כיכולת פסיבית שמפחיתה את זמן הטעינה של Turn() שלי, או במיומנות התגנבות זוגית Mask() עם יכולת זריקה מהירה Ping() כדי לשחרר פרץ פראי של מכות דקירה מוגברות. יש שם כל כך הרבה אפשרויות, ובדיוק כמו Bastion אתה יכול לצייד את Limiters כדי להקשות על אויבים אבל להגדיל את הרווח שלך ב-XP. זה מכונאי סיכון-תגמול מעולה שבאמת יערם את הלחץ ככל שאתה מתקדם, וגורם לך לבחון כל קרב עוד קצת.

"עשה לעצמך טובה וחפש טרנזיסטור כדי להזכיר לעצמך שהדמיון של התעשייה הזו לא כלו יבש; אתה רק צריך להסיט את מבטם מהצל המסחרר של שוברי הקופות העייפים האלה כדי לראות את זה".

עקומת הלמידה של SuperGiant תלולה בנקודות, אבל היא מאלצת אותך לחשוב לרוחב על לחימה. לאחר טווח, אזור השפעה, ליטוש, מיגון וריפוי אויבים נכנסים לפעולה, אתה תהיה אסיר תודה על שהקדשת זמן ללמוד את הכללים.

לחימה בצד, מה שיש לך כאן הוא מסע מתואר יפה, מרתק מבחינה רגשית, המשלב התבוננות פסיבית באופק ונרטיב עם התקפי לחימה מתוחה ושקולה, תוך שהוא מרביץ לך בפסגות ושפל של לחץ בדיוק בקצב הנכון כדי לשמור על דברים מעניינים .

האולפן זנח מפרסמים לשחרורו של טרנזיסטור, אבל אני לא חושב שהמשחק יהיה מוכר ללא הכוח של חברה גדולה מאחוריו. אם יש צדק בעולם המשחק הזה יעביר יחידות בשל איכויותיו הרבות, ובתקווה יעמוד בניגוד גמור למחזור האינסופי של סרטי המשך ורעיונות חסרי השראה שממשיכים לבלבל את עולם ה-AAA.

עשה לעצמך טובה וחפש טרנזיסטור כדי להזכיר לעצמך שהדמיון של התעשייה הזו לא התייבש; אתה רק צריך להסיט את מבטם מהצל המסחרר של שוברי הקופות העייפים האלה כדי לראות את זה.

גילוי נאות:כדי לסייע בכתיבת סקירה זו, SuperGiant Games שלחו לדייב קוד הורדה ל-PS4 עבור טרנזיסטור.