טומב ריידר היה רווחי ו"בשחור" עד סוף 2013

המכירות הראשוניות של Tomb Raider אולי היו מאכזבות ל-Square Enix בהשקה, אבל המשחק היה רווחי בסופו של דבר, לפי המפיק הבכיר סקוט עמוס.

מדבר עם יורוגיימר, אמר עמוס עד סוף 2013, טומב ריידר היה "בשחור" וחצה את "קו הרווחיות עבור גרסאות הדור האחרון וה-PC".

הכותר מכר 3.4 מיליון יחידות בחודש הראשון של זמינותו,אבל נראה היה ש-Square מצפה ליותר מכירותבהשקה,בתקווה לרפא הפסדים שנגרמובמהלך שנת הכספים המסתיימת ב-31 במרץ. במהלך התקופה,החברה דיווחה על הפסד של 13.7 מיליארד ¥, מאשים את זה ב"שוק קונסולות תחרותי".

למרות הפסדי החברה הראשוניים, החברה משנה את התחזית הפיננסית שלה,מצפה לחזרה לרווחיותבזכות ההשקה המחודשת של Final Fantasy 14 העולה על התחזיות והציפיות.

זה הוביל לאישור של כותרים חדשים ב-כלבים ישנים, אחיטמן, וזכיונות Deus Ex.

"הציפיות של כולם רצויות", אמר עמוס. "אני חושב שבין אם ריאלי או לא, מה שהשוק יכול לשאת... זו תקופה מאוד מעניינת. כמה אנשים יכולים למכור משחקים כמוClash of Clansאוֹקנדי קראשולהרוויח כסף מהסוג הזה? או המכירות של Minecraft? הציפיות יכולות להשתנות כל כך מהר שקשה לדעת מה מציאותי בכלל אומר.

"בתור זיכיון, סקוור אניקס מושקעת בנו בבירור. הם כבר נתנו לנו להתחיל עם סרט המשך והם תמכו בנו בזה [מהדורת ה-Definitive מהדורה הקרובה של המשחק]. הם תמיד היו מאחורינו, בלי קשר אולי למה שנאמר או איך זה נאמר בעיתונות, ובוודאי שבסוף השנה בעצם עברנו על הציפיות כי הצלחנו להחזיר את הרווחיות.

"ובמבט קדימה, ברור שכיכר וקריסטל מושקעות בזיכיון. אז, למרות איך שזה נאמר, מה שנאמר - היו לנו הרבה אנשים שגירדו את הראש ושאלו על זה - אנחנו מאוד שמחים לומר ש משותפות פנימית, אנחנו מחויבים לזה לחלוטין. Square Enix מדברת על זה כעל זיכיון מרכזי, אז אנחנו מאוד מרוצים מהמקום שבו אנחנו נמצאים.

Tomb Raider: Definitive Editionמיועד לאיציאה ב-28 בינואר ל-PS4 ול-Xbox One.