מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
בשבוע שעבר, ג'רמי שאל אם Crystal Dynamics היה צריך להרוג את Tomb Raider כדי להציל אותו. זה בהחלט אפשרי שהם עשו זאת, כדי שהסדרה תגיע לציפיות המדהימות שיש ל-Square Enix מהזכיינית. במקום להיות קשור ל-Tomb Raider ש-Core Design יצר ב-1996 ושוכלל במהלך שבע שנים, מטפל הסדרה Crystal Dynamics החליט שהדרך להצלחה היא אתחול מלא. 'אתחול מחדש' היא מילה שנויה במחלוקת בתעשייה שלנו.
האתחול מחדש הוא קצת אומנות. זה נותן ליוצרים הזדמנות לחזק את מה שעבד בעבר ולהשליך את מה שלא. להשאיר מאחור או לייעל שנים של רעיונות, כי למעלה מחצי עשור או יותר יש כמה רעיונות רעים בזיכיון הוא בלתי נמנע. ניתן לראות באתחול מחדש גם כהודאה של בעל זיכיון שבסיס המעריצים הנוכחי שלו אינו מספיק. מפרסמים בימינו נוטים להשתמש באתחול מחדש כניסיון להגיע לקהל חדש וגדול יותר, תוך שהם עדיין בעלי רשת הביטחון של הקהל הקיים. מובן, המעריצים שעזרו ל-Tomb Raider לשרוד במשך שבע עשרה שנים עשויים לבכות על האתחול מחדש של 2013. הם מרגישים שנותרו מאחור במרדף אחר קהל חדש.
כחלק מהקהל החדש של טומב ריידר, הרשו לי להרחיב את התנצלותי הכנה. הסדרה שלך מתה ואני חלק מהנשרים הניזונים מהפגר שלה.
לא תמיד תמצא את עצמך בצד של הפאנדום המבוסס. לפעמים אתה תהיה אותו אדם שה-Final Fantasy הראשון והאהוב הוא Final Fantasy VII, או XI, או XIII. אוּלַי,Resident Evil5 היה שמחת החיים שלך. או שחשבת שהנסיך הפרסי של 2008 היה הרבה יותר טוב ממה שקדם לו ואחריו. חוויות ראשונות עם זיכיון הן עוצמתיות.
מעולם לא שיחקתי בטומב ריידר. זה היה קיים, היו לי חברים ששיחקו בזה, אבל תחומי העניין שלי באותה תקופה נטו לשכב בכיוונים אחרים. הסדרה הייתה ממש מתחת לרדאר שלי, מחוץ לסרט Tomb Raider בכיכובואנג'לינהג'ולי.
בעידן הפלייסטיישן 3, קפצתילֹא נִחקָר, סדרה אשר חולקת מעט DNA עם טומב ריידר. החוכמה להכניס שחקנים למשחק או סדרה חדשה היא למצוא את הקרס הזה; מכונאי ויזואלי, נושאי או משחקי כדי לבנות גשר ללב (ואל ארנקו) של שחקן. עבור Uncharted, ההוק שלי היה ויזואלי חלקית - המשחק נראה מדהים - אבל יותר חשוב זה היה הדמיון התמטי לאינדיאנה ג'ונס. תמיד הייתי מעריץ גדול של אינדיאנה ג'ונס, אז ההובלה בהשראת העיסה והטון הכללי של Uncharted היו ניצחון גדול עבורי. נהניתי מכל שלושת משחקי Uncharted ואני מצפה ל-Uncharted החדש אם דרייק והצוות שלו יחזרו להרפתקה מפוארת נוספת.
Tomb Raider 2013 תפס את אותו מקום במוח שלי כמו קודמיו עד ששיחקתי דמו ב-E3. באמצע ההדגמה שלי, נוירונים התחברו ונוצצו. "הו, זה כמו Uncharted עם לארה קרופט," אמרו הנוירונים. המשחק עבר מדממה לממצא גדול על רדאר ההייפ שלי. כשהיא שוחררה, הייתי שם ביום הראשון. האם כבר היה לי Uncharted? בטח, אבל זה היה עוד ב-2011. זה היה Uncharted ב-2013, עם דמות, סיפור וטון חדשים לגמרי.
Uncharted היה הוו שלי. האם טומב ריידר בהדגמה הזו היה בדיוק כמו Uncharted? כמובן שלא, אבל זה היה מספיק קרוב כדי שאוכל לראות את עצמי משחק בו בעתיד. המוח שלי הניח הנאה אפשרית על סמך חוויות העבר. הייתי רוצה לומר שאני חושב לעומק על הדברים האלה, אבל אני יכול לעקוב אחר אהבות משחקיות אחרות אל הווים שלהם. לא הייתי מגיע ל-Starbound האהוב עליי בלי להתחיל ב-Minecraft, להחליקטרריה, וכלה ב-Starbound. שטח מת? Resident Evil בחלל. Disgaea? טקטיקות Final Fantasy מצוירות והומוריסטיות. אתה מבין את הרעיון.
להפוך את Tomb Raider כמו Uncharted זה מה שהכניס אותי לסדרה. אם אתה מעריץ של המשחק הקלאסי של Tomb Raider, אני הצרכן שהם השאירו אותך כדי להגיע אליו. שוב, אני מצטער.
האתחול לא הגיע לציפיות של Square Enix, אבל עדיין היה לוההשקה הגדולה ביותר בתולדות הזיכיון. סרט המשך של Tomb Raider 2013 עדיין מגיע ואני שמח כי אהבתי את לארה קרופט. היא עדיין מכונת רצח בלתי מנוצחת כמו דרייק כשאתה בעצם משחק במשחק, אבל במהלך הסצנות שביניהם, היא שורדת שמתמקדת בהצלת חברתה. יש חלוקה גדולה בין כוח הרצון השקט של קרופט לבין ההתלהמות העזות של דרייק. הופתעתי לטובה ש-Crystal Dynamics והסופרת ריאנה פראצ'ט בחרו לדלג על כל עלילות משנה רומנטיות במשחק הזה. (אלא אם כן סופרים את הכמיהה של כמה מעריצים להסתבכות רומנטית אפשרית עם החבר הנ"ל).
אני מבין את תחושת האובדן שחלק מהמעריצים חשים על הגרסה שלהם ל-Tomb Raider, אבל אני נוטה להיפגע מעצב וזעם דומים בגלל מדיומים אחרים שאני נוטה לעקוב אחריהם. בתור חובב קומיקס, אני די רגיל לרעיון שדמות או נכס נלקחים ומעוותים לצורות בלתי ניתנות לזיהוי. לפעמים היצירה שהתקבלה עובדת בשבילי ולפעמים לא. הסרט המצויר של Teen Titans לא היה ה-Teen Titans שרציתי לצפות בו, בעוד שה-Young Justice שבוטל היה נהדר. למופע ה-Live Action Arrow של CW יש קשר מועט לדמות של DC Comics באותו השם, אבל אני מוצא את התוכנית מהנה מאוד בפני עצמה. ה- The New 52 של DC הוא בעיקר מטומטם איתי, אבל משהו כמו ספיידרמן הסופריור של מארוול עדיין מעניין אותי.
הזכיונות היפניים של Kamen Rider ו-Gundam שונים במידה רבה מגרסה לגרסה, כאשר רק כמה טרופים חזותיים ותמטיים מחברים עונות נפרדות; לפעמים זה עובד לי, לפעמים לא. אני נוטה להנות לראות מה יוצרים מגיעים כשכלואים בתוך מסגרת מסוימת. ה-Final Fantasy של וורן ספקטור, ה-Final Fantasy של Hideo Kojima וה-Final Fantasy של ברנדה רומרו יהיו כולם משחקים שונים לגמרי בגבולות ה-Final Fantasy, אבל אני אשמח לראות את כולם.
בשלב מסוים, פשוט היה לי קל יותר ופחות מעורר כעס להפריד בין גרסאות שונות של דמות או נכס. ג'רמי טען בסוף היצירה שלו שאולי סקוור אניקס הייתה צריכה לפרוש את סדרת Tomb Raider כפי שהייתה לפני כן. אני טוען שהם עשו זאת, כמו ש-Capcom הפרישה סדרה אחת של Resident Evil לשנייה (הקו כאן עובר ביןResident Evil 4ו-5 תלוי במאוורר). ה-Tomb Raider שיש לנו עכשיו הוא מכונה שונה ממה שהגיע קודם; יכול להיות שיש לו חלק מאותם מאפיינים ומחזיר חלק מאותם רעיונות, אבל זה משחק שונה במידה רבה.
אתה לא חייב לאהוב את מה שבא אחר כך, כמובן. אם אתה לא מרוצה מהכיוון של סדרה, הצבעה עם הדולר שלך היא רק חלק מהמשוואה. החלק השני הוא להסביר ל-Square Enix ול-Crystal Dynamics - בצורה אזרחית - מדוע בחרת לא להשתתף ב-Tomb Raider 2013. אולי הם יחזרו לסדרה כמו שצריך בעתיד. אני מקווה למענך שכן, או שמפתח אחר ירים את הלפיד. בינתיים, אני אהיה כאן ומחכה ל-Tomb Raider 2.