Tokyo Mirage Sessions #FE סקירת: Music to My Ears [עדכון: ציון סופי]

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

אני שמחTokyo Mirage Sessions #FEקיים.

המשחק הזה הוא זיווג לא סביר, ומפגיש את Fire Emblem מ-Nintendo ו-Intelligent Systems עם Shin Megami Tensei מאתלוס. כבר מההכרזה הראשונה, היו שאלות באיזו צורה הקרוסאובר הזה יקבל ואני בטוח שאף אחד לא חזה את זה בתור המוצר הסופי. המכירות היפניות היו פחות מהממות והמשחק עצמו משופע בתרבות הבידור היפנית, כך שהעובדה שנינטנדו ואטלוס לקחו סיכון על הלוקליזציה מפתיעה.

סטיילין.

מביאים את הכל ביחד

Tokyo Mirage Sessions מרגיש מאוד כמו משחק Persona עם דמויות ומושגים של Fire Emblem. Itsuki Aoi יוצא לצפות בתחרות אלילים כאשר כל קבוצת המתמודדים, כולל חבר הילדות שלו צובאסה אוריבה, נצרכת ונלקחת למימד אחר. המימד הזה, האידולספירה, הוא ממלכת המיראז'ים, רוחות נודדות הנצמדות לבני אדם כדי לשאוב את ה-Performa שלהם, מקור אנרגיה הנישא מביטוי וביצועים יצירתיים. איטסוקי משתמש ב-Performa האינטנסיבי שלו כדי לטהר מיראז', והופך למאסטר מיראז' תוך כדי.

זה החלק שמזכיר כותר של פרסונה, כשהמיראז'ים המטוהרים נקשרים למאסטר מיראז' ספציפי. זה גם האופן שבו Fire Emblem גורם במידה רבה לכותרת: כל המיראז'ים, הטובים והרעים, מבוססים על דמויות מסדרת Fire Emblem, בעיקר המשחק הראשון וה-Awakening הפופולרי. Fire Emblem: Awakening's Chrom הוא המיראז' המלוכד של Itsuki, Caeda מסמל האש הראשון מצטרפת עם צובאסה, טיקי מסמל האש הראשון ו-Awakening היא מעצבת הצוות חזרה בבסיס הבית, והנבלים כוללים את Aversa של Fire Emblem Awakening ואת Gangrel and Fire Emblem's הבל, פאלה ומדאוס. קל לזהות את הגיבורים, הנבלים לוקחים קצת יותר עבודה מכיוון שהם עברו שין מגאמי.

בנוסף, Tokyo Mirage Sessions כולל מבוכים בעלי נושאים כבדים, עם מיראז'ים אנטגוניסטיים המגדירים חלקים של האידולספירה על סמך הקריירה והדחפים היצירתיים של המארחים שלהם. בפרסונה, זה התבסס על הפחדים של המארח, אבל האפקט דומה כאן, מה שמוביל לשורה של מבוכים צבעוניים וייחודיים ששחקנים יכולים לשוטט בהם, רבים עם חידות ספציפיות או שיטות של תנועה קדימה דרך הצינוק.

זה שיר הקרב שלי

Tokyo Mirage Sessions #FE כולל מערכת קרב פשוטה מבוססת תורות. המסיבה שלך בת שלוש יכולה לתקוף, להשתמש במיומנויות או בפריטים נגד אויבים שונים, וסדר ההתקפה של כולם מוצג על ציר זמן פעולה, כמו גרנדיה. #FE נשען חזק על מה שהיא מכנה מערכת Session. הדמויות שלך משתמשות במיומנויות המנצלות את החולשה של היריב (מבוסס על משולש הנשק של Fire Emblem והאלמנטים של Shin Megami Tensei) ויכולות להפעיל Sessions, שם שאר חברי המסיבה ימשיכו להתקפה נוספת.

מפגשים הם המפתח פשוט להתקדם דרך מפגשי המיראז' של טוקיו בנקודה מסוימת. בחוץ במיומנות הראשונה, התקפות Session הן בחינם, לא עולות נקודות לפי סדר ההתקפה ולא צורכות EP. המשחק מכוון עם הציפייה שאתה משתמש בנזק החינמי הזה כל הזמן.

לכל מיראז' יש Carnages שונים, גרסת הנשק של Tokyo Mirage Sessions, שהם יכולים להפוך אליהם אם יש לך את חומרי היצירה הנדרשים של Performa שנמצאים על גופות של אויבים. (היו מוכנים לעשות קצת חקלאות מדי פעם.) בזמן שאתם משחקים במשחק, שימוש ב-Carnage יעלה אותו ברמה ויפתח מיומנויות בשלוש קטגוריות עיקריות: פקודה, סשן ופסיבי. כישורי פיקוד הם הכישורים הפיזיים או הקסומים שלך, תקיפת אויבים, ליטוף המסיבה שלך או הרחקת אויבים. כישורי הפגישה משחקים את כישורי הפיקוד כאשר הם מנצלים חולשות, והפאסיביים מצוידים בפשטות, ומספקים אפקטים תמידיים.

המוקד של הרכב הצוות הוא סינרגיית מיומנויות עבור Sessions. אתה רוצה לבחור צוות של שלושה שיתמודד עם האויבים בצינוק; לכל מיראז' מאסטר יש זיקה מסוימת לנשק ולאלמנטים על כישורי הפיקוד והסשן שלו (ולעצמם, בהתאם לקטל שבו נעשה שימוש). אתה גם רוצה לצייד מיומנויות Session שעובדות היטב עם שאר המסיבה שלך, כך שתוכל ליצור שרשראות Session ארוכות כדי להתמודד עם הנזק המקסימלי. זה הכל לפני שאתה מגיע למושגים כמו Overkill, Dual Performances, Ad-Libs או Special Performances, שהן התקפות חזקות במיוחד הנטענות באמצעות Sessions.

אתה תבזבז הרבה זמן בשינוי הרכב הצוות שלך, בשינוי הקטלנים והזזת מיומנויות כדי להיות כוח לחימה יעיל. לחימה היא לא קשה, היא רק דורשת תכנון נכון, במיוחד כשאתה נתקל באויב "פרא" מדי פעם בצינוק. האויבים האלה מכוונים הרבה יותר חזק משאר הצינוק, רק כדי להתעסק עם זרימת הרצח של המיראז' שלך, וזה עוד לפני שאתה מגיע לבוסים.

לא אלילי פופ, תרבות פופ

נעשה הרבה מאוד על הפוקוס של אליל הפופ היפני של Tokyo Mirage Sessions #FE, אבל במציאות הפוקוס הרבה יותר רחב מזה. כן, יש שירים וכן, שתיים מהדמויות הן אלילים, אבל השאר מתרחבות כלפי חוץ. איטסוקי לא באמת רוצה לעשות שום דבר מלבד להציל אנשים ולעזור לצובאסה להפוך לאליל. טומה רוצה להיות שחקן פעלולים של טוקוסאטסו. מאמורי היא כוכבת טלוויזיה ואלאונורה רוצה לעשות את זה בגדול בהוליווד. תיתקלו גם במלחינים, צלמים, במאים וקריינים.

הנושא הכללי של Tokyo Mirage Sessions הוא נושא של גילוי עצמי ודחף יצירתי. כל אחת מהדמויות רוצה קריירה מספקת וגם אם היא בשיאה, כמו קיריה וישירו, כנראה שמשהו חסר בחייהן. ההבנה שהחלק החסר הוא התעוררות של היבטים גדולים יותר של ה-Performa שלהם, מיומנויות קורנות נוספות שמספקות כמה יתרונות נהדרים למסיבה שלך. אפילו האנטגוניסטים מוצגים כצד האפל של היצירתיות, ומאפשרים לדחף שלך להצליח לגבור על הבריאות שלך או על רווחתם של אחרים סביבך. זה נושא חזק שנעשה טוב מאוד.

העלילה (עד כה) לא הכי גדולה או מקורית, אבל צוות השחקנים מהנה באופן אחיד, מטסובאסה החמוד, ועד בארי גודמן הרועש, ויאשירו הקר. זה לא הפרסונה 4שחקנים, אבל הייתי משבצת אותם ליד הצוות של פרסונה 3.

תהיו שחצנים מדי ואתם תוחלפים בדמות סמל אש.

לא רק שהסיפור רואה אותם גדלים, אלא שיש לך גם הזדמנות לקחת על עצמך משימות צד נוספות שמראות לך היבטים חדשים של האישיות שלהם, כמו אהבתה של מנהיג הצוות הסטואי קיריה לדברים חמודים. Itsuki הוא היחיד שמאכזב אותך בהקשר הזה, כנראה בגלל שהוא אמור להיות בעיקר הדמות של השחקן. כפי שאמרתי, בסקירה שלי ב-Tales of Zestiria, צוות מצוין הוא חלק גדול ממה שגורם ללחיצה על המשחק והקאסט ב-Tokyo Mirage Sessions עושה את העבודה שלו בצורה מעוררת הערצה.

Tokyo Mirage Sessions #FE הוא JRPG נהדר שיש לי הרגשה שיסתיים בסביבות 50-60 שעות משחק. זה נראה נהדר, חובבי האנימה והתרבות היפנית בכלל יקבלו בעיטה מהמצגת של המשחק כתוביות בלבד, והשירים די קליטים. בשילוב עם מערכת קרב נהדרת, Tokyo Mirage Sessions #FE יותר ממקבל את מקומו באוסף ה-JRPG שלך. ולכל הפחות, זה אמור לשמור אותך סומק עדפרסונה 5יוצא בפברואר הבא.

הסיבה היחידה שהוא לא מקבל ניקוד היא בגלל שעדיין לא סיימתי והמשחק עלול להיתקל בקו הסיום. דברים מוזרים יותר קרו.

לְעַדְכֵּן:לאחר שסיימתי את המשחק, אני שמח לומר שהוא החזיק בחוזקות שלו כל הדרך עד הסוף. Tokyo Mirage Sessions #FE לא ממציאה מחדש את הגלגל וזה לא ממש מוסיף שום דבר ללקסיקון הכולל של משחקי RPG יפניים. למרות זאת, הסיפור מוצק וישיר, הדמויות מהנות למדי, וההצגה של מערכת הקרב היא מהשורה הראשונה. בטח, הווים ל-Fire Emblem ו-Shin Megami Tensei מרגישים קלים, אבל אני באמת חושב שזה ברכה, שכן כל אחד יכול לקפוץ לסיפון בלי בעיה. Atlus ממשיכה לעשות עבודה נהדרת עם Tokyo Mirage Sessions #FE ואם אתה Wii U, זה קודה מדהים לקטלוג JRPG של המערכת.

מִמְשָׁקהלק של Atlus אומר שאתה מקבל ממשק משתמש נהדר למראה, גם אם מסך הקרב יכול להיות עמוס לפעמים.

קוֹלהשירים הם של Avex Trax ועומדים במוניטין ה-J-Pop שלהם.

חזותייםמחוץ לקתרין, זהו משחק ה-HD הראשון של Atlus. זה נראה נהדר ועיצובי דמויות של toi8 נושאים אותו קדימה.

מַסְקָנָהל-Tokyo Mirage Sessions #FE יש מעט סמל אש ו-Shin Megami Tensei לטעם, אבל למען האמת, הכותרת בולטת כדבר משלו. מעריצי Shin Megami Tensei ספין-אוף Persona ימצאו הרבה מה לאהוב: דמויות נהדרות, מנה כבדה של בידור יפני ומערכת קרב מוצקה. ואם אתה בעל Wii U, זהו RPG נהדר לסגור את תוחלת החיים של המערכת.

4.0/5.0