ארצות הפלאות של טינה הקטנטנההיא יותר מאותה פעולת ירי-ובזוז, RPG שהתרגלנו לראות מתוכנת Gearbox. מתרחש בתחום TTRPG, המשחק עוסק יותר מסתם הרג רעים ואיסוף כלי נשק אפיים, אלא ליצור את הגורל המושלם מתוךהכיתה הטובה ביותרשיתאים גם לסגנון המשחק שלך.
עם זה בחשבון, אתה כנראה חושב שזה שלךמתחיל שיעורהוא די חשוב. ובכן, זה כן וזה לא. שיעור ההתחלה שלך משמעותי עבורך ואיך אתה משחק במשחק, ואם הוא לא אידיאלי, אתה יכול להריםכיתה משניתגם בהמשך הדרך. עם זאת, הכיתה הראשית שלך היא לנצח, אז אתה כנראה צריך לבדוק איך כל כיתה משחקת לפני שמחליטים על החלטה. כלומר, אם אתה בררן, כמוני.
יֵשׁשישה כיתות מתחילות לבחירה, כולם עם הישג קלאסי אישי משלהם (יכולת אולטימטיבית) ושתי כישורי פעולה (שתי יכולות עוקבות, פחות חזקות). הסברנו להלן כל כיתה, את היכולות שלה וכמה מהכישורים הפאסיביים המובילים שלהן, אבל בסופו של דבר, הביצועים שלהן תלויים במה שאתה עושה איתם, ואיך אתה מייחס גם את המיומנות וגם את נקודות הגיבור שלהם!
- ברר-זרקר
- Graveborn
- קלאוברידר
- צילום איות
- שומר נבגים
- בומנסר צוות
- איזה שיעור מתחיל הוא הטוב ביותר ב-Tiny Tina's Wonderlands?
- באיזה סיפור חיים כדאי לבחור ב-Tiny Tina's Wonderlands?
- באילו שיעורים כפולים כדאי לבחור ב-Tiny Tina's Wonderlands?
ברר-זרקר
ה-Brr-Zerker הוא המעמד שמגדיר את 'כל התותחים בוערים'. אם התגנבות היא לא הקטע שלך, ואתה מעדיף לטוס ולגרום לסצנה ולהסב נזק, אז Brr-Zerker עשוי להיות המעמד הכאוטי בשבילך.
Brr-Zerkers הם מומחי פרוסט, אבל הם מתמקדים בעיקר בנזקי תגרה, ובכך, היכרות מקרוב עם האויב. על ידי יישום המומחיות שלהם, פרוסט, על כלי הנשק שלהם, הם יכולים כמעט להפוך אויבים לפסלי קרח לפני שהם בעצם דופקים אותם לערימה קטנה של קוביות קרח.
Class Feat
בכל פעם ש-Brr-Zerker משתמש באחת מכישורי הפעולה שלו, הם נעשים זועמים. זה יוסיף בונוס Frost Damage להתקפות, וגם הטירוף שלהם לא נגמר בזמן שהם משתמשים במיומנויות פעולה עוקבות; במקום זאת, הפעלת מיומנות פעולה חדשה תגדיל מעט את משך הזמן שהסטטוס הזועם נמשך. סטטוס הזועם יסתיים בפתאומיות רק אם תמצא את עצמך בתרחיש של Save Your Soul של חיים או מוות.
כישורי פעולה
רוח חרדה- כאשר משתמשים במיומנות הפעולה הזו, ה-Brr-Zerker יסתובב באכזריות וישחרר את נשק התגרה שלהם על כל האויבים הקרובים. היכולת גם מגבירה את מהירות התנועה וחסינות איטית לפרק זמן קצר.
נחשול פראי- ה-Brr-Zerker יזנק לעבר האויב הממוקד שלהם, ולאחר מכן יפגע בכל האויבים הקרובים ב-Frost Damage. אויבים שאינם בוסיים ייהרגו מיד אם ה-Total HP שלהם נמוך מאחוז מסוים (לצערי אנחנו לא יודעים מה האחוז הזה). בנוסף, אם היכולת הזו תהרוג אויב בהצלחה, טיימר ה-Cooldown עבורו יאופס, כך שה-Brr-Zerker יוכל לשחרר את הגיהנום פעם נוספת.
מיומנויות פסיביות מובילות
פִּראוּת- נזקי התגרה גדלים, וגם משך הזמן שה-Brr-Zerker יכול להתעצבן עליו גדל.
הדרכים הישנות- Brr-Zerker יכול לחלק נזקי בונוס, וגם מקבל הפחתת נזקים נכנסים ככל שהם קרובים יותר לאויביהם. זה אידיאלי עבור אלה שאוהבים את הקרבות שלהם כדי להיות מקרוב ואישי!
טירוף דם- עם כל הרג, חלק מהטיימר של HP וגם של Enraged שלך ישוחזר.
זעם בלתי פוסק- במהלך מצב של Save Your Soul, הטיימר לכך יוארך מעט. בנוסף, אם ה-Brr-Zerker יכול להנחית הרג, הם מיד יהפכו לזעם.
Graveborn
המומחיות של הקברן טמונה בשם הכיתה שלהם, והיא שהם מחזיקים בכוחם של המתים והקסם האפל. האנרגיה של גרייבבורן מתעלת במיוחד את אותה אנרגיה כמו ליש, הם מחבקים את הכאב של אלה שעברו ומשתמשים בו כדי לתדלק את כוחם שלהם, וכך, מחבקים את המוות. הגיוני שהשיעור הזה מלווה במלווה דמי-ליך, מסיבה זו.
למי שרוצה לנקוט בגישה קסומה יותר ל-Tiny Tina's Wonderlands, זהו אחד משני מחלקות (השני הוא Spellshot) שממש מנצלים את הליית האיות. עם זאת, הקברן יסכן לעתים קרובות את חייהם כדי לפגוע באויביהם. אז, השיעור הזה מיועד אולי לשחקנים האמיצים יותר שבינינו.
Class Feat
The Graveborn's Class Feat הוא בן לוויה שלהם, Demi-Lich. Demi-Lichs הם לא פחות חזקים מה-lichs שתיארתי קודם, אבל במקום זאת הם פשוט פיתחו את הצורך לסחוב איתם גוף אל-מת. אתה יכול להאשים אותם?
ה-Demi-Lich Companion יכוון לאויבים בטווח עם התקפות Dark Magic, והם גם יטיל את לחש ה- Hellish Blast בכל פעם שה-Graveborn מטיל כישוף. הפיצוץ ההליש יוצר קליע התואם את הסוג היסודי של לחש Graveborns, והוא יפגע באויבים עם אלמנט זה בפגיעה. כל חובבים שמגדילים את הנזק של Graveborns יחולו גם על בן לוויה שלהם.
כישורי פעולה
הקרבה חמורה- הקברן יכול לבחור להקריב חלק מה-HP שלהם בתמורה לחלוקת נזקי קסם אפל ואפקטים של סטטוס קסם אפל לכל האויבים הקרובים. כמות הנזק שיינתן תהיה פרופורציונלית לכמות HP שהוקרבה על ידי הקברן.
Reaper of Bones - למשך זמן קצר, ה-Graveborn ירפא, יקבל יעילות עלוקה, ויוכל להסב נזק לקסם אפל. עם זאת, ה-Graveborn יאבד HP לשנייה, וכמות ה-HP שאבדה עולה עם כל שנייה. אם ה-Graveborn ימות במהלך היכולת הזו, הם יהפכו לבלתי פגיעים וישוחזרו חלק מה-HP שלהם. ואז, היכולת תסתיים.
מיומנויות פסיביות מובילות
כלי תמותה- הבריאות המקסימלית של ה-Graveborn ויעילות העלוקה יוגדלו.
סקרמנט סנגוויני- בכל פעם שהקברן מטיל כישוף, הם יתחדשו לאט לאט לבריאות לפרק זמן קצר.
ברית אימה- בכל פעם שה-Graveborn מגיע ל-1HP והשותף שלהם Demi-Lich נמצא בסביבה, הבריאות שלהם תשוחזר בתמורה למלווה שלהם. זה לא יכול לשמש לעתים קרובות מדי, אבל הוא שימושי בקרב מכריע שלא בא לך לחזור עליו.
אדון הקצוות- ככיתה שעשויה להיות בעלת HP נמוך באופן קבוע, מיומנות זו היא חובה. ככל שמצב הבריאות של הקברן נמוך יותר, כך הנזק שנגרם והנזק המבוטל גבוה יותר.
קלאוברידר
Clawbringer's נתפסים כגיבורים עד הסוף, וזה בדיוק מה שארצות הפלאות צריכים עכשיו. הם מומחים בנזקי אש וברקים, ויש להם הילת דרקון שבסופו של דבר תעצים את כל המסיבה שלהם עם היכולת להתמודד עם נזקי אש נוספים.
אם אתה מתפרץ דרך שיתוף הפעולה של Tiny Tina's Wonderlands, אז סביר להניח שתרצה Clawbringer במסיבה שלך לחובבים שלהם... ואת כמות הנזק שהם יכולים להתמודד. ניתן לזרוק את הפטיש שלהם כדי לגרום נזק ברק, או שניתן לרסק אותו לתוך האדמה כדי לגרום נזק אש, וללא ספק ה-Clawbringer יתמודד חזק.
Class Feat
הישג המעמד המיוחד של ה-Clawbringer הוא ה-Wyvern Companion שלהם. לאחר שתעשה את דרכך דרך שערי המלכה במחוזות הפלאות של טינה הקטנטנה, תפתח בן לוויה דמוי דרקון שיילחם לצדך. ה-Wyvern Companion יכול לעוף ולתקוף אויבים גם עם הציפורניים וגם עם הנשימה הלוהטת שלו. די דמוי דרקון. בנוסף, כל חובבים שמגדילים את הנזק של Clawbringer יחולו גם על המלווה שלהם!
כישורי פעולה
להבות ניקוי- The Clawbringer יכול לזמן את הפטיש שלו ולטרוק אותו באדמה. זה יגרום נזק תגרה לכל האויבים הקרובים, ותיצור נובה אש ענקית, שתגרום בו זמנית גם נזק ליכולות האש.
סופה של שיפוט הדרקון- The Clawbringer יכול לזמן את הפטיש שלהם שוב, אבל במקום להטיח אותו באדמה, הם במקום זאת יזרקו אותו על פני השטח. הפטיש יביא נזק ל-Lightning Ability לכל אויב שהוא בא איתו במגע, ובכל מקום שהוא ינחת, הוא יחלק נזק Lightning Melee לכל האויב הקרוב. Clawbringer יכול גם לזכור את הפטיש בעודו רדום, לגרום נזק לאויבים בדרכו פעם נוספת, ולהפחית את זמן ה-Cooldown אם המיומנות תסתיים מוקדם.
מיומנויות פסיביות מובילות
הדרקון הילה- ל-Clawbringer מוענקת הילת דרקון שמגבירה את הנזק האלמנטרי עבורם ועבור כל בעלי הברית הקרובים.
הַקדָשָׁה- ככל שה-Clawbringer's Ward גבוה יותר, כך עולה קצב ההתקררות של מיומנויות הפעולה שלהם. מיומנות זו מתגמלת אותך על כך שאתה נשאר מוגן!
החסד של Blasthamut- מיומנות זו תירה כדור יסוד לעבר אויב כאשר אתה הורג מישהו. אם אתה הורג אויב באמצעות אקדח, כדור אש ישוגר לעבר האויב הבא. אם אתה הורג אויב במתקפת תגרה, במקום זאת ישוגר כדור ברק.
בורג אש- המלווה של ה-Clawbringer של Wyvern יוכל כעת לירות בירי אש לעבר אויבים מלמעלה, וה-Clawbringer עצמם יקבלו נזק מוגבר לאקדח.
צילום איות
המומחיות של Spellshot יכולה להיגזר מהשם שלהם; הם קוסמים מטילי כישוף שיש להם גם כישרון לירות כדורים. ב-TTRPG בתוך RPG, כמו Tiny Tina's Wonderlands, כולנו יודעים שהשילוב של שני הכוחות - כלי נשק והטלת כישוף - הוא שיצא על העליונה. אם אתה רוצה את הטוב משני העולמות במהלך החוויה שלך, Spellshot היא ללא ספק בשבילך.
ה-Splshot יכול לטוות בצורה חלקה לחשים ויריות יחד, עם קצב אש מוגבר ונזקי כישוף לאתחול. הם יכולים להחליף בין השניים בקלות, ולהפציץ אויבים עם התקפות כתוצאה מכך. הזכרתי שהחבר'ה האלה יכולים גם להפוך את האויבים שלהם לסקיפ? סקיי היא כבשה בעלת מראה דרפי; זה לא נהיה הרבה יותר טוב מזה.
Class Feat
The Spellshot מסוגל לשזור איות בכל פעם שהם מטילים כישוף או טוענים מחדש את הנשק שלהם. זה, כתוצאה מכך, יגדיל את נזקי האיות שלהם, ו-Splweaving מסוגל גם להערים. עם זאת, לאחר מספר שניות, הערימות הללו ייכחדו. אם ה-Splshot יכולה להטיל כישוף חוזר, יש סיכוי לתפוס ערימות נוספות של Spellweaving, מה שיכול בסופו של דבר להוביל להרבה נזק.
כישורי פעולה
אמבי-הקסטרוס- Spellshots יכולים לצייד כישוף באחד ממשבצות ה- Action Skill שלהם, מה שהופך את Spellweaving לקל יותר.
פולימורף- על ידי שימוש במיומנות זו, ה-Splshot יכול להפוך את אחד האויבים שלהם ל-Skeep מטופש למראה לרגע קצר. כל מי שיפגע בסקייפ, בין אם זה Spellshot או החברים שלו, יוכל להטיל כישוף חופשי. אם האויב חסין להפיכה ל-Skeep, Spellshot במקום זאת יטיל לחש חופשי באופן מיידי ותרוויח שתי ערימות של Spellweaving עבור נזק קסם נוסף.
מיומנויות פסיביות מובילות
כדורי קסם- בכל פעם שה-Spelshot יקבל בוף לנזק הלחש שלהם, חלק מזה יוחל גם על נזק האקדח שלהם.
גופן של מאנה- בתור מישהו שמטיל הרבה לחשים, המיומנות הפסיבית הזו יכולה להופיע בקליעה. המיומנות מגדילה את קצב צינון הכישוף, ומגבירה את קצב התקררות מיומנות הפעולה. אז אתה יכול לשזור איות כאילו אין מחר.
נשק חדור- בכל פעם שה-Spelshot מטיל כישוף, האקדח שלו יביא לאחר מכן נזק יסודי שמתכתב עם הלחש לפרק זמן קצר.
משבצת אחת, הריגה אחת- עבור כל מחסנית שזירת קסמים שתצליח להשיג, גם הנזק לאקדחים שלהם יגדל.
שומר נבגים
בתור מישהו שתמיד נהנה לתקוף מטווח במשחקים, בין אם זה עם קשת או עם קסם, ברגע שראיתי ששומר הנבגים יכול לירות מספר חיצים בו זמנית באמצעות מיומנות פעולה, נמכרתי. שומרי נבגים מסוגלים להטיף גם סופות טורנדו וגם חיצים לעבר אויביהם, ויש להם בן לוויה די מועיל של פטריות שנותן אגרוף.
שומרי נבגים מתמחים ברובים ובחברתם. יש להם את היכולות ללטף את המלווה שלהם, כמו גם בעלי ברית אחרים, מה שהופך אותם לעוד בחירה מרובה משתתפים טובה. בזמן שהם מספקים למסיבה שלהם חובבים פסיביים, הם יכולים להניח התקפה אחרי התקפה באמצעות כישורי הפעולה ומשחק הנשק שלהם.
Class Feat
לשומר הנבגים יש בן לוויה קטן וגזים של פטריות כדי לעזור להם דרך מבוכים. המלווה יכוון ויתקוף אויבים סמוכים, וגם יפגע בהם בנזקי רעל; אני לא אגיד לך איך... בנוסף, אם שומר הנבגים יצלצל לאויב קרוב, המלווה של הפטריות ישליך את עצמו על האויב ויתקוף. יתרה מזאת, כל חובבי הנזק שהוחלו על שומר הנבגים יוחלו גם על המלווה שלהם.
כישורי פעולה
מטח- מיומנות זו מאפשרת לשומר הנבגים לזמן קשת אתרית קסומה שמסוגלת לירות שבעה חיצים בבת אחת. אלה יגרמו נזק ליכולות לאויבים שנפגעו, וחצים יכולים גם להרוס פעמיים ולגרום נזק אפילו יותר. ניתן להשתמש במיומנות הזו מספר פעמים לפני שהיא זקוקה לתקופת קירור ארוכה יותר, וככל שתגדיל את נזקי האקדח שלך, גם הנזק של Barrage יגדל.
סוּפַת שֶׁלֶג- שומר הנבגים יכול להעלות באוב שלושה סופות ציקלון כפור שיחפשו אחר אויבים סמוכים ויגרמו נזק לכפור לאלה שהוא פוגע בו. נזקי הכפור יטופלו לאט לאורך זמן, אך לעיתים קרובות עלולים לנקות כמה אויבים מטרידים.
מיומנויות פסיביות מובילות
לב קרוב- יש לך בן לוויה, אז הקפד לטפל בהם. לב קרוב יכול להגביר את הבריאות והנזק של המלווה.
ענן נבגים- מיומנות פסיבית זו של נקודה אחת חשובה להפליא כדי להפיק את המרב מהחבר שלך. מיומנות זו רואה את המלווה שלך יוצר ענן רעיל שפוגע באויבים לאורך זמן. שוב, אני לא הולך לספר לכם איך הם עושים את זה, אבל אם תבחרו ב-Spore Warden, זה כיף לראות את המחזה הזה.
פטריית מרפא- אם אתה מוצא את עצמך מנסה להציל את נשמתך, המלווה שלך בפטריות יכול לבוא ולהחיות אותך כשהמיומנות הזו פתוחה.
ריגוש הציד- בכל פעם שאתה נוחת מכה קריטית עם האקדח שלך, הנזק של המלווה שלך גדל גם הוא. זה יכול להערים עד עשר פעמים, מה שהופך את הפטרייה שלך לחזק במיוחד.
בומנסר צוות
ה-Stubbomancer הוא המעמד לשחקני ההתגנבות שבינינו. המציא את 'אבא הסכין הערמומי' של השיעורים, ה-Stubbomancer מתמקד בצבירת מכות קריטיות ובמקביל גם להרחיק אויבים מהזנב שלהם, במידה מסוימת.
הכיתה הזו יכולה להשתמש הן ביכולות המהירות והן ביכולות ההתגנבות שלהן כדי לנוע פנימה והחוצה מעיני אויבים, והם יכולים לעבור במהירות כדי להתקפה מזווית אחרת. בנוסף, החבר'ה האלה יכולים להימנע מנזק ואש בזמן שהם רצים, מה שהופך אותם לאידיאליים עבור אלה שרוצים לבצע את העבודה במהירות, או פשוט לרוץ דרך רוב הצינוק.
Class Feat
הישג המעמד של Stabbomancer הוא פשוט. בתור מתנקש מפגע קריטי, הסיכוי שלהם להנחית מכה קריטית גדל מההתחלה.
כישורי פעולה
להב רפאים- The Stabbomancer יכול להפעיל את מיומנות הפעולה הזו כדי לזרוק להב רפאים מסתובב לעבר המטרה שלהם. לאחר מכן, הלהב יחלק נזק תגרה לכל אויב קרוב, והנזק שנגרם תלוי לחלוטין באיזה נשק תגרה שה-Stubbomancer מחזיק באותו זמן. ניתן גם להעביר את ה-Ghost Blade למקום אחר אם תפעיל את המיומנות שוב בזמן שהוא עדיין פעיל. עם זאת, זה יקטין את כמות הזמן שנותר מהיכולת בסך הכל.
מהצללים- Stabbomancer יכול להשתמש ב-From the Shadows כדי להפעיל את מצב התגנבות, מה שהופך אותם לבלתי נראים. בזמן שה-Stubbomancer נמצא בגניבה, כל הפגיעות שניתנו הן קריטיות אוטומטית, אבל כל הפגיעות הקריטיות יגרמו לכמות מופחתת של נזק במהלך הזמן הזה.
מיומנויות פסיביות מובילות
מַחסָן נֶשֶׁק- מיומנות זו תגדיל את כמות נזקי התגרה, נזקי הכישוף ונזקי האקדח שה-Stabbamancer מחלק.
מְהִירוּת- מגביר גם את מהירות התקפת התגרה וגם את מהירות התנועה. שני החופים הללו גדלים עוד יותר בכל פעם שהוטל כישוף.
אצבעות זריזות- בכל פעם שה-Stubbomancer מתמודד עם נזקי תגרה, הם יקבלו עלייה בשיעור האש שלהם ובנזקי הכישוף למשך זמן קצר.
חֲמַקמַק- למי שאוהב טקטיקות ריצה ואקדח, מיומנות זו מאפשרת ל-Stubbomancer לרוץ ולירות בו-זמנית, והם יכולים להתחמק מנזק נכנס גם בזמן ריצה.
איזה שיעור מתחיל הוא הטוב ביותר ב-Tiny Tina's Wonderlands?
בסופו של דבר, איזה שיעור מתחיל הוא הטוב ביותר תלוי איך אתה מתכנן לשחק את המשחק! אמנם הייתי טוען ש-Spore Warden הוא הטוב ביותר, ו-Graveborn בין הגרועים, אבל סגנון המשחק שלך הוא זה שקובע איזו מעמד גורם הכי הרבה הרס.
אם אתה הולך להיותפיצוץ דרך ארצות הפלאות בשיתוף פעולה, ואז Clawbringer או Spore Warden הם הבחירה החזקה ביותרבהתחשב ביכולתם לשבור בעלי ברית בדרכים שונות, תוך הנחת המון התקפות. בעקבות זאת,Spellshot הוא גם שיעור מהנה נוסף לשיתוף פעולהשמתמקדת בקסם יותר מאשר יכולות תגרה ואלמנטים. הם קצת יותר מסובכים לשימוש, אבל יכולים לספק לבעלי ברית חובבי נזקי קסם שיכולים לעזור למסיבה לטוס דרך מבוכים באמצעות שני זרועות וקודקודים.
לאלהמשחק סולו מי שחדש במשחקים שעוקבים אחר נוסחת Borderlands, הייתי מציע ל-Brr-Zerker, Stabbomancer ו-Spore Wardenהם בחירה טובה. הפטרייה של שומר נבגים יכולה להסיח את דעת האויבים ולהחיות אותך, מה שבהחלט עזר לי לצאת ממצב קשה פה ושם. בינתיים, Brr-Zerker מזכיר לי את הקלאסי יותרגבולות גבולותמחלקה של הגונזקר. אז אם אתה רוצה לקפוץ פנימה ולתת לנשק שלך להשתולל, אתה לא יכול להשתבש עם Brr-Zerker. מצד שני, Stabbomancer הוא מאוד ג'ק של כל המקצועות, עם התמקדות בהתגנבות. אתה יכול לבחור את הרעל שלך - בין אם זה יהיה רובים, לחשים או התקפות תגרה - ואתה יכול להשתמש גם בחמקנות וגם במהירות כדי לעזור לך לעבור למקום אחר לאחר התקפה.
עם זאת, אם אתה חדש לגמרי בסדרה, הייתי מציע לך בעיקר לבחור את מי שמושך אותך ואת תחומי העניין שלך; יהיה לך הרבה יותר כיף להבין דמות שתמצא מעניינת, ותזכור, הכיתה הראשית שלך היא לנצח, אבל אתה יכול לבחור מחלקה שנייה מאוחר יותר אם תגלה שאתה רוצה לנסות כמה יכולות חדשות בהמשך הקו.
לְבָסוֹף,אם אתה רוצה אתגר כשאתה מנסה להציל את הממלכה מאדון הדרקון, Graveborn ו- Spellshot הם צעקה טובה. בעוד שהחבר'ה האלה גורמים נזק רב, הם מסתמכים על היכולת שלהם להטיל קסמים, וה-Graveborn בפרט צריך לפקוח עין על ה-HP שלהם כתוצאה מהשימוש בקסמים שלהם. אף אחד מהם לא אמור להיות קשה מדי עבור כל שחקן לשלוט בו אחרי כמה מבוכים, אבל קסם הוא מרכיב די חדש בנוסחת היורה-ובזל שאליה אנחנו רגילים. לעתים קרובות זה גורם לכל כך הרבה קטל שזה יכול להיות קשה להיצמד לאויבים מיד לאחר מכן, אז שני השיעורים האלה בהחלט עומדים לספק אתגר במובן הזה. כלומר, עד שאתה באמת שולט בשימוש בקסם ברחבי ארצות הפלאות, ואז, ובכן, העולם הוא הצדפה שלך!
באיזה סיפור חיים כדאי לבחור ב-Tiny Tina's Wonderlands?
כמו TTRPG אמיתי, הדמות שלך - הגורל - זקוקה לסיפור רקע מרתק, ללא קשר לאיזו מעמד הם עשויים להיות. כל סיפור רקע, עם זאת, מגיע עם חובבים ודיבוקים משלו מבחינת התכונות שלך. בהתבסס על מה שהכיתה שבחרת מסוגלת לה, או מה המומחיות שלה עשויה להיות, חלק מסיפורי החיים הם התחלה טובה יותר בחיים עבור חלק מהשיעורים מאחרים.
גדל על ידי אלפים
גידלו אותך, כפי שכותרתו של סיפור החיים, על ידי אלפים. עם זאת, הדיאטה החסרה של קהילת האלונים הותירה אותך מעט חלש.
- המיומנות מוגברת ב-2, מה שמוביל ל-+4% סיכוי קריטי.
- החוקה מצטמצמת ב-4, מה שמוביל ל-10% מקסימום HP/Ward.
שיעורים מתאימים:סיפור החיים של Raised by Elves יכול לעבוד לכל כיתה, במיוחד אלה שמחפשים לשחק עם רובים ולהנחית להיטים קריטיים, כמו Brr-Zerker או Stabbomancer. עם זאת, לא הייתי ממליץ על זה עבור ה-Graveborn, שלעתים קרובות יכולותיו מסתמכות על HP מופחת.
מונק כושל
בסופו של דבר, הדמות שלך הרגישה שלטיול במעלה ההרים ולהיות נזיר אולי היה הדרך הטובה ביותר עבורם. עם זאת, כאשר הם רוקנו סיר חדר מעל הנזיר הראש, הם חששו מהשלכות האלימות המקרית ונמלטו.
- החוזק ירד ב-4, מה שמוביל ל-5% נזק קריטי.
- המיומנות יורדת ב-2, מה שמוביל ל-4% סיכוי קריטי.
- האינטליגנציה מוגברת ב-2, מה שמוביל ל-+2% צינון איות.
- החוכמה גדלה ב-4, מה שמוביל ל-+8% נזק סטטוס.
שיעורים מתאימים:עבור אלה שמתמקדים בהטלת לחשים ולא במשחק אקדח, סיפור חיי הנזיר הכושל יכול להסתדר די יפה. זה יתאים ל-Graveborn, ל-Spore Warden, ואולי ל-Spelshot שמוכן לזרוק נקודות לחוזק וזריזות בכל מקרה.
אוגר מלאי משחזר
פעם מילאתם את הכיסים שלכם בכל מה שאפשר להעלות על הדעת. אתה מנסה להתגבר על ההתמכרות שלך לאגירה, אבל השלל עכשיו משתלט עליך.
- האינטליגנציה מוגברת ב-2, מה שמוביל ל-+2% צינון איות.
- הכוונון גדל ב-5, מה שמוביל ל-+5% צינון מיומנות.
- החוקה מצטמצמת ב-2, מה שמוביל ל-5% מקסימום HP/Ward.
- המיומנות יורדת ב-2, מה שמוביל ל-4% סיכוי קריטי.
שיעורים מתאימים:אוגר המלאי המשחזר יכול לעבוד עבור רוב השיעורים, למעט Spellshot ו- Stabbomancer, שמתאימים יותר למקומות אחרים, בהתחשב ב-Splshot מסתמך על לחשים, צינון כישורי הבונוס לא יהיה כל כך יעיל עבורם. לגבי Stabbomancer, להיטים קריטיים זה הכל, אז אתה מעדיף לא לצמצם את הסיכויים.
אידיוט הכפר
במילים פשוטות, יש לך יופי בשפע, אבל כמעט בלי שכל. זה עושה לך טוב עם אקדחים, אבל לא כל כך טוב עם קסם.
- החוזק גדל ב-8, מה שמוביל ל-+10% נזק קריטי.
- האינטליגנציה ירדה ב-3, מה שמוביל ל-3.0% צינון איות.
חוגים מתאימים:אידיוט הכפר יכול לעבוד כמעט בכל שיעור, אלא אם התוכנית שלך היא להטיל כישופים בטירוף. לא הייתי ממליץ על זה עבור אנשים כמו Spellshot, Graveborn או Clawbringer. עם זאת, עבור Brr-Zerker או Stabbomancer, סיפור החיים הזה מושלם.
אלכימאי נוכל
בעוד שהאגודה המלכותית לאלכימאים מתנגדת לקסם התמרה, לא היה אכפת לך והתפרנסת מהלקאת תכשיטים מזויפים. כשאחד מתושבי המקום גילה שהקמע שלו הוא למעשה שוקולד, לא הייתה לך ברירה אלא לצאת לבריחה.
- המיומנות יורדת ב-2, מה שמוביל ל-4% סיכוי קריטי.
- החוקה ירדה ב-5, מה שמוביל ל-12.5% מקסימום HP/Ward.
- החוכמה גדלה ב-8, מה שמוביל ל-+16% נזק סטטוס.
שיעורים מתאימים:עבור אלה עם כוח היסודות בצד שלהם, חייו של האלכימאי הנוכל הם חיים טובים. בתור שומר נבגים, Spellshot, Brr-Zerker, או Clawbringer, סיפור החיים הזה יכול לעבוד היטב, עם חיזוק נזקי הסטטוס. עם זאת, זה לא כל כך טוב עבור הקברן, מכיוון שהם צריכים את כל החוקה שהם יכולים לקבל.
אמנם סיפורי החיים האלה ישנו את התכונות שלך, אבל הם לא הכול ויגמרו הכל. כשאתם מטיילים ברחבי ארצות הפלאות, תרוויחו נקודות גיבור עם כל רמה למעלה, ותוכלו לחלק את אלה כראות עיניכם. הסיכוי/הנזק הקריטי שלי כנזיר כושל לא נמשך זמן רב מדי, זה בטוח.
מהם השילובים הרב-מעמדיים הטובים ביותר ב-Tiny Tina's Wonderlands?
קבענו שאתה מתחילארצות הפלאות של טינה הקטנטנהעם כיתה ראשונית, סיפור חיים ומגוון אפשרויות להתאמה אישית של הדמות, אבל זה לא נעצר שם.
ברגע שאתה מגיע לרמה 15, אתה פותח כיתה משנית ואז יכולmulticlass בדרכך ברחבי ארצות הפלאות. אתה יכול לבחור כל אחת מהשיעורים הקיימים כמשני שלך כדי ליצור מחלקה חדשה הכוללת שני הישגים בכיתה, ארבע כישורי פעולה ושני עצי מיומנות פסיביים נפרדים כדי לחבר את נקודות המיומנות שלך.
במי כדאי לבחור? ובכן, זה תלוי בך. כל שילוב כיתות ייצור סינרגיה כזו או אחרת, אבל ברור שחלק מהשיעורים מתחברים טוב יותר מאחרים. Spellshot and Graveborn הוא אחד מרב המחלקות החזקות יותר, בהינתן הכישורים הפסיביים של Spellshot המאפשרים להם לחשים כפולים. למי שרוצה לבחור במבנה תגרה יותר, שילוב של Clawbringer ו-Brr-Zerker הוא הדרך ללכת.
בסופו של דבר, ברגע שאתה בוחר את הכיתה הראשית שלך, רשום לעצמך מה אתה מוצא מהנה בהם - אני מציע לבחור בכיתה משנית שרק יעזור להגביר את זה! למשל, בחרתי ב-Spore Warden ובהמשך שילבתי את זה עם Stabbomancer. גיליתי שהחבר שלי לפטריות היה די מוצק ואני נהנה להשתמש בו בתור פיתיון בזמן שאני נוחת להיטים קריטיים - השילוב עם Stabbomancer, לכן, עבד די טוב עד כה.
אם אתם מוצאים את עצמכם תקועים בכל שלב, אל תשכחו שיש ל-Tiny Tina's Wonderlandsמרובה משתתפיםלהתעסק איתו גם.