מה דעתך על סיבוב קלפים? גוונט, ספציפית.
שובר הכס: סיפורי המכשפההוא הכותר האחרון מ-CD Projekt Red המבוסס בעולמו של האיש הראשי שלי, Geralt of Rivia. בהשאלה רבה מהרומנים מאת אנדז'יי ספקובסקי, שובר הכס כולל שורה של דמויות ומיקומים חדשים בתוךהמכשפההיקום, כמו גם שימוש במיזם אחר של CDPR,גוונט, כבסיס הלחימה שלו.
אלה מכם ששיחקוThe Witcher 3יכירו גרסת בסיס של Gwent, וייתכן שחלקכם אפילו שיחקו בגרסת הבטא של Gwent שזמינה כבר קצת יותר משנתיים. Thronebreaker היה מצב משחק שהוצג בגרסת הבטא והוכיח את עצמו כל כך מוצלח עד ש-CDPR פיתחה אותו ל-RPG עצמאי של 30 שעות.
השימוש במילים "Witcher" ו-"RPG" במקביל הוא שילוב מסוכן שכן ל-Thronebreaker היו כמה מגפיים גדולים למלא. ועל ידי הנביא מלביודה, זה מספק.
מלכה בגדה
הגיבור הראשי של שובר הכס הוא הנערץהמלכה מווהשל ליריה וריביה. ידועה ביופיה, בערמומיות וביכולת הקרב שלה, Meve היא גיבורה יוצאת דופן. היא מלוכה, אמא ואדם משלה. הכותבים בהחלט שאלו לה את הסרקזם והשנינות של ג'רלט, כמו גם את החמלה של טריס ואת הביטחון העצמי של ינפר. אימתנית בקרב כמו שהיא בדיונים דיפלומטיים, Meve היא תוספת חדשה ועוצמתית לצוות האיתן של הזיכיון.
ישנם חמישה אזורים חדשים שמופיעים במשחק שלא ביקרנו בהם באף אחד ממשחקי Witcher הקודמים:ליריה, ריביה, אדירן, אנגרןומהאקם. כל אזור נפתח לאחר שהושלמו מספר מסוים של משימות ולכל האזורים יש אויבים, סיפורים ושותפים ייחודיים.
למי שיש ספק אם זה משחק Witcher אמיתי, אתה צריך לשחק בו רק לכמה רגעים כדי לזהות את כל הסימנים המסחריים שלו. ניתן לשמוע את אותם אפקטים קוליים, יש לו אותה נסיעה מהירה, ואייקונים מוכרים זורמים על המפה, כמו גם גרסה אפלה עוד יותר של הבחירות האפורות מבחינה מוסרית של היקום. בדומה ל-The Witcher, ההשלכות של בחירות מסוימות מורגשות מיד, בעוד שאחרות מתגלות יותר בהמשך הקו.
כמו בכל משחקי Witcher, הדברים אינם כפי שהם נראים. בשעות הפתיחה מתמודדת Meve עם החדשות שקבוצת שודדים,התועים של ספאלה,פשטו על כפרים שונים בליריה וגנבו זהב שנועד לכתר.
מכיוון ששובר הכס נקבע מתישהו בין The Witcher 2 ל-3, הנילגארדיםחצו את ה-Yaruga למחוזות הצפוניים. בהגיעה לטירה, מווה מגלה שאחד מיועציה המהימנים, הרוזן קאלדוול, ובנה קשרו קשר נגדה ויכופפו את הברך לבני הנילגארדים, יוציאו את המלכה בכוח וינעלו אותה בכלא.
הקטע הבא מזכיר את The Witcher 2 שבו יושבים ג'רלט וורנון רוש בכלא; נוצרת ברית בלתי סבירה. Meve נאלצת למזג את הצבא והגאווה הקטנה שנותרה לה עם הלהקה הנאמנה של גאסקון של Strays, ולברוח מליריה בחיפוש אחר בעלי ברית.
הScoia'taelתכונה רבה לאורך המשחק, ומזכירה לך שזו לא מלחמה בינארית; זה אחד עם הרבה חזיתות. לא רק שהמלכה חייבת להתמודד עם תסיסה אזרחית בין בני אדם ללא בני אדם, היא גם חייבת להתמודד עם בגידה ואכזריות הן מצד הסקויאטל והן מהנילפגארדים, הסקליגנים המחוספסים והסוערים, הדעות השונות מאוד של חבריה והמפלצות. שמסתובבים במפה.
הפיתולים, הבחירות האפורות מבחינה מוסרית והאכזריות המחפירה ב-Tronebreaker הם השתקפות של הספרים. ל-Witcher 3 היו כמה בחירות מזעזעות, אבל Thronebreaker נשאר נאמן להרבה מהקאנון והידע של הספר, שאיכשהו מרגיש קשה יותר לבלוע מכיוון שהמשחק כולל הרבה טקסט תיאורי בניגוד לגרפיקה כמעט כמו חיים.
לחלק מהבחירות שאתה עושה יש השלכות מאוד ברורות, ובחירות מסוימות יהיו זמינות רק אם השלמת משימות ספציפיות או גייסת דמויות ספציפיות. זהו, לכל דבר ועניין, משחק Witcher עם סגנון לחימה ייחודי ומראה ששואל עמוד מתוך הספר הסגנוני של Telltale.
חידות שובר כסאות, קרבות ומפגשים
במקום לירות עם חרב ולהצית הכל עם איגני, גוונט הוא מצב הלחימה ב-Thronebreaker. המשחק משתמשגוונט: שיבה הביתהעל סגנון המשחק שלו, שהוא סטייה עצומה מהוניל גוונט ב-Witcher 3. הוא משמש גם כמכשיר עלילתי וגם כשיטת לחימה, שכן מחוץ לדיאלוג, תצטרך בעצם לזכות בסבב קלפים כדי להתקדם עם כַּתָבָה.
בהתאם לבחירות שלך ובאיזה נקודה של הסיפור אתה נמצא, הקלפים ייעלמו מהחפיסה שלך. אתה צריך לגייס חיילים תוך כדי תנועה, או באמצעות עצירות גיוס או אינטראקציה שלוש או ארבע פעמים עם NPCs. אתה יכול לגייס, או לבנות, קלפים מאוהל הפיקוד שלך, לקבל תכשיטים שונים שירפאו את בני בריתך או יחלקו מכות הרסניות לאויביך, כמו גם כוחות מנהיגות מיוחדים עבור Meve.
לרוב הקלפים יש איכולת ייחודית, בין אם זה התמודדות עם נזק, ריפוי בעלות ברית או יצירת עותקים של עצמו. זה יכול להיות די מכריע בהתחלה כשאתה מנסה לקרוא את כל המתארים של הכרטיס ולעקוף אותם, אבל זה נהיה קל יותר עם הזמן. ההדרכה לא באמת נכנסת מספיק לעומק על הסינרגיה בין קלפים, כך שחלק מהחידות עלולות להיות מאוד מתסכלות בשעות הראשונות של המשחק.
סינרגיהמשחק תפקיד ענק ב-Gwent, שבו יחידה יכולה לקיים אינטראקציה עם קלפים אחרים בדרכים שונות. אין טיימר ספירה לאחור בגרסה זו של Gwent, אז חשוב שתקדישו זמן לקרוא את הקלפים שבידכם, כמו גם את ידו של האויב. ייתכן שבמקרים מסוימים יהיה צורך להקריב את אחד הקלפים שלך אם זה אומר שב"מוות" שלו, הוא יגרום נזק גבוה לאויב, למשל.
יש מגוון של תרחישים שבהם תשחק בגוונט, כמו קרבות, מפגשים אקראיים וחידות. סמל של חלק פאזל יופיע בדרך כלל מעל מפלצת, ועם השלמת הפאזל בדרך כלל תתוגמל עם קלף או חלק פאזל שמהווה חלק מכרטיס חדש שייפתח בקרוב.
לחידות, כמו גם לחלק מהקרבות והמפגשים, יש כללים מיוחדים, בדרך כלל כרוכים שמדובר במשחק של סיבוב אחד, קצר יותר ויד קבועה מראש. בניגוד להרבה פאזלים אחרים או משחקי קלפים לאספנות, יש להשתמש כמעט בכל מה שביד שלך. נתקלתי רק במשחק חוקים מיוחד אחד שבו לא השתמשתי בכל קלף ביד, אז חשוב לזכור שכמעט בכל מקרה לכל קלף יש מטרה מיועדת.
לפני כל אינטראקציה עם גוונט, מופיע מסך המפרט מה עליך לעשות, בין אם זה להביס את כל האויבים, לוודא שמייב לא מתה או לוודא שאף פרה לא נאכלת - תרחיש שהיה לי פעמיים.
תצטרך לחזור לשלךאוהל פיקודבקביעות כדי לפקוח עין על החפיסה שלך כי זה די קל להיות שאנן ולא להחליף את הקלפים לעתים קרובות מספיק. בסך הכל, השימוש ב-Gwent מקשר את סיפור ה-RPG והקרב המבוסס על קלפים יחדיו בצורה חלקה וזו ביצוע חכם להפליא של שתיים מהתכונות הטובות ביותר של היקום של Witcher.
חיפושים, מלווים ושיפור המחנה שלך
אתה יכול לגשת למידע על חיפושים, מכתבים ופריטים אחרים מהתרמיל שלך או להקים מחנה כדי להיפגש עם חבריךאוהל בלגןלאיזה דיאלוג מעניין או פנה אלאוהל מלכותיכדי לקבל סקירה כללית של כל מה שלמדת עד כה ומה עליך לעשות הלאה. הסַדנָהזה המקום שבו אתה משפר כל אוהל, מה שמאפשר הטבות טובות יותר וסיכויי הצלחה.
שיפור האוהל המלכותי חושף אזורים נוספים במפה וכן מאפשר לך לצייד עוד תכשיטים בקרב, ושדרוג הסדנה פותח יותר קלפים ואת הסיכוי לזכות בזהב לאחר משחקים, וזה תמיד שימושי. שדרוגים נוספים כולל הגברת המהירות של Meve ואפשרות לווים נוספים באוהל Mess.
דיבור עם חבריך מזכיר לי אתMass Effectסדרה, שבה אתה מקבל דיאלוג מוגבל לזמן מה לפני פתיחת נעילה נוספת, מה שמאפשר לך ללמוד יותר עליהם, העבר שלהם ועוד. הדמויות מפותחות היטב, למרות שראיתי רק חלק מהן לפרקי זמן קצרים. מכיוון שזה רק משחק של 30 שעות (תסבול אותי כאן), עם כל כך הרבה מה לעשות וכל כך הרבה דמויות מעורבות, אתה יודע בדיוק היכן אתה עומד עם כל בן לוויה בשם מההתחלה, עם התפתחויות או תקלות מסוימות במערכות יחסים מופיעים לאורך הדרך.
לכל אינטראקציה וחיפוש יש משמעות ורלוונטיות לסיפור הכולל. אז אם תתרוצצו על המפה תוך התעלמות ממשימות צד ואינטראקציות שונות, זה בהחלט יפריע לאופן שבו הסיפור שלכם יתנהל וישפיע על איזה מה20 סיומיםאתה תקבל.
לעתים קרובות תראה את ההודעה "בחרת רע אחד לטובת רעהו" המדגימה עד כמה קשים חלק משורות החיפוש. בעוד שג'רלט צריך לקבל החלטות שהשפיעו לכל היותר על כפר קטן, אבל לרוב רק אדם אחד או שניים, משחק בתור Meve פירושו שלעתים קרובות תצטרך לקבל החלטות שישפיעו על הצבא שלך, על טייסת האויב, אסירים ואלה שמסכנים אותך לאבד בן לוויה בדרך. שובר הכס מדגיש שאין בחירות "נכונות", כך שהסיום "הטוב ביותר" של המשחק לא בהכרח צריך להיות ה"נכון".
אם אהבתם אחד ממשחקי Witcher, הרומנים או Gwent, אז הייתי מפציר בכם לקנות את Thronebreaker. זה כמו ביצת פסחא באורך 30 שעות, מלאה ברפרנסים, בדיחות פנימיות וסיפור מרתק עם מוביל מעצים.
שובר הכס: סיפורי ה-Witcher משתלבים בצורה מושלמת ביקום ה-Witcher, מגשרים על הפער בין The Witcher 2 ל-3 ומרחיבים את הידע המהותי ממילא שלו. רבים מהדמויות והרפרנסים שאתה עשוי לזהות מהמשחקים, הרומנים או הקומיקס, וכמובן, יש כמה שמות ופנים מוכרים שנראים מקשרים בין המשחקים.
למי שעדיין לא קרא את הספרים, Thronebreaker יהיה הנמל הראשון שלך כדי לקבל טעימה ממה שהם. אם הייתי מציע לך לשחק במשחקי The Witcher לפי הסדר, Thronebreaker יהיה אחד הכותרים הראשונים ברשימה הזו מכיוון שהוא עוזר להקים את הבמה להרפתקאותיו של ג'רלט וכן נותן למעריצים הבנה טובה יותר של עולם Witcher הרחב.
אז מה הייתם אומרים למשחק קטן של גוונט?
Thronebreaker: The Witcher Tales יצא כעת למחשב, PS4 ו-Xbox One.