סיסי ג'ונס עוזבת את האולפן לאחר שהקליטה צלילי מפלצת למשחק וידאו והיא אמורה להיות בדרכה להקליט פרסומת. לרוע המזל, היא לא יכולה להגיע, בגלל העובדה שהגרון שלה מדמם. ממש דימום. היא מעולם לא עשתה תפקיד יצור אחר במשחק וידאו מאז.
"זה היה נורא", אומר לי שחקן Firewatch. "זה היה ממש ממש גרוע. הגרון שלי דימם. אבל למדתי שכשאני מקבל תסריט שכולו סימני קריאה או כל מאמצים, אני לא עושה להם אודישן. אני פשוט לא צריך אותם. [ביצוע צלילי יצורים] מוזר מאוד. עשיתי את זה פעם, והייתי כמו, 'אוקיי, זה כואב, ואני לא מעוניין'.
"לרוב המשחקים יש קטע מאמץ די כבד: אגרוף קצר, תן לי שלושה כאלה; מכה גדולה, הנפת החרב שלך; לקבל אגרוף בפנים; לקבל אגרוף בבטן; לקבל בעיטה בחזה; ליפול. של מדף בגובה מטר וחצי, נפילה מצוק בגובה שלושים מטר, ואתה צריך לתת שלושה מכל אחד מהם, ולכן זה די בוחן."
מתח קולי הוא רק מפגע תעסוקתי אחד בעבודה ב-VO. כל סוג של הקלטה מוגברת - בין אם זה יללות כמו בנשי, פקודות צווחות על פני שדה קרב, או השמעת כל קולות המאמץ שדמויות משחקי וידאו משמיעות כשהן נפגעות או מתאמצות את עצמן - יכולה לגרום לנזק. לפעמים נזק קבוע.
לכן SAG-AFTRA, איגוד השחקנים, קובע שעבודות מסוג זה אמורות להימשך רק עד שעתיים בכל פעם, לפי חוזי האיגוד. "מבצעי קול, במיוחד במשחקי וידאו, עושים לעתים קרובות עבודה מלחיצה וקולית שיכולה לשמור אותם במנוחה קולית ומחוץ לעבודה אם ההפעלה לא מנוהלת בצורה נכונה", מסביר דובר SAG-AFTRA.
"שעה של דיבור ממש חזק זה בסדר, אבל כשהיא מתחילה להימשך שעה שתיים, שעה שלוש, שעה ארבע, זה יהרוס אותך", מוסיף ג'ונס.
בדרך כלל, מפגשים מאומצים מסוג זה מתוכננים ביום שישי, כך שלמבצע יש את סוף השבוע לנוח. בזמן הראיון שלנו, ג'ונס מספרת לי שאחת מחברותיה הפועלות בדיוק יצאה משתיקה מחייבת שנקבעה על ידי הרופא שנמשכה שמונה שבועות, במאמץ למנוע נזק קבוע מפגישה מפרכת.
"הרופא ממש אמר, 'אוי אלוהים, שחקני הקול שלכם חייבים להפסיק לעשות משחקי וידאו'", צועק ג'ונס. "יש לו מזל, כי הוא קיבל את הקול שלו בחזרה. אני מכיר אנשים אחרים שאיבדו את זה לתמיד. אני מכיר אנשים שנאלצו לעבור ניתוח בגרון, וזה מוציא אותך החוצה. תקשיב, אנחנו קבלנים עצמאיים, נכון? כל יום שאנחנו לא עובדים הוא יום שאנחנו לא מקבלים שכר. כפי שחברתי קורטני טיילור אוהבת לומר, 'בכל פעם שאני עוזבת את הדוכן, אני מובטלת'".
ככל הנראה, שחקן הדרמה של ITV Broadchurch, ג'ו סימס, הוא לא האדם הראשון שתשייך לעבודה מהסוג הזה, אבל תשמע את אחת מהופעותיו במשחקי הווידאו אם אי פעם התמודדת מול לורנס בבדם. הצרחה הצורמנית הזו היא לא איזה עיוות דיגיטלי - זה בחור מבריסטול, בתור אחד הRKG boys (אהבתי והירשם)מציין בציוץ למטה.
אם אי פעם נתקעתם בקרב לורנס ב-Bloodborne, רק תזכרו שהבחור הבריסטולי היפה הזה הוא אמן ה-VO שעושה את הצעקה המטורפת הזו.
לא נראה מפחיד כששומעים אותו מדבר על סיידר סלק...pic.twitter.com/yKGDlG366L
- גאב מרפי (@cymrogav)21 בינואר 2020
"חייו של שחקן כמעט ניתנים לאשרה. אני מרחם על השכנים שלנו", אומר לי סימס במייל. "לשחק עם צלילים שונים, קולות, קצב וכו', זה כיף וחלק מהנה מאוד מהעבודה. אני משמיע קולות מטורפים ומתנסה מדי יום, ולדעתי יש לי מזל טוב לעשות את זה כי שארית חיי הם מקסימים אבל משעמם ודי וניל. אתה לא מוגבל על ידי איך שאתה נראה, כמו בקולנוע ובטלוויזיה, אז זה בהחלט משחרר שאתה זוכה לשחק דמויות שכמותן התמודדת מולן בקרבות אפיים. לא יכולתי להפיל את העור של פודינג אורז בחיים האמיתיים! זה אסקפיזם טהור ואני מרגיש בר מזל מדהים".
ובכל זאת, העבודה הזו יכולה לגבות את שלה. במהלך סיור תיאטרון אחד, היה צריך לשים את סימס על סטרואידים כדי לסיים את העבודה כי הוא הרחיק מדי אל הספקטרום הבלתי אנושי כששיחק את המפלצת של פרנקנשטיין כל יום במשך שלושה חודשים.
"ירדתי מהבמה ולא היה לי כלום", אומר סימס. "זו הייתה הבהירות שהסטרואידים החזירו לשאגה תוך יום מההתחלה, אבל לעולם לא יכולתי לתמוך בטווח הארוך הזה. אני מנסה לאדות את הגרון שלי לפני ואחרי סשן קול עכשיו ואני נשבע בדבר הזה שנקרא Nin Jiom Pei Pa Koa שמרטיב ומשמן את הגרון. אני קונה את זה במארז."
כשהוא עושה עבודת VO, סימס אומר שהוא "תמיד עוזב את התא צרוד ורועד", אבל הוא דוחף שהדברים הגדולים כמו הצעקות הגיהנומיות של לורנס יישארו לסוף הפגישה. אם שחקנים דוחפים את זה רחוק מדי, זה יכול לשנות לצמיתות את הקול שלהם - הכלי היחיד שהם צריכים כדי להתפרנס.
"הם יכולים לקרוע אקורד", מסביר ג'ונס. "זה יכול לשנות לצמיתות את צליל הקול שלך. הכרתי בחור, עוד כשלקחתי שיעורים, שניסה להרשים סוכן. הוא עשה את הגנרל הזה בעניין גדול מסוג Call of Duty, ובדרך כלל היה לו את הקול העמוק הזה. אחרי ששת חודשי שתיקת החובה שלו, שבה הוא נאלץ ממש לסחוב מחברת ועט, הוא דיבר דיבר בצליל החריף באמת המוזר הזה, וזה כל מה שנשאר לו. והוא נאלץ לוותר על קריינות, משיעור".
קריירה שלמה יכולה לרדת מהפסים עוד לפני שהיא מתחילה. אבל אפילו שחקנים מבוססים יכולים להיות מושפעים מכך, בדיוק כמו איך שג'ונס איבד את ההופעה המסחרית ההיא - שכנראה שילמה הרבה יותר ממשחק וידאו - זה יכול להוביל לבעיות בעבודות הקרובות. אפילו עבודות שבהן השחקן נקרא לחזור להחזיר תפקיד.
"מתח ווקאלי משפיע על חלק גדול מהעבודה שלי, ואני כל הזמן מודע לזה", מסבירה שחקן Far Cry 5, ג'ולי נתנזון. "אני שחקן קול כבר יותר משני עשורים, מה שאומר שיש לי מערכת אישית די טובה של חימום, שמירה על לחות, הימנעות ממזונות ופעילויות מסוימות, לקחת הפסקות, ולהתחשב בעוצמה ובמיקום הקולי כשאני מוצא לראשונה את הדמות של הדמות. קוֹל. וגם כשאני מגן על מיתרי הקול שלי כמה שיותר לסשן הקלטה מלחיץ במיוחד, אני יכול לפעמים לשמוע את הרעש ולהרגיש קצת חולשה בקול אחר כך, ואני אצטרך לנוח אותו.
"זה גם אומר שהסוכנים שלי (CESD) ואני שוקל היטב אם אוכל לקבל עבודה לפרויקט אחר אחר הצהריים לאחר פגישת בוקר עם עומס קולי מוגזם. לדוגמה, אם אני נשכר להמשיך לעבוד על תפקיד שהשמעתי בעבר, אני צריך להישמע בדיוק כפי שנשמעתי בפעם הקודמת. אם אני צרוד מעבודה קודמת באותו יום, זה יכול לשנות את טביעת הקול שלי לתגמול התפקיד הזה, וזו תהיה בעיה. כך גם לגבי התאמת קול."
לא רק הקריירה שלהם יכולה להיות מושפעת מהטראומה הזו. שחקנים הם אנשים שיש להם חיים אישיים משלהם, וכל אחד עם ילדים יידע שאתה צריך להוציא את הקול הגדול כשהם בהכרח עושים משהו מסוכן. קריוקי, מסיבות, דיבור באירוע - זה יכול להשתפך ולהשפיע על כל הדברים שאנו לוקחים כמובנים מאליהם. "יש שבועות שאני חוזר הביתה, והיה לי שבוע של שתים עשרה מפגשים, אני חוזר הביתה ואני פשוט לא רוצה לדבר עם אף אחד", מודה ג'ונס. "אני לא רוצה לדבר בטלפון, אני לא רוצה לדבר עם בעלי, אני לא רוצה לדבר עם הילדים שלי. וזה לא מקום טוב להיות בו".
"מיתרי הקול שלך הם שרירים, וכמו כל שריר אחר, הם יכולים להיפצע מפעילות מאומצת"אופק אפס שחרהשחקן אשלי בורץ' מוסיף. "חלק מהיותו שחקן קול במשחקי וידאו הוא צורך לעסוק בהתנהגויות מאומצות מבחינה קולית לעתים קרובות - לפעמים על בסיס שבועי, או אפילו יומי. רופא אף-אוזן-גרון התייחס פעם למה שאנו עושים כ'עבודת פעלולים קוליים', שנשמע מתכתי, אבל בסופו של דבר אומר שהעבודה היא בסיכון גבוה ועלולה להיות מסוכנת.
"אני מכיר הרבה שחקני VO - כולל אני - שהתבקשו לצרוח פעם אחת יותר מדי, או שעברו יותר מדי מפגשי מאמץ בשבוע, וסיימו עם דימום במיתרי הקול. עם חבלים פצועים מקשה על העבודה, אבל זה גם מפחיד. האם הנזק קבוע? האם אני הולך להשתפר? מה אם אני לא יכול לעשות את זה יותר? למרבה המזל, אפשר להתאושש מרוב הנזקים הקוליים, אבל זה ממש מפחיד כשזה קורה לך”.
מכיוון שמיתרי הקול הם שרירים, צריך לחמם אותם כראוי עם תרגילים, ושחקנים צריכים להיות מודעים למה שהם צורכים. בעבר, חלק ניכר מהחוב היה על המבצע לדעת את גבולותיו, לבקש הפסקות או לקבוע איזה חלק מהקריאה הם רוצים לשמור עד האחרון. אבל הודות לעבודה של SAG-AFTRA ושל רבים אחרים להעלאת המודעות, הדברים משתפרים.
"זה משתפר בהרבה", מסביר במאי הביצועים טום קיגן. "ישנם שחקני קול רבים שעברו מעט מאוד הכשרה. הם במקרה מאוד מוכשרים ומאוד מוכשרים בהשמעת קולות או בהשמעת קולות מצחיקים, או בקולות מצוירים, אבל הידע שלהם בנשימה, באנטומיה קולית, בקצב עצמם, אינו מפותח כל כך. באופן דומה בצד הפיתוח, יש הרבה מאוד אנשים מוכשרים ומוכשרים שהם מהנדסי סאונד, זה הרקע שלהם, שגם מעולם לא למדו קול. וכך הם יודעים מה הם רוצים מצד הפיתוח, אבל הם לא מאומנים איך לטפל בשחקן, איך לדאוג לקול של השחקן, או אפילו איך לעזור לשחקן להשמיע את הצליל הזה.
"אני רואה שהרבה יותר במאי אודיו מביימים יותר. וזה נהדר כי הם יודעים מה הם רוצים, אבל הם באמת לא למדו את המלאכה. וכאן אתה נכנס להתנהגות רעה של במאים, כי הם לא יודעים איך טכנית לקבל את ההופעה מהשחקן. הם אולי קונספטואליסטים מבריק, אולי יש להם חזון מבריק, אבל זה יכול לעבור להתעללות. למעשה יש טכניקת בימוי, יש בה אומנות".
עם זאת, זה נהיה הרבה יותר נפוץ שלבמאים במשחקי וידאו יש את הידע הזה. במאים נוספים שואלים אם השחקן שלהם צריך לקחת הפסקה באמצע סשן אינטנסיבי, והם גם מגבילים את ההקלטות כששחקן מבצע צלילים כמו התקפי מוות.
"אפשר רק להשמיע גסיסה באש כל כך הרבה פעמים לפני שהקול מתחיל להישמע כמו חופן עלים יבשים צווחים במדרכה", אומר נתנזון. "הערכתי שאמרו לי - בראש פגישה - שאני צריך להרגיש חופשי להודיע להם אם אני מרגיש שהקול שלי 'נשבר', ולתת לי תחושה של כמה עבודה מלחיצה תהיה בפגישה . אוסיף גם שלכלול את הכמות הפוטנציאלית (או סוג) המתח הקולי בצדדי האודישן מועיל מאוד. אם לא אחוזים, אז מגרש כדורים. אם לא מגרש כדורים, אז אולי רק, כמו, כרטיס בייסבול אחד.
"זה יכול להיות מפחיד, אפילו עבורי - 20 שנה לתוך הקריירה הזו - להודות שאני צריך הפסקה. זה מרגיש כאילו אני מאכזב מישהו. מפחיד לחשוב, 'אוי לא - מה אם הם יתעצבנו כשאני אומר שאני צריך לנוח לפני שנעשה עוד עשרה טייקים של צרחות התחשמלות? אני פשוט אצליח לעבור.' אבל זה בסדר. זה הגוף שלנו. זו הפרנסה שלנו. ואנחנו צריכים להעצים את עצמנו לתרגל טיפול עצמי על ידי שמירה על השכלה לגבי בריאות קולית, התחממות לפני העבודה, ואדיבות, בשיתוף פעולה, כאשר/אם הלחץ הופך להיות גדול מדי בפגישה."
לעוד דברים כאלה, עיין במאמרים האחרים שלנו בהשבוע שלנו לשחקנים.