שלושה שינויים קטנים שעושים הבדל גדול בדורות ציידי המפלצות

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

במחצית הנותרת של 2016 יש לא מעט משחקי RPG עבור ה-3DS, אבל אחד הבולטים שבהם נמצא ממש מעבר לפינה:דורות צייד המפלצות.

בשלב זה של ההיסטוריה של הסדרה, Monster Hunter מרגיש יותר כמו משחק ספורט מאשר RPG: חווית הליבה לא משתנה, הנרטיב לא באמת משנה, וכל פרק מביא שורה של תוספות חדשות שכנראה תוכננו כדי להפוך את ציד טיטולרי מהנה יותר. (חוץ מהקרבות התת-ימיים. אנחנו לא מדברים עליהם יותר.)

למרות ש-Generations מציג כמה שיפורים די גדולים - כמו סגנונות הציד השונים, ששואלים קצת מהמדריך של Devil May Cry - במשחק לסקירה של השבוע הבא, השינויים הקטנים בלטו יותר מכל. למרות שהם מסתכמים רק בשכלולים קלים, ה"למה לעזאזל הם לא עשו את זה כל הזמן?" גורם גורם להם להיות חשובים - במיוחד מכיוון שרבים מאיתנו שואלים את השאלה הזו כבר שנים.

התכנסות קלה יותר

תכונות צייד המפלצותהרבהשל יצירה. ולמרות שאתה בדרך כלל הופך את הפריטים הנוצצים והמתגמלים יותר עם חלקים שהושגו על ידי הפלת מפלצות, הפריטים הדרושים כדי להוריד את המפלצות הללו מלכתחילה חשובים לא פחות. יצירת מלכודות, שיקויים מרפאים, חובבי סטטוס וסחורות מועילות אחרות תמיד היו כרוכות בפגיעה במדבר ותפיסת החלקים הנחוצים שלהם מנקודות משאבים שונות המפוזרות ברחבי המפה. למרות שזה עדיין נכון - ועדיין לא הפעילות הכי מרגשת בעולם - דורות מייעלים את האיסוף בכך שהם מאפשרים לך להחזיק את הכפתור עד שנקודת המשאב מתרוקנת, במקום להמתין עד שהאנימציה שלמה תתנגן לפניך. שוב מותר לאסוף מאותה נקודה. זה, בשילוב עם העובדה שנקודות משאבים מחזיקות כיום הרבה יותר פריטים ממה שהיו בעבר, פירושו שהאיסוף בדורות הוא פחות תדיר ויעיל יותר. זה רעיון מצוין למשחק שבו בסופו של דבר אתה עושה הרבה ממנו.

פליין משלוחים

זהו עוד שינוי הקשור להתכנסות, שמראה כמה מקום היה ל-Capcom לשפר באלמנט הספציפי הזה של Monster Hunter. כעת, בחלקים קודמים של הסדרה, הייתם חופשיים להתאסף כאוות נפשכם עד שהמלאי שלכם הגיע לקצה גבול היכולת - ועם כמות הפריטים העצומה הזמינה בשטח, לא לקח הרבה זמן עד שזה קרה. אז, בשלב מסוים, תמיד תצטרכו לחזור לעיר כדי להוריד את הסחורה שלכם, או לעמוד מול תפריט מעצבן ששואל מה אתם רוצים לזרוק או לשמור בכל פעם שנגעתם ​​בפריט חדש. לשחקנים עדיין יש מגבלת פריט, אבל מפות מציגות כעת פיילין ידידותי (חבר במירוץ החתולים של Monster Hunter) שייקח בחזרה סחורה בשווי מלאי אחד לכל משימה. התוספת הזו מגיעה כנוחות עצומה, מכיוון שהיא מקצצת בחצי מכמות הפעמים שתצטרכו לחזור ל-HQ אם אתם מנסים למלא את המלאי שלכם עם מוצרים שניתן ליצור.

Nub אנלוגי של ה-3DS החדש עובד כברירת מחדל

יש סיבה שה-3DS החדש הושק לצד Monster Hunter 4 Ultimate בארצות הברית בשנה שעברה; עם הכפתור האנלוגי השימושי וכפתור הכתף הנוסף, החומרה החדשה הזו תוכננה באופן מעשי סביב הפקדים המורכבים של ה-RPG של Capcom. אז זה תמיד נראה לי מוזר שכדי להפעיל את ה-nub האנלוגי, תצטרך לצלול לכמה תפריטים בכל פעם שתפעיל משחק חדש - MH4U לא תזכור את האפשרות הזו ברגע שתכבה אותה. אני לא צריך להגיד לכם ששמחתי עד כדי כך, כאשר, עם הפעלת Monster Hunter Generations, הוא זיהה מיד את העובדה שאני משתמש ב-3DS החדש, והפעיל את ה-nub כתוצאה מכך. שוב, זה שיפור קטן, אבל לא צריך לצלול דרך תפריטים ללא צורך בכל פעם שאני מפעיל את Monster Hunter אומר להתמודד עם מטרד אחד פחות בכל פעם שאני רוצה לשחק.

חפש את הסקירה המלאה של USgamer על Monster Hunter Generations ביום שלישי, 12 ביולי בשעה 6:00 בבוקר PT!