האסטרטגיה של THQ היא לא לרכוש אולפנים אלא "לעבוד עם כישרון", אומר בילסון

הבוס הליבה של THQ, דני בילסון, אמר שהחברה מודאגת יותר במשיכה של כישרונות לתחום שיתוף הפעולה מאשר ברכישת אולפני פיתוח.

מדבר עם VG247 במהלךראיון משותף עם Tomonobu Itagaki ב-E3, אמר בילסון כי אולפני המשחקים של Valhalla הם רק אחד מכמה מפתחים בעלי פרופיל גבוה שחותמים כעת עם המוציא לאור.

"איטאגקי-סן הוא הכישרון הגדול הראשון שחתמנו ​​עליו, אבל האסטרטגיה שלנו היא לא לרכוש אולפנים: זה לעבוד עם כישרונות", אמר בילסון.

"אנחנו מחפשים כמה מהכישרונות הטובים בעולם כדי לבנות עבורנו משחקים. הם היו הראשונים. אתה הולך לראות עוד שתי הכרזות בששת החודשים הקרובים על כישרונות גדולים שיגיעו לעבוד כאן גם ב-THQ , ואני ממש נרגש ממה שזה הולך לעשות עבור ההרכב שלנו".

בילסון גם אמר שזו פילוסופיית "האמן תחילה" של THQ שמושכת מפתחים למוציא לאור, במקום כאלה כמו Activision או EA.

"אני חושב שמה שאתה הולך לראות זה המפתחים הטובים בעולם שיגיעו ל-THQ במהלך השנה הבאה, כי המערכת שלנו שונה לחלוטין משאר החברות. כמובן, אנחנו יכולים להיות תחרותיים בעסקה, אבל זה לא על זה", אמר.

"זה מאוד קיצוני בהשוואה לשאר העסקים, אבל ככה אנחנו מנצחים את המתחרים, וככה אנחנו מגיעים לאיכות טובה יותר.

"אנחנו ב-THQ Core חברה המונעת על ידי אמנים. והיא שונה לחלוטין מכולם. ואתה תראה עוד כישרונות מגיעים ל-THQ.

"בכנות? להתחרות עם החברים שלנו ב-Activision ו-EA? אני חושב שהם יצטרכו להתחיל לדאוג להתחרות איתנו. כולם רוצים לעבוד כאן.

"ישנן שתי הכרזות גדולות שיפוצצו את דעתך".

המוח שלנו מוכן לזה, דני. תביא את זה. אנחנו לא יכולים לחכות לשמוע את זה.

השטן השלישי של ואלהאלה הואמיועד לשנת 2012.