THQ Q1 - הפסד נקי של 38.4 מיליון דולר, רד Faction נגנזה

THQ פרסמה את הדוחות הכספיים שלה לרבעון הראשון של שנת ה-12, והיא מוצאת את החברה עם מכירות נטו של 195.2 מיליון דולר, בהשוואה ל-149.4 מיליון דולר בתקופה המקבילה אשתקד, והפסד נקי של 38.4 מיליון דולר.

THQ "מאכזב" בתוצאות הרבעון הראשון

בשלושת החודשים שהסתיימו ב-30 ביוני 2011 דיווחה החברה על הפסד נקי של 38.4 מיליון דולר, בהשוואה להפסד נקי של 30.1 מיליון דולר בתקופה המקבילה אשתקד.

"אנחנו מאוכזבים מהביצועים הפיננסיים שלנו ברבעון הראשון. המכירות של Red Faction: Armageddon ותארי הילדים המורשים שלנו היו מתחת לציפיות שלנו, וההוצאה המאוחרת של UFC Personal Trainer גם השפיעה לרעה על הרבעון", אמר בריאן פארל, נשיא THQ ומנהל כספים .

"למרות מחצית ראשונה קלה, אנו מצפים למחצית השנייה חזקה ורווחית, כולל מה שאנו מצפים להיות הרבעון השלישי הגדול ביותר, הן בהכנסות והן ברווח למניה, בהיסטוריה של החברה שלנו, עם זכיונות מוכחים Saints Row, WWE ו-uDraw GameTablet, כולם יושקו בנובמבר."

מהדורות מתוכננות לרבעון השני הן Warhammer 40,000: Space Marine, Penguins of Madagascar, ו-Barbie Jet, Set and Style.

פארל אמר ש-Red Faction לא הדהד עם קהל "קונסולה רחבה מספיק", מה שלדבריו מוכיח שאפילו כותרי ליבה חייבים לעמוד בתקני איכות גבוהים יותר כדי לעשות זאת.

הוא גם אמר ששיווק טוב יותר עבור זיכיונות איכותיים יהיה יעד קדימה.

"בעסקי הליבה של משחקי הלהיט של ימינו, אפילו כותרים מלוטשים מאוד עם קהל עוקבים סביר כמו Red Faction עומדים בפני רף שממשיך לזוז גבוה יותר", אמר.

"כותרי הליבה שלנו מתקדמים חייבים לעמוד ברף איכותי מאוד עם יצירתיות ובידול חזקים, לפנות לקהל רחב יותר ולהיות משווק בצורה אגרסיבית".

פארל אמר בשיחת המשקיעים שלאחר פרסום הנתונים שעסקים עתידיים יתבססו פחות על משחקי ילדים, כאשר ה-HD uDraw Tablet של THQ וכותרי Kinect משפחתיים מגבירים תמיכה מזדמנת עבור כותרות דפדפן, נייד ופייסבוק.

רק משחקים רווחיים, לא משנה אם הם AAA או אינדי, ייחשבו בעתיד.

"אנחנו מצפים להכנסות ורווחים חזקים עם Saint's Row: The Third, uDraw, WWE 12 ו-UFC Undisputed 3", אמר.

"למעשה, אנו מצפים שהרבעון השלישי יהיה הגדול ביותר בהכנסות וברווחים בהיסטוריית ה-THQ. אנו נתמקד באיכות טובה יותר עם פנייה רחבה יותר לקהלי ליבה ונדחף להנעת ההכנסות הדיגיטליות שלנו.

"שלושת ההשקות האחרונות שלנו, התאכזבנו מאיכות. כל צוות הליבה יודע את זה. אנחנו דואגים שהכותרים הגדולים הבאים שלנו יעמדו ברף האיכות, ומוודאים שהזמן והמשאבים נמצאים שם".

THQ לא "מתכוונת להתקדם" עם סדרת Red Faction, "בשום דרך משמעותית", לפי פארל.

Saints Row: The Thirdשימש כדוגמה לעבודה של THQ עם המפתח כדי לוודא שרף איכות גבוה מוגדר, תוך שימוש בדירוגי Metacritic לשעבר עבור הסדרה כמשהו לשיקוף. ההזמנות המוקדמות לכותר עלו על הערך הקודם של Saints Row, ועדיין נותרו 15 שבועות עד שהוא ישוחרר.

המשחק הקודם מכר 4 מיליון חיים עד היום, וכותר הקרוב יהיה "בשווי של שנה" של DLC.

פארל גם אמר ש-THQ לא "מתכוון להמשיך" עם סדרת Red Faction "בשום דרך משמעותית", בהתחשב בכך ש"שתי הגרסאות העוקבות פשוט מצאו נישה".

Volition במקום זאת יתמקד בזיכיון Saint's Row ובמטורף של גיירמו דל טורו.

פארל אמר שהחברה עשתה "התקדמות אדירה" ב"עיצוב מחדש" של THQ, אבל יש לה "עוד מה לעשות", ושחרורים חזקים במחצית השנייה של השנה יוכיחו שהיא נשארת "מחויבת להתפתח".

דגשים והתפתחויות ברבעון הראשון של שנת 12

THQ אמרה במהדורה שהיא תמשיך להתמקד ב"אסטרטגיה הדיגיטלית בעלת ארבעת העמודים" שלה:

  1. צור מערכת אקולוגית דיגיטלית סביב השקות מרכזיות של קונסולת כותרות כמו שחרור ה-15 בנובמבר של Saints Row: The Third, עם "לוח זמנים איתן של DLC, Season Pass מקוון וחנות של חומרים מתכלים בתוך המשחק".
  2. צור מסה קריטית של משתמשים בפלטפורמות מדיה חברתית כגון פייסבוק ופלטפורמות ניידות, כולל iOS ואנדרואיד, באמצעות תוכן בבעלות THQ או ממותג, כגון שחרור הסתיו הקרוב של MargaritavilleOnline.
  3. צור זרם הכנסות דיגיטלי מתמשך עם השקת ה-MMO של החברה, Warhammer 40,000: Dark Millennium Online.
  4. המשך להניע את מכירות משתמשי הקצה הדיגיטליים דרך הערוצים הקיימים וכן את ההשקה המחודשת של THQ.com.

כותרים המיועדים למחצית השנייה של השנה כוללים: Saints Row: The Third, uDraw HD GameTablet, WWE '12 ו-UFC Undisputed 3.

כותרים בלתי מעורערים של UFC הזיזו 7 מיליון יחידות עד היום.

Q4 יעוגן על ידי UFC: Undisputed 3 - משופר עם תכונות חדשות כמו ליגת הגאווה - ו-THQ מתכננת לשווק אותו הן לסיבתיות והן לליבה. הסדרה עברה 7 מיליון יחידות עד היום.

Darksiders 2נמצאת עדיין בתוכנית למחצית הראשונה של 2013, וכך גם Metro: Last Light: פארל אמר שהחברה מתכננת לספק שיווק טוב יותר עבור הכותר מאשר עם קודמו, Metro 2033.

FY13 יכלול את ה-MMO WH40K: Dark Millennium Online, Devil's Third, וכותר ליבה שלא הוכרז.

Insane עדיין מתוכנן ללוח השנה 2013 יחד עם כותר ה-Turtle Rock הבלתי מוכרז של THQ, ולמרות שעדיין אין לוח זמנים למשחק הליבה המקורי של Patrice Désilets, בריאן פארל אמר שהמפתח מפעיל כרגע רעיונות על ידי החברה כפי שהוא עדיין ב שלב התכנון.

פארל אמר שזה יהיה "מאוד" יצירתי וייחודי.

"כבר הרכבנו צוות במונטריאול", אמר פארל. "לא דיברתי באופן אישי על ה-IP שיש לו בראש. אני יודע שיש לו כמה רעיונות שאנחנו רוצים להפעיל בתהליך ה-greenlight שלנו. הרעיון הוא ליצור חווית משחק AAA, ליבה תוך שימוש במיטב היכולות היצירתיות שלו."

פארל אמר שהחברה תמיד משפצת את תהליך ההארה הירוקה, וכל שינוי שנעשה בו עד כה לא יתבסס על ההשקות הפחות מהממות של שלושת המשחקים האחרונים של החברה. מדבר בבוטות, פארל אמר של-Homefront 2 יהיה לפחות בסיס התקנה כאשר הוא ישוחרר.

דיגיטלי ומילניום אפל באינטרנט

פארל אמר כי מקוון ודיגיטל הוא אזור אסטרטגי עבור THQ, והוא מכוון לצמיחה דיגיטלית דו-ספרתית משנה לשנה עבור 2012 ו-FY13.

הוא מתכנן לבנות "מערכת אקולוגית דיגיטלית איתנה" סביב משחקי הקונסולות שלה, כאשר 20 אחוז מהמכירות נובעות מהצעות דיגיטליות לאחר ההשקה. זה יושג באמצעות DLC, מיקרוטרנזקציות, מעברי עונה, תוספות או באמצעות חומרים מתכלים.

"ההצלחה עם [WH40K:DMO] תלויה במה שאנחנו יכולים לעשות כדי לפרוץ את זה מעבר לצרכן המרכזי של Warhammer."

THQ מתכננת להשתמש ב-MMO משולש Warhammer 40,000: Dark Millennium Online כדי לעזור לה להשיג מטרה זו. הזיכיון של Warhammer העביר 6.5 מיליון יחידות עבור החברה, ועם שחרורו של ה-MMO, THQ מאמינה שהיא תציע תמריצים חדשים למשחק והתרגשות לאוהדי ה-MMO הרחב יותר, כמו גם לחובבי ה-IP.

משמעותה של הצלחה תהיה זרם הכנסות דיגיטלי רב-שנתי עבור החברה, והיא מתכננת לשווק את המשחק ליותר מאשר רק למעריץ המרכזי של Warhammer כדי להגיע להצלחה זו.

"היקום עשיר ועמוק עם עוקבים חזקים, והמטרה שלנו היא לפנות למעריצי הליבה ואז לפרוץ מעבר להם", אמר פארל. "ההצלחה שלנו עם זה תלויה בזה - המפתח הוא לראות מה אנחנו יכולים לעשות כדי לפרוץ את זה מעבר לצרכן הליבה של Warhammer."

פארל גם נגע כיצד החברה הצליחה עם MX לעומת ATV: Alive, שיצאה בשוק עם נקודת מחיר נמוכה יותר של $39.99, בנה בסיס התקנות גדול במהירות, והסתמכה על תוכן דיגיטלי כדי להשלים את ההבדל. פארל אמר שהניסוי היה "אצילי" אך לא הצליח בשל העלות הקבועה של ההצעות בשוק, אך הוא מאמין שלמשחק יהיו חיי מדף ארוכים.

"נקודת המחיר של 39.99 דולר, למרות שהיא טובה, פשוט לא הספיקה כדי להניע את בסיס ההתקנה למקום שבו רצינו שהוא יהיה", אמר למשקיעים. "ברור שהקורלציה לכך היא שבבסיס התקנה נמוך יותר, כמות מכירות ה-DLC היא לא מה שציפינו".