מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call לובש צורה של מהדורה מחודשת ממוצעת שפותחה ביפן. תכניס קצת תוכן נוסף פה ושם, תעשה כמה שינויים, ואז תן לו כתובית שמזההזֶהגרסה של המשחק בתור המעולה.
זה המהלך המושלם עבור אנשים כמוני, שמעולם לא טרחו להסתכל על תיאטריתם כשהיא שוחרר רק לפני כמה קיצים. וכך, הסבלנות שלי - או אני מניח שאדישות, במקרה הזה - זכתה בגרסה הטובה יותר של משחק שבעלי 3DS התאהבו בו עוד בשנת 2012. עם זאת, מכיוון שאין לי הרבה היכרות עם מהדורה ראשונה, אני אשפוט את Curtain Call על פי התנאים שלה, ואתה יכול לבדוק את דעתו השנייה של Kat למטה כדי לראות איך זה מסתדר עם המהדורה המקורית.
Curtain Call פועלת כגוקבוקס אינטראקטיבי של Final Fantasy, בשילוב עם מכשיר מסגור שמרים כמה אלמנטים RPG קלים מהסדרה. כמו רוק בנד ואינספור משחקי קצב אחרים, צמתים באים מעופפים אליך במורד מסלול, ומוטלת עליך להקיש, להקיש או לגרור את החרט כדי לתפוס את כולם - אתהפַּחִיתהשתמש בפקדים ללא מגע הפעם, אבל זה לא מומלץ. Curtain Call מציג את השירים שלו כסצינות שנקרעו ישירות מ-Final Fantasy, והקלט שלך מתורגם בדרך כלל לגורם לדמויות להכות באויבים או להאיץ את מפת העולם של פעם ברגל, בצ'וקובו או בספינת אוויר.
מכיוון ש-Call Curtain מכיל יותר מ-200 רצועות Final Fantasy, הוא הולך על עיצוב מודולרי יותר - מה שאכזב אותי בתחילה. במקום "לבנות" שיר, אלמנט סטנדרטי של רוב משחקי הקצב, לקלט שלך אין השפעה על רצועת הליווי, מחוץ לאפקט קול (שאפשר לשנות לאחד מני רבים) שמתנגן כאשר אתה פוגע בהצלחה בצומת. לא משנה אם אתה מצליח או מפשל לגמרי, המוזיקה לעולם לא משתנה, ומשאירה את משחק הליבה הרבה פחות מגיב ממה שהיה יכול להיות. ולעיתים, האפקטים הקוליים המוצבים על גבי המוזיקה מתנגשים איתה לעתים קרובות בצורה נוראית. הרעשים האלה נוטים להשתלב היטב עם מסלולי קרב הקשה, אבל הרעשים היותר מאופקים נשמעים בסופו של דבר כאילו הם מתנהלים על ידי פעוט שמנפץ סירים ומחבתות באופן אקראי.
יהיה קשה להתעלם מהחיסרון הזה אם Curtain Call לא תספקכל כך הרבה תוכן. אם יש לך כמה שירי Final Fantasy אהובים, רוב הסיכויים שתמצא אותם כאן, יחד עם עשרות אחרים מדהימים בסתר. בטח, "One Winged Angel" הוא הברכיים של הדבורה, אבל מי ידע שמסלולי הקרב של Final Fantasy: Mystic Quest היו כל כך מטלטלים?
יחד עם המגוון הזה בבחירת השירים מגיעות מספר רב של דרכים לנגן ב-Curtain Call. המסיבה שלך יכולה להכיל ארבע דמויות, שכל אחת מהן עולה רמה באופן עצמאי וניתן להעניק לה כישורים משפיעים על שירים. Curtain Call גם נותנת לך שליטה חופשית על איך להרכיב את הצוות שלך, ומאפשרת לך לערבב ולהתאים בין דמויות מתשלומים שונים. בחרתי לפתוח תחילה את החברים הוותיקים שלי מ-Final Fantasy VI - חבילת המפסידים הזו מ-Final Fantasy XIII יכולה לחכות עד שאהיה מוכן.
בעוד שאתה יכול לקפוץ למשחק ומיד להתחיל לנגן כל מספר שירים, הפיצ'ר הגדול ביותר של Curtain Call מגיע בצורת "Quest Medleys", שמציב רצף של אתגרים (עם אפשרות לאוצר) על מפת העולם ומשימות. אתה מגיע לסוף מבלי לבזבז את כל ה-HP שלך. מחוץ ל-Quest Medleys, מד ה-HP שלך מתמלא מחדש בכל שיר חדש, אבל מצב זה פועל כמבחן סיבולת - אם כי אתה יכול להשתמש בפריטים כדי לסייע בהישרדות. Quest Medleys קיימים כלא יותר מפלייליסטים מהוללים, אבל מכשיר המסגור עובד היטב כדי למכור אשליה של RPG, וכך גם הזרם הכמעט אינסופי של תגמולים שמספקת Curtain Call. סיום של כל שיר בכל מצב בדרך כלל ייתן לך פרץ מוטיבציה בצורה של עליית רמה, תוספת של רצועה חדשה או אפשרות חדשה להתאמה אישית נוספת של המשחק. נכון, רוב התגמולים האלה לא מדורגים יותר מ"טריוויאליים", אבל המאפיינים של ה-RPG הקשו על הנחתה של Curtain Call לפעמים - היו לי מספר רגעים של "רק עוד שיר אחד" עד שהפסקתי לשקר לעצמי.
הגרסה החדשה הזו של Theatrhythm מכילה גם מצב Versus, שעובד, אבל לא שואף לעשות יותר מהחובה. כצפוי, אתה מתמודד מול שותף בינה מלאכותית, מקומי או מקוון, וההצלחה שלך הופכת את הצמתים שלהם לקשים יותר לפגיעה באמצעות קומץ אפקטים ערמומיים (ולהיפך). זה בסדר, אבל מכיוון שאתה לא יכול בעצםלִרְאוֹתהיריב שלך - במיוחד לעזאזל שאתה גורם להם - התחרות מסתכמת ב-Curtain Call בהשוואה בין שני ציונים בסוף שיר. מצב זה הוא מקור מצוין לכרטיסי אספנות, שעוזרים להגדיל את הנתונים הסטטיסטיים של חברי המפלגה שלך (והוא אפילו מספק מערכת דירוג), אבל קשה להתרגש כשהיריב שלך נוכח רק דרך סרגל בריאות זעיר בפינת המסך.
זה אולי נראה לא הוגן, אבל בגלל Curtain Call מכיל כמה מהמוזיקה הטובה ביותר למשחקי וידאו בהיסטוריה - וכןכֹּל כָּךמזה - המפתח indieszero לא באמת צריך להתאמץ כל כך. למרות שהייתי רוצה שמשחק קצב הרבה יותר מהותי ישמש את הבסיס לרצועות המדהימות האלה, כמות התוכן העצומה כאן הופכת את Curtain Call לשווה את זה, לפחות למצטרפים חדשים כמוני עם נקודה רכה ל-Final Fantasy. אם אתה יכול להתמודד עם חוסר אמביציה, המהדורה האחרונה הזו של Theatrhythm פועלת כמכשיר משלוח נוסטלגיה מושלם, כזה שנועד לאפשר לך לחיות מחדש את החלקים הטובים ביותר של Final Fantasy בפרוסות זעירות.
חוות דעת שנייה, קאט ביילי
נהניתי מאוד מ-Theatrhythm Final Fantasy בסיבוב הראשון ובכך באמת ציפיתי לשחק ב-Curtain Call, אבל לא הייתי בטוח לגמרי איך indieszero יכול לשפר משמעותית את המשחק המקורי. התשובה, מסתבר, היא תוכן חדש. המון המון תוכן חדש.
בנוסף ל-DLC מהמשחק המקורי, Theathrythm מוסיף רצועות מ-Final Fantasy XIV, Lightning Returns, Crisis, Core ועוד מגוון ספינים אחרים. אפילו Advent Children ומיסטיק קווסט מופיעים הפעם, מה שהופך אותו ללא ספק לאוסף המקיף ביותר של מוזיקת Final Fantasy בסביבה. ובמחווה לכמה טובים היו הפסקולים של Final Fantasy לאורך השנים, רובם די טובים. "Battle on the Big Bridge" הוא אהוב ותיק, אבל הופתעתי עד כמה קליט כמה מהרצועות של Mystic Quest יכולים להיות. מי ידע, נכון?
אפילו יותר טוב, הכל נגיש מההתחלה הפעם (אם כי אתה צריך לשחק זמן מה כדי לפתוח את המצבים השונים מסיבה כלשהי). אני מודה שנהניתי מהזרימה של העבודה דרך אוסף הרצועות של כל Final Fantasy במשחק המקורי; אבל אני שמח לראות ש-Curtain Call חותך למרדף ופותח את Expert ו- Ultimate Difficult כבר מההתחלה. אני לא מה שאפשר לקרוא לשחקן עילית - בטח לא בהשוואה לחבר שלי, שהצליח לזכות בדירוגי SSS על כל שיר שמתנגן ב- Ultimate - אבל הקושי הבסיסי בהחלט קל מדי עבורי. אני שמח שלא הייתי צריך לעבור את זה הפעם.
הרגשות שלי אמנם מעורבים בשאר התוכן החדש. אני אוהב את הרעיון של משחק נגד בני אדם והמחשב במצב נגד - פורמט הסולם בצורה מוזרה קצת מזכיר לי את הזמן ששיחקתי ב- Armored Core - אבל ה-"EX Bursts" קצת הרבה. אני מכיר בכך שהם נועדו להוסיף דרגת קושי בכך שהם מאלצים אותך להתמודד עם קמטים שונים כמו תווים נסתרים ומהירויות מהירות יותר, אבל הם גם פוגעים בהנאה שלי מהשיר האמיתי. אני אקפוץ יחד ל"Dancing Mad" או משהו, והדבר הבא שאני יודע שהתווים יתקבצו ויתפשטו, מה שהופך אותם לכמעט בלתי אפשריים לנגיחה ברמות הקושי הגבוהות יותר. כשבוב ואני סיימנו עם סשן מרובי המשתתפים שלנו, נאלצתי לצחוק כשהוא שלח לי הודעה עם "WTF" כי זה פחות או יותר מה שהרגשתי.
באשר ל-Quest Medleys, אני בעיקר אוהב שהם מוסיפים קורטוב נוסף של רכיבי RPG למשחק ובמקביל גם משאילים לנוסחה קצת יותר מבנה. ללא מצבי קושי וכדומה לחשוף, ה-Quest Medleys הם דרך מבורכת לפתוח דמויות ושירים חדשים מבלי לשחק את "Decisive Battle" מאה פעמים.
בוב הזכיר שהוא לא שיחק ב-Theatrhythm Final Fantasy עד שקיבל את ה-Curtain Call; ואם אתם באותה סירה, אני ממליץ בלב שלם לצאת ולהרים אותו מכיוון שזו פחות או יותר הגרסה המובהקת. תוך כדי משחקי קצב, זה יכול להרגיש קצת מוגזם לפעמים, שכבות על מה שמדי פעם יכול להרגיש כמו רכיבי RPG שלא במקומם ולפצל את השירים בין שלושה פורמטים שונים (וידוי מלא: אני מוצא את "מצב האירוע" מביך להפליא, גם אם אני אוהב המונטאז'ים). זו מחווה נחמדה ל-Final Fantasy כפי שתמצא אי פעם.
לגבי אלו ששיחקו במשחק המקורי ונזהרים מ-double-dip, הייתי אומר ש-Curtain Call שווה את ההשקעה הנוספת. המספר העצום של שירים חדשים (כל כך הרבה שירים) ודמויות, בנוסף למצבים החדשים, עושים את זה שווה להרים לדעתי. כפי שאמרתי, ביליתי הרבה זמן עם ה-Theatrhythm הראשון, אבל אין לי שום התלבטות לגבי ביקור חוזר בכמה מהשירים האהובים עליי בעיצומו של העבודה שלי באחד ממספרי ה-Quest Medleys. הפסקול המורחב של Final Fantasy VI לבדו יכול להחזיק אותי לאורך שנים.
בסך הכל, Theatrhythm Final Fantasy ממשיכה לעשות עבודה ראויה לשבח לאצור את הכמות האדירה של מוזיקה מצוינת שיש לסדרה להציע, ולספק לה פורמט נגיש ומשעשע להנאת כולם. אני שמח לשחק בו שוב.
חזותייםשידורי הבובות חסרי ההבעה, המתלבשים, של דמויות הפיינל-פנטסי האהובות עליך אולי נראים בהתחלה מפחידים, אבל ההתמסרות של Curtain Call לסגנון הדו-ממדי הזה תצמח עליך בסופו של דבר.
קוֹלבמילים פשוטות, Curtain Call מכיל כמה מהמוזיקה הטובה ביותר שנשמעה אי פעם במשחקי וידאו. אם אתה אוהב דברים מהסוג הזה, זה המקום שבו אתה רוצה להיות.
מִמְשָׁקפשוט ויעיל, עם תפריטים נקיים ואטרקטיביים. ופעולת הסטיילוס תמיד מרגישה נכונה.
ערעור מתמשךל-Call Curtain יש כמות מדהימה של תוכן. אם אתה אוהב להשתלט על משחקי RPG, הוא מוכן לתגמל אותך על המאמצים שלך.
מַסְקָנָהCurtain Call יכול להיות משחק טוב יותר, אבל המוזיקה שלו מפצה על פעולת הקצב הפשוטה למדי המוצגת. אם הייתם זרים לסדרה עד עכשיו ורוצים לקפוץ, Curtain Call מציעה מאות שירי Final Fantasy, מהסדרה המרכזית ועד לספינאופים הלא ברורים. המשחק עלול להסתכן להיות קצת יותר מדי מאוהב בחומר המקור, אבל במקרה זה, האם אתה יכול להאשים אותו?
4.0/5.0