The Witcher 3 Next Gen Update: שלושה חודשים אחרי, אני עדיין לא משוכנע

^ הישארו מעודכנים להערכת הווידאו המלאה שלנוThe Witcher 3המצב הנוכחי, מלא בצילומים אולטרה-רחבים מפוארים!

החלק הטוב ביותר של משחקי מחשב הוא שיש לך את המהירות והעוצמה כדי להיות מסוגל להכות הכל ב-Ultra ולהתפעל בזמן שהמתקן שלך פולט ללא מאמץ ביצוע חלק משיי של כל משחק שהוא, עם תכונות גרפיות שהופעלו שיגרמו לקונסולות העדכניות ביותר לנפנף. דגל לבן קטן ונמס לתוך שלולית של נוחות נוזלית.

החלק הגרוע ביותר הוא כשאתה לא יכול להכות הכל באולטרה, ולכן צריך לפענח: לצבוט בלי סוף מערך מביך של מתגים ומחוונים כדי למצוא את האיזון המושלם בין ביצועים ונאמנות חזותית. כיול בלתי פוסק של תוכנה עם כל המורכבות של תוכנה שמנטרת את מצבו של כור גרעיני, לא רק עבור תצורת החומרה הספציפית שלך אלא גם עבור הסובלנות שלך כאדם. לחלק מהאנשים לא אכפת מקצת קריעת מסך אם זה פותח קצת מרווח ביצועים. אחרים, כמוני, מתעבים את זה: זה שם נרדף ל"לא ניתן לשחק" מבחינתי. יש אנשים שיכולים לקחת או לעזוב את מעקב אחר קרינה. לִי? אם זה שם, אני רוצה שהוא מופעל, אחרת אני אתכווץ בכל פעם שהשתקפות שטח המסך נעלמת בגסות כשאעז להטות את המצלמה.

Geralt of Rivia במלוא תפארתו ה-PC המרהיבה.

עכשיו, כל זה שווה לקורס עם משחקי מחשב מתקדמים: אתה משלם הרבה כסף, אתה עושה הרבה בחירות. אבל זה נוטה להיות מטרד רק עם המשחקים האחרונים, ובמיוחד אלה אינטנסיביים מבחינה גרפית. משחקים ישנים יותר הם בדרך כלל אלה שאתה יכול להפעיל כאוות נפשך.The Witcher 3, למשל, שמעולם לא נחשבה לחרפה במחלקת הגרפיקה, נהגה לרוץ בשמחה על המחשב האישי שלי עם הכל על מקסימום, ב-4K ultrawide, מבלי להפיל אף פריים. וזה נראה מצוין תוך כדי כך, כי ל-CDPR יש הרגל לבנות את המשחקים שלהם עבור החומרה של מחר.

אחת התוספות המפלגות ביותר לגרסת הדור הבא היא השריון המטורף הזה מתוכנית הטלוויזיה, שאני אישית מאשר, כי זה אומר שאני זוכה לכתוב "שריון אגוזים" במאמרים באופן די לגיטימי.

ובכן, באשר ל-2015 פעולה RPG The Witcher 3, מחר הגיע לסיומו בדצמבר האחרון. לרוע המזל, עבור אלה מאיתנו שמנסים ליהנות מ-2022 פעולה RPG The Witcher 3, מחר זה רחוק. השעון אופס. זה כבר לא משחק נוח "להכות הכל ב-Ultra+", אלא משחק "התעסקות בלתי פוסקת עד שתגיע לפשרה מתנשאת". זה, למען האמת, מעיק.

שיהיה ברור: אני לא אומר שהעדכונים של הדור הבא לא נראים טוב. זה נראה נהדר. The Witcher 3 הוא משחק מלא בפינות גותיות, חלונות זכוכית אציליים, שלוליות בוציות ומגופי מים ענקיים המוקפים במגדלים מימי הביניים ופיסות מחודדות אחרות. זה מרוויח מאוד מהיישום של raytracing. אבל הפעלת תכונת הדגל הזו של RTX מגיעה, כמובן, בעלות ביצועים מסיבית. בקונסולות, הוא מעלה את הביצועים לרמות לא מקובלות של תת 30fps. במחשב האישי, בדצמבר, ההשקה הראשונה של עדכון הדור הבא נמחקה לחלוטין את המסגרת, מה שגרם לתלונות משתמשים רבים ומספר לא מבוטל של שחקנים להחזיר את העדכון לאחור ולשחזר את הגרסה הקודמת, המתאימה לחלוטין.

גרסת Xbox מהדור האחרון למעלה, גרסת מחשב מתקדמת למטה. תרגיל עד כמה תאורה דרמטית יכולה לשנות את מצב הרוח של סצנה, וגם עד כמה התשואות פוחתות כאשר מגבירים את הנאמנות במשחק שכבר נראה פנטסטי.

למרבה המזל, התיקון האחרון של Witcher 3, 4.02 בזמן כתיבת שורות אלה, משפר במידת מה: אפשרות פחות אינטנסיבית נוספה לחבילת ה-raytracing, שמוסיפה באופן מגוחך מצב ביצועים למצב האיכות, וכל העניין בדרך כלל מתפקד הרבה יותר טוב . בשביל הכסף שלי, גיליתי שזה הופך את Witcher 3 עם raytracing לפוטנציאלי בר-קיימא עכשיו, בעוד שלפני כן נראה היה שנצטרך לחכות ל-5000 GPUs מסדרת 5000 כדי להפעיל אותו כראוי.

הגדרת הביצועים החדשה באפשרויות מעקב הקרניים עושה הבדל עצום.

וזה, כפי שאמרתי, רק הטבע של משחקי מחשב מתקדמים. אם אתה מריץ את המשחקים האחרונים עם אינטנסיביות גרפית, אתה צריך לצפות - אפילו עם החומרה המהממת ביותר בשוק - שתצטרך לבצע שינויים כדי להגיע לנקודה המתוקה בין נאמנות לביצועים בחומרה הספציפית שלך.

אבל The Witcher 3 הוא לא אחד מהמשחקים האחרונים עם אינטנסיביות גרפית. שיחקתי בו ב-PS4 השקה לפני כמעט עשור. ולמרות שאני מבין את היתרונות של שמירה על הכל מתחת למכסה המנוע רענן ומעודכן, תיקון תמיכה בחידושי ה-GPU האחרונים, מה שמבטיח שהמשחק עדיין יהיה נראה ב-2034: אני לא יכול שלא לתהות אם הרווחים הם באמת שווה את זה. אם הנאמנות המשופרת המוצעת די משופרת מספיק כדי להצדיק את האיפוס העצום הזה של השעון שמתחיל לתקתק כשיצא משחק שובר מערכות חדש: ספירה לאחור עד שהמפרט החציוני של המחשב ישיג את שאיפותיו, וכולם יכולים ליהנות ממנו במיטבו.

ריבוע היררכי בגרסת ה-Xbox One X לעומת גרסת ה-PC המתקדמת הנוכחית.

האם התוצאה שווה את זה, בסופו של דבר? בלב ליבי, אני לא חושב שהם כן. ואני לא רוצה שיבינו אותי כאן לא נכון: אני חושב ש-raytracing בזמן אמת הוא אחת התכונות המרגשות ביותר שפגעו בחלל ה-GPU מזה שנים. זה היה הגביע הקדוש בגרפיקה של משחקי וידאו במשך עשרות שנים - אני זוכר שקראתי על הדגמות מוקדמות של Quake של הטכנולוגיה ב-PC Gamer בתחילת שנות ה-2000 - ולחיות בתקופה שבה אנחנו נמצאים על סף זה להיות הסטנדרט. איך מנועי משחק מתמודדים עם הצללה והשתקפויות זה באמת מגניב מאוד. זה יכול לשנות מהותית את אופן עיצוב עולמות המשחק. זה יכול להוביל לחוויות משחק חדשות שלוקחות בחשבון את עצם האופי של איך האור מתנהג.

ברור שיש הרבה יותר פרטים עדינים שמוצגים בגרסה היקרה יותר של המשחק, אבל ללא השוואת A/B בקושי תשים לב להבדל בזמן שאתה באמת נהנה מהמשחק.

אבל במקרה של The Witcher 3, זה מרגיש כאילו היה לנו משהו שנראה יפה ורץ יפה, ועכשיו התערבבו בו. אחרי כמה ימים של התעסקות עם ההגדרות במחשב שלי, אני חושב שהגעתי למקום שבו אני יכול לעשות שלום עם כמה זה פועל בצורה חלקה לעומת כמה נחמד זה נראה. למען האמת, אני חושב שהפשרה הטובה ביותר וללא מתח היא פשוט לשחק אותה ב-Xbox Series X במצב ביצועים. מה שמבחינת פעמונים ושריקות ויזואליות, לא רחוק ממה שהיה לנו עם מצב הביצועים של Xbox One X בגרסה הקודמת כאשר הוא פועל על החומרה הזו. זה הדבר המטורף: ה-Witcher 3 היה כל כך חזון בהוכחה לעתיד שלו, עד שגרסת הדור האחרון הוציאה מצגת 4K60 מדהימה על חומרה שאפילו לא הוגה כשהושק.

כשהוכרז על עדכון הדור הבא, תהיתי בקול אם The Witcher 3 בכלל צריך אחד כזה. הרבה אנשים חשבו שזו שאלה טיפשית. אבל למעלה משלושה חודשים מאז הופעת הבכורה של המשחק החדש והמשופר, אני עדיין לא משוכנע. תשאל אותי ב-2033, אני מניח.