The Witcher 3: Blood & Wine - מעשית עם תוכנית הפרישה של ג'רלט

דם ויין הוא מכתב אהבה לסדרה שהפכה את CD Projekt לחברה שהיא היום, ופרידה מכל הלב להמכשפה.

"כמה פעמים פשוט הזדעזעתי מהיקף ההרחבה. פתיחת המפה ורואה את גודלה העצום, מציף אותה באייקונים שהיו מביישים כל מפת עולם פתוח של יוביסופט עמוסה".

זה הוגן להגיד את זהThe Witcher 3הוא כבר מתחרה חזק לאחד המשחקים הטובים ביותר של דור הקונסולות הזה ואכן לאחד ממשחקי ה-RPG הטובים ביותר בזיכרון האחרון.

גם זו הייתה סנסציית מכירות, כשההרפתקאות של Geralt שולחת למעלה מ-10 מיליון עותקים מאז השקתו במאי 2015. CD Projekt RED מוכן סוף סוף להביא את ג'רלט הביתה למנוחה מורווחת - אבל הם צריכים לתת לו בית ללכת אליו קודם. זה מה שבסופו של דבר עוסקת בחבילת ההרחבה הסופית שלהם למשחק, Blood and Wine.

ההבחנה החשובה ביותר שיש לעשות לגבי Blood and Wine היא, בדומה להרחבה הקודמת Hearts of Stone, בשמה: Expansion Pack. תוכן לא ניתן להורדה. כאשר CD Projekt RED הוציאו DLC עבור The Witcher 3, זה היה בחינם ובחתיכות. החברה לא מאמינה בחיוב על דברים כמו, אם תסלחו על המם המצומצם מ-2006, שריון סוס. כשהם כן טוענים זה משמעותי, ואחרי כמה שעות של מעשי ידיים ברור ש-Blood and Wine משמעותית יותר אפילו מחבילת ההרחבה האחרונה, שהייתה באמת די נרחבת בפני עצמה.

מה שמייחד את Blood and Wine מהמאמץ הקודם הוא גוש האדמה שלו; הוא רואה את ג'רלט מסע דרומה לטוסאן, ממלכה נידחת שמציגה נופים מדהימים של סגנון אדריכלי, תרבותי ואמנותי שונה מהמשחק הראשי. ג'רלט בעצם נגרר לממלכה כדי לבצע עבודה עבור המלוכה שלה, אבל תוך כדי התהליך הוא מוצע לו פרס מפתה: אם הוא יכול לפתור סדרה של רציחות אכזריות שנראות כעבודה של מפלצת, הוא יתוגמל לא רק עם זהב, אבל עם רצועת אדמה משמעותית בטוסאן בצורת כרם קטן ומקסים - תיקון פרישה אידיאלי עבור צייד המפלצות.

CD Projekt טוענים שההרפתקאות של Blood and Wine יסתכמו במשהו באזור של 30 שעות משחק - ואם זה נכון, זה מרשים להפליא. שלוש שעות לא הספיקו כמעט כדי לחוות את זה במלואו, ואכן היה לי חתך סיפור קשה שבו CD Projekt יטען שמירה אחרת כדי למנוע ממני לראות יותר מדי מהנרטיב של ההרחבה, אבל מה שהצלחתי לראות נראה משמעותי.

היו כמה פעמים שפשוט הייתי בהלם מהיקף ההרחבה. פתיחת המפה וראיית גודלה העצום - דומה לנוביגראד, לטענת CDP - היה אחד. אחר היה כאשר מפתחים השתמשו בכמה טריקים כדי לפתוח כל סמן בודד במפה האמורה, והציפו אותו באייקונים שהיו מביישים כל מפת עולם פתוח של Ubisoft עמוסה. במהלך ההתמודדות שלי, אני נתקל במה שנראה כמסע מרובה חלקים סביב שחזור פסל פגום או משהו כזה - אבל נראה היה שקו הקווסט מכיל כל כך הרבה שלא העזתי לבזבז יותר מדי מהיקר שלי זמן מעשית איתו. זה גם מסע משני, לגמרי לא קשור לציד תעלומות הרצח העיקרי של ג'רלט.

בזמן השבתה לאחר ההפעלה, חלק מהצוות של CD Projekt נותן לי את נקודות הקליע על ההרחבה. הם טובים מספיק כדי לחזור מילה במילה, אם כי עם הסתייגות שהם כמובן הגיעו מהמפתחים, שלפעמים יכולים להגזים בהתרגשות בגודל המשחקים שלהם. עם זאת, דם ויין מכיל כביכול:

  • 90 קווסטים חדשים
  • 40 נקודות עניין חדשות
  • רמת המשחק+ החדש המקסימלית הועלתה לרמה 100
  • 20 מפלצות חדשות
  • 30 כלי נשק חדשים
  • סיפון Gwent חדש לגמרי

הדברים המפורטים כאן הם חלק מהשינויים הפחותים, אם כי יש התאמות בולטות אחרות כולל כמה הנהנים להתאמה אישית נוספת. The Witcher עוסק כולו בג'רלט, ובגלל זה לשחקנים יש פחות שליטה על המראה מאשר בכמה משחקי RPG. עם Blood and Wine יש ניסיון לתקן את זה באופן חלקי על ידי מתן אפשרות לשחקנים לצבוע כל חלק של ציוד Witcher במשחק פחות או יותר לכל צבע שהם אוהבים. ניתן לקנות צבע, ליצור או פשוט למצוא בסביבת טוסן.

מוטציות הן תוספת חדשה נוספת, שמציעה 12 יכולות עיקריות שיכולות לשנות באופן דרמטי את האופן שבו ג'רלט מתמודד עם עצמו בקרב. מוטציה אחת גורמת ליריבים שהופלו על ידי ארד למות אם הם יופלו, וזה נראה קצת מגוחך. אחר יכול לגרום לסימנים להנחית מכות קריטיות כמו כל מהלך קרב אחר. היכולות האלה יהיו קשות להשגה, והן מעוצבות יותר עם מחשבה על שחקני New Game+.

כמה שינויים אחרים הם פחות תוספות ויותר חידודים לחוויית המשחק. ממשק המשתמש עבר שיפוץ יפה, ומערכת נקודות העניין שונתה כך שאינטראקציה עם נקודה אחת עשויה להשפיע על אחרים סביבה בדרכים עדינות, שבתקווה יגרמו לעולם הפתוח להרגיש תגובתי יותר בהפעלה מלאה.

אחרון חביב הוא הכרם של ג'רלט. CD Projekt לא רואה בזה ספוילר להראות ולספר שבסופו של דבר ג'רלט יקבל שליטה על הנתח הקטן הזה של חיי הבית, וכשהוא יעשה כמה תכונות אחרונות משמעותיות עבור שחקני Witcher 3 הארדקור יפתחו.

"נראה שבסיפור הראשי יש איזו תככים מדממים ואכזריים, והוא כולל כמה פרצופים חוזרים כמו גם שלל פרצופים חדשים."

הכרם פועל כמו בסיס קטן של פעולות עבור Geralt, וסוג שומר יוקרתי ידריך אותך בשמחה בכל דבר, החל מעיצוב פנים ועד לקבלת אורווה טובה יותר עבור Roach, הסוס הנאמן של Geralt. חלק מהשדרוגים הם קוסמטיים למהדרין, בעוד שאחרים יציעו יתרונות אמיתיים. ניתן להוסיף ספסל נשק למשל, וכאשר נעשה בו שימוש הוא יציע לוף נזקים לזמן מוגבל. לספק לרוץ' את היציב הטוב יותר הזה ייתן לו יותר סיבולת, וכן הלאה.

למי שבאמת מתעניין בצד של משחק תפקידים, אתה יכול להציג את הציוד הטוב ביותר של ג'רלט על עמדות שריון ונשק ברחבי האחוזה שלו. כל זה כרוך בתשלום גבוה במשחק, אבל הכרם המשודרג הוא באמת משהו נחמד לראות, וזה מרגיש מתאים ליציאה האחרונה של ג'רלט לראות אותו מקבל משהו ממש נחמד לשם שינוי.

שלוש השעות שלי התחלקו בצורה די שווה בשלוש דרכים - ביליתי בערך שעה בכתבה הראשית, שעה במשימות צדדיות, ושעה פשוט בעבודות מסביב לעולם או בשדרוג האחוזה של Geralt בקובץ ש-CDP העניק במתנה מספיק זהב כדי לקנות הכל בקלות כדי לראות הכל במהירות.

נראה שבסיפור הראשי יש תככים מדממים ואכזריים, והוא כולל כמה פרצופים חוזרים כמו גם שלל פרצופים חדשים. בשלב מוקדם הוא עובר בצורה ליניארית למדי מקרב בוס אחד למשנהו, כולל קרב שהוא הומאז' לטריילר ה-A Night to Remember CG המעולה של המשחק. אפילו באותם שלבים מוקדמים הסיפור מתפתל לכיוונים קטנים ומעניינים - בשלב מסוים, ג'רלט מוצא את עצמו שותף לדוכסית מטוסנט (שהיא מגניבה מאוד) ומנסה נואשות להתיידד עם סוס לבוש כמו חד קרן במירוץ נגד שעון להצלת חיים. וזה, אה, כן, נפלא. זו הכמות הנכונה של טיפשי, והתגובה של ג'רלט מתאימה למדי.

מחוץ למטרה העיקרית של ההרחבה יש הרבה משימות צד כפי שניתן לצפות מ-The Witcher 3, אבל אחד הגדולים שבהם כבר ביצע את עצמו כמועדף מסוים עוד לפני שראיתי אותו עד הסוף, עבור ג'רלט יכול להתקיים בטורניר אבירים מסורתי מימי הביניים. יש לו גוון מהנה וקליל יותר משאר ה-The Witcher, וזו דרך מצוינת להשתמש במכניקה הקיימת בצורה שונה וחדשה.

Toussant עצמו זהה בהרבה; המנוע של ה-Witcher 3 הוכיח את עצמו בצורה יוצאת דופן, אם כי ברור ש-Toussant נתפס כאתגר להוציא משהו שונה משמעותית לפני שהצוות עובר למשהו הרבה יותר עכשווי ב-סייברפאנק 2077. תוסאן צבעוני ויפה - ההתנשאות היא שבניגוד לרבות מהארצות שבהן ג'רלט מוצא את עצמו, היא אינה נגועה מזוועות המלחמה. יש לו תחושה אחרת, וזה מונע הביתה מכל הבחינות, החל מסממני מוזיקה שונים ועלווה פראית ופנטסטית עד לטבע האמיד של רוב תושביו.

שלוש שעות הן רק לעתים נדירות מספיק זמן להפעלת ידיים מאיר עיניים עם RPG, למרות שהן פי שלוש מזה שהתקשורת נוטה לקבל בממוצע. עם זאת, עבור הרחבות ו-DLC, זה לעתים קרובות יותר מדי. לא כך לגבי דם ויין. זה מרגיש כמו מכתב אהבה לסדרה שהפכה את CD Projekt לחברה שהיא היום, ואולי גם פרידה מכל הלב מ-The Witcher. נראה מאוד שזה כל מה שהפך את Wild Hunt למעולה עם טוויסט מרענן הודות לתפאורה חדשה ומקסימה - ואני לא יכול לחכות לצלול פנימה בצורה מלאה יותר ולראות את המסקנה של תעלומת הרצח שלו כשהוא יושק כמו שצריך.