משחק ההמתנה: How Dead IS Umbrella Corps?

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

כדי לסגור את השבוע הזה, תכננתי במקור לכתוב כמה רשמים מהסרט שיצא לאחרונהחיל הגג. למרבה הצער, כדי שמשחק מרובה משתתפים מקוון יעבוד, אנשים אחריםקצתחייב לשחק בו.

אז, החלטתי לערוך ניסוי קטן אחרי שהמתנתי בלובי ריק 30 דקות אתמול בלילה. הבוקר, קפצתי לכל משחקי מרובי המשתתפים שהתקנתי כרגע - חדשים וישנים - רק כדי לבדוקאֵיךחיל המטריה מת באמת. כשאפליקציית שעון העצר שלי מוכנה, תיעדתי כמה זמן לקח מהנקודה שבה הפעלתי את הפונקציונליות המקוונת ועד לרגע שבו באמת יכולתי להתחיל לשלוט בדמות שלי. ולמען ההגינות, בחרתי במצב המקוון המיידי ביותר, הפוטנציאלי המאוכלס בכל משחק. נכון, זה אולי לא הניסוי הכי מעמיק מבחינה מדעית, אבל זה אמור להוכיח שרק קצת יותר משבוע לאחר השחרור, Umbrella Corps הוא בעצם DOA

עדיף להתרגל לבהות במסך הזה, מכיוון שזו בעצם חוויית הליבה של חיל הגג.

חיל הגג (PC) - 2:00:00 (ללא תוצאות)

למרבה הצער, עלינו להתחיל עם הערך העצוב ביותר. אפילו אחרי ששיחקתי את כל ההדרכות, אני לא באמת יכול להגיד לך איך Umbrella Corps מחזיק מעמד, מכיוון שעתיים של המתנה בלובי ציבורי לא הניבו אף סשן מרובה משתתפים. זה לא אומר שזה היהלְגַמרֵיאבל מת: במהלך 120 הדקות האלה, שלושה או ארבעה אנשים זלגו פנימה, אבל בסופו של דבר זלגו חזרה החוצה ברגע שהיה ברור שהחדר לא צפוי להתמלא לפני השקיעה. זה לא לגמרי מפתיע, בהתחשב מפה לאוזן של חיל המטריה, אבל הנחתי שהכלResident Evilחיבור יוביל לפחות לחדר אחד מלא של נשמות עניות שרכשו אותו על הסף. עם זאת, הצרכנים בטח נהיים הרבה יותר מתחכמים, מכיוון שאפילו החיבור למגה-זיכיון פופולרי לא יכול לתת ל- Umbrella Corps מספיק קהל כדי לתפקד כמתוכנן - במחשב האישי, לפחות.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PC) - 00:10:40

אם אתה רוצה לקפוץ לתוך אFinal Fantasy XIVהפעלה מרובה משתתפים, משתנים רבים נוספים נכנסים לפעולה. אם, כמוני, אתה משחק תפקיד של DPS, המספר העצום של שחקנים אחרים שעושים את אותו הדבר אומר שאתה לא באמת מבוקש. (נאלצתי לחכות למעלה משעתיים כדי להתמודד עם כמה מהאתגרים שלאחר המשחק בתור דראגון, למשל.) אז, עבור הניסוי הזה, בחרתי ב-"Duty Roulette - Leveling" כמצב מרובי המשתתפים שלי. בחירה באפשרות זו בעצם מפיל אותך לתוך צינוק אקראי שכבר השלמת, ומקטין אותך כראוי כל כך הרבה אפשרויות זמינות. למרות שהתחלתי עם שחר בחוף המערבי, לקח רק עשר דקות וארבעים שניות עד ל-Final Fantasy XIV לקבץ אותי יחד עם שלושה אנשים נוספים למען הפעלת צינוק. ייתכן שבסיס המנויים של FFXIV לעולם לא יגיע לגבהיםWorld of Warcraftעשה בימי הזוהר שלו, אבל לעולם לא תצטרך לחכותגַםכמה להתקבץ עם זרים.

Dark Souls III (PC) - 00:01:22

עבר זמן מאז שנגעתינשמות אפלות III, ובימים המוקדמים שלאחר השחרור, הפונקציונליות המקוונת גרמה לי לחכות יותר ממה שהנחתי. אז בשביל המבחן הזה, נכנסתי לצריף הדרקון, הצטרפתי לכנס SunBro - שנראה פופולרי מאוד בקרב שחקנים - וזרקתי את שלט הזימון שלי ממש מול המדורה. בסך הכל, לקח רק דקה אחת ו-22 שניות למישהו למשוך אותי למשחק שלו; לא רע, בהתחשבנשמות אפלות IIIשוחרר לפני יותר משלושה חודשים.

Overwatch (PC) - 00:00:57

זו עשויה להיות השוואה לא הוגנת, בהתחשב שכולם ביקום לכאורה משחקיםOverwatch, אבל היי, זו התחרות של חיל הגג, נכון? כמי שפונה אליו לעיתים קרובותOverwatchכדרך לקפוץ למשחק במהירות ללא BS, לא בדיוק הופתעתי לראות את המשחק שלי מתחיל כל כך מהר - גם אם הפעלת הבוקר שלי לקחה קצת יותר זמן ממה שאני רגיל לחכות. לאחר בחירת Quick Play, Overwatch חיפש סשן, והייתי בשליטה ישירה על הדמויות שנבחרו תוך קצת פחות מדקה. ראיתי כמה תלונות על איך אתה לא יכול לבחור מצב משחק אלא אם אתה מתגלגל עם משחק מותאם אישית, אבל על ידי צמצום הלובי המקוונים הפוטנציאליים שלו לשלוש בלבד, Overwatch עושה עבודה יעילה מאוד כדי להפוך אותו כך שאתה תמיד יש קבוצה לשחק איתה.

Rocket League (פלייסטיישן 4) - 00:00:52

הודות לתופעת מרובי המשתתפים המכונה Overwatch, ההייפ עבורליגת הרוקטנראה שהתקרר - אבל לא בהרבה. עם זאת, מכיוון שאני בדרך כלל משחק בקבוצה עם שני חברים, לא הייתי בטוח כמה זמן זה ייקחליגת הרוקטלמצוא לי משחק ציבורי סטנדרטי להצטרף אליו על ידי הבודד שלי. למרות שאנו מתקרבים ליום הולדתו הראשון, קהילת Rocket League לא התמעטה בהרבה: קצת פחות מדקה, וכבר הייתי במשחק. גם אם Rocket League היה כזה להיט מחוץ לשער, אתה בהחלט צריך לזכות את המפתח Psyonix בהוספת מצבים חדשים בהדרגה כדי לשמור על ההתלהבות של בסיס השחקנים שלהם. בלעדיהם, אולי הייתי צריך לחכות (לְהִתְנַשֵׁף) שתי דקות תמימות.

Left 4 Dead 2 (PC) - 00:00:23

התעסקתי עם משחק ציבורינותרו 4 מתים2 משחקים פה ושם בחודשים האחרונים, אבל לא הייתי בטוח עד כמה המזל מרובי המשתתפים שלי יתפתח ב-7:30 בבוקר עם משחק שמתקרב במהירות שלושְׁבִיעִיתיוֹם הוּלֶדֶת. למרות זאת, Left 4 Dead 2 בעצם זכה בתחרות הקטנה הזו בכך שהעיף אותי לסשן לצד שלושה שחקנים אנושיים אחרים תוך פחות מ-30 שניות. למען ההגינות, לא היה לי כמעט מזל אם החלטתי ללכת על מצבים פחות משוחקים כמו Scavenge, Mutation, Survival או Realism, אבל העובדה ש-Valve שמרה על בסיס שחקנים בריא כל כך כבר כמעט עשור בהחלט מרשים. גם אם כמעט בוודאות שלעולם לא נקבל Left 4 Dead 3, זה בהחלט מחמם את הלב לדעת שיורה זומבים מרובה משתתפים מהשנה הראשונה של ממשל אובמה מכה כרגע את המכנסיים של אחד שיצא בשבוע שעבר.