האם זה רק אני או ש"העולם הסודי" מפסיק להיות כיף בעוד שעתיים? לקחתי את הביקורת שלי ל-Funcom וקיבלתי תשובה עדינה.
לאחרקרא למפתחים לדבר עם מבקרים, שמתי את הכסף שלי במקום שבו הפה שלי וכתבתי מכתב מתבכיין ל-Funcom על כמה אני באמת רוצה לאהוב את העולם הסודי וממש לא. מעצב התוכן הראשי ג'ואל ביילוס היה אדיב מספיק להשיב. זו ההתכתבות שלנו.
Funcom היקר,
אני מאוד מאוד רוצה להמשיך לשחק את העולם הסודי. השעות הראשונות של המשחק היו משכנעות אותי מיד. אני אוהב את מה שראיתי מהסיפור עד כה, השילוב של מיתוס, אגדה ובדיה מרחבי העולם. אני רוצה לגלות מה קורה אחר כך, ואני רוצה לבדוק את כל המפלצות המגניבות שאני יודע שנמצאות מעבר לפינה הבאה.
אבל אני לא יכול. אני תקוע ללא תקנה ואין לי מושג איך להמשיך. כל קווסט שאני נתקל בו עכשיו מתויג "קשה מאוד", למרות שעשיתי כל דבר אחר שיכולתי למצוא ואפילו קצת טחינה כדי לעלות רמה. בניתי לסיפון ועבדתי קשה כדי לעדכן את הציוד שלי (אגב, יצירה דורשת הסבר נוסף; ביליתי יותר זמן בדפדפן במשחק במחקר על זה מכל דבר אחר) אבל אני פשוט נראה חלש מדי בשביל ההמונים הן באזורים החיצוניים של קינגסמות' והן ברחבי The Savage Coast.
מעולם לא שיחקתי MMORPG ברצינות לפני כן, אז אולי אני פשוט עושה את זה לא נכון. אבל שמעתי תלונות דומות משחקנים אחרים שיש להם כמה חוויות בסוף המשחק. אני יודע שהעולם הסודי נבנה על ידי ולמען אנשים שאוהבים את הז'אנר הזה, וככזה, יכולתי להבין אם הוא תוכנן להיות קשה יותר ממשחקים אחרים.
אבל העניין הוא שניסיתי לקבץ, וזה היה הרבה יותר טוב מאשר סולו. פתאום היכולות של הדמות שלי היו שימושיות וסינרגיות ויכולתי לתרום לקבוצה. ברור, נכון? זה משחק מרובה משתתפים. אבל ברצינות חבר'ה, יש מופע סולו כל כמה קווסטים, וברגע שאני מנסה אחד אני פשוט מקבל בבעלות, שוב ושוב. זה לא כיף בכלל. עכשיו אני תקוע בכל שורת קווסטים הפתוחה לי כרגע ואני יודע שאני עדיין לא קרוב להגיע לפולאריס, שלדעתי הוא צינוק מרובה משתתפים אמיתי הראשון.
אני לא יכול לדמיין שאתה רוצה שאני לטחון שעות על גבי שעות, אז תגיד לי - מה אני מפספס? מדוע הקושי עלה בצורה כל כך דרמטית מחוץ לקינגסמות' כשהמשימות אזלו כל כך מהר? כמה זמן צריכים שחקנים לבלות בכל חלק? מה אני צריך לעשות כדי להמשיך ליהנות מהמשחק?
אַהֲבָה,
ברנה
היי ברנה,
קודם כל, תודה ששיחקת!
אחד האתגרים הגדולים ביותר שעמדנו בפנינו כאשר תכננו את המשחק, היה כיצד להציג לשחקנים מערכת ללא רמות, תוך כדי תחושה שהם מתקדמים בכוח. זה אומר שהתמקדנו הן בהתקדמות אנכית והן בהתקדמות אופקית.
התקדמות אנכית היא התקדמות מספרית טהורה, מיומנות טובה יותר בכלי נשק, שבתורה מכתיבה סטטיסטיקה טובה יותר מהציוד.
התקדמות אופקית היא צדדיות - לרבות מהמפלצות בעולם הסודי יש טריקים מגעילים בשרוול, ועם מגוון רחב של יכולות שונות שאתה יכול לערבב ולהתאים כדי להתמודד עם הדרך שבה הן תוקפות אותך.
החלקים המוקדמים של TSW נוטים יותר להתקדמות אנכית מאשר התקדמות אופקית. לעולם לא צריך לטחון כדי להיות מסוגל להתקדם; זו הייתה אחת המטרות שלנו במהלך הפיתוח! הנה כמה דרכים לוודא שאתה מתקדם כמתוכנן:
- אל תפזר את עצמך רזה מדי, מוקדם מדי. השקיעו בשני כלי נשק והישאר איתם לזמן מה. קושי המשימה נקבע על פי כישורי הנשק הגבוהים ביותר שלך - כך שאם יש לך נקודת מיומנות אחת מושקעת ב-5 כלי נשק שונים, המשחק יחשב אותך הרבה יותר חלש מאדם שיש לו 5 נקודות מיומנות בנשק אחד.
- שימו לב לציוד שלכם. כל הפריטים שאתה מקבל במשחק המוקדם מתמקדים סביב 3 נתונים סטטיסטיים: בריאות, דירוג ריפוי ודירוג התקפה. אתה יכול להתמקד בדירוג ההתקפה, למשל, אבל זה ייתן לך בריאות הרבה יותר נמוכה מאשר אם תתמקד בציוד בריאות. עבור סולו, אני ממליץ על שילוב טוב של ציוד, אבל אתה צריך *רק* לצייד ציוד ריפוי אם יש לך יכולות ריפוי מצוידות.
- אל תפחד לחזור על משימות. המשחק מתוכנן כך שתוכלו להתקדם לאזור הבא לאחר השלמת כ-70% מהמשימות באזור - כך שגם אם תפספסו לא מעט, לא אמורה להיות בעיה. עם זאת, מכיוון שכל המשימות ניתנות לחזרה והתגמולים על משימות נוטים להיות מבוססי ציוד, אל תפחד לחזור על משימה קודמת ולתפוס ציוד נוסף.
- הקהילה שלנו גם יצרה כמה מדריכים מצוינים להיכנס לזרימה הייחודית של TSW. בדוקשאלות נפוצות של יוקאיאוֹהוויקי המעולה הזהלמדריכים שנכתבו על ידי שחקנים לשחקנים.
בנוסף לאמור לעיל, אנו גם הולכים להוסיף את מה שאנו מכנים "מתווכים" במהלך החודשים הקרובים. אלה חפיסות קטנות יותר, קלות להשגה, שיספקו כיוון קוהרנטי יותר לשחקני המשחק המוקדמים.
לבסוף, כפי שציינת, זהו MMORPG והמשחק באמת הרבה יותר כיף כאשר משחקים עם אחרים. למרבה הצער, עקב תסריט על חלק מהפאזלים, נאלצנו ליצור מופעי סולו לכמה מאירועי המשימה המורכבים יותר. עם זאת, ברגע שאתה עובר את קינגסמות', מקרי הסולו הופכים נדירים יותר וברגע שתפגע במצרים, אתה רק אי פעם תיתקל בהם למשימות סיפור וחבלה (שממילא לא מסתמכות על כוח).
אנו משתדלים להשאיר את כל המקרים הלאה זמינים לקבוצות קטנות, כדי שתוכל להביא חבר שיעזור במאבק הבוס הקשה הזה!
אני מקווה שזה ענה על שאלותיך! נתראה במשחק.
ג'ואל ביילוס
תודה ליואל שהקדשת זמן לכתוב בחזרה, גם אם הוא לא חתם בנשיקות. העולם הסודי זמין כעת, אך ורק למחשב.