המסדר: 1886 מכחיש את האבולוציה של ערך משחקי הווידאו

הערך של משחק וידאו התפתח עד כה, עד ש-60$ עבור חוויה קצרה של שחקן יחיד כבר לא מצטברים, אומר מאט מרטין.

"לא היה שוק אמין למשחקי וידיאו קצרים לשחקן יחיד מלוטש במיוחד במשך שנים. אותם נדירים שהופיעו שינו את המצגת שלהם או ידעו את המגבלות שלהם. הם נארזו מחדש כדי שיתאימו לקהל החדש".

לא משנה כמה טוב The Order: 1886 הוא, הוא לא שווה $60. אני לא יכול להצדיק להוציא את הסכום הזה של כסף על משחק שרק יבדר אותיבמשך שש שעות, או פחות. זו השורה התחתונה.

אם אתה יכול להרשות לעצמך לקנות רק משחק של 60$ בידיעה שהוא קצר להפליא, אז אתה אדם עשיר ממני. בלי קשר למשחק, מדובר בתמורה לכסף. שיחקתי כמעט 200 שעות שלGTA 5וקנה אותו בשני פורמטים שונים, אז זה 100 שעות של בידור תמורת 60 דולר לצילום. וכשאני שואף להגיע לדרג 120, אני הולך להפיק ממנו עוד הרבה שעות, שלא לדבר על משחק דרך Heists ו-DLC חינמיים אחרים מתמשכים.

זה אותו דבר עם Destiny, או Call of Duty או כל מספר משחקים שאימצו את האבולוציה. יש שם תמורה לכסף. הקמפיינים אולי קצרים אבל הם רק גוש ההתחלה. מרובי המשתתפים הוא המקום שבו מתחיל המשחק האמיתי, ואז אתה יוצא לחופשה עם חברים ומשחק במשך חודשים. משחקים טובים לשחקן יחיד מציעים תמורה לכסף על ידי בניית שעות של בידור וחקירה, או פתיחת נעילה ויכולת משחק חוזרת.

אבל לא היה שוק אמין למשחקים קצרים ומלוטשים לשחקן יחיד בקונסולות במשך שנים. אותם נדירים שהופיעו בסוגריים אלה שינו את הצגתם או ידעו את מגבלותיהם. הם נארזו מחדש כדי להתאים לקהל החדש.Metal Gear Solid: Ground Zeroes יצא זול יותר ממשחקים רגילים ונבנה סביב יכולת משחק חוזרת. Telltale מחלק את סיפור הסיפורים היוקרתי לפרקים וטעינות לכל פרק בודד.

משחקים שנמשכים חמש שעות? הם זולים הרבה יותר ומופיעים באמצעות שירותי אינדי או בפורמטים שונים לחלוטין. קונסולות זה כבר לא המקום עבורם. שמעתם את זה בעבר אבל כנראה שהמפתח Ready At Dawn לא שמע: במהלך חמש השנים האחרונות ראינו משחקים עוברים מחוויה של 10 שעות למשהו שנמשך ימים על גבי ימים, חודשים, במשך שנים.

כנראה יש לך את המשחק האחד שאתה חוזר אליו שוב ושוב. היא בנתה שירות שנותן לך הזדמנות לחזור ולהתקדם. אתה משחק דרך פשיטה ב-Destiny כדי לפתוח אקדח סגול.ואז אתה עושה הכל שוב כדי לקבל קסדה סגולה. כי זה כיף ומתגמל אותך כל הזמן ולפני שאתה יודע מזההשקעת מאות שעות.

משחקים בנויים כך, עם האתגרים היומיומיים והשבועיים שלהם, בנוסף לחוויה המוקדמת. אתה משחק במשחק הסטנדרטי במשך 10+ שעות אבל יש סיבה שאתה מצליח להגיע למקום 120 ב-GTA Online, למה מכסי הרמות עולים כל הזמן ב-Destiny, למה אפשר להגיערמה 1,000בדיאבלו 3.

"הימים של גביית מחיר מלא עבור פוליש ויופי חלפו מזמן. המסדר: 1886 הוא אנכרוניזם, לא במקום ובהכחשה על קהל שהתקדם לפני שנים".

תסתכל על המהדורות האחרונות של השנה ותראה נכונות להסתגל לטרנדים של שחקנים. התפתח אולי נראה רזה בתוכן אבל זה בנוי עם מחשבה מרובה משתתפים, יותר מפות ושיתוף פעולה. ל-Dying Light יש בבירור יותר מ-20 שעות של משחק, זה עוזר במידה מסוימת לתת מענה לשיתוף פעולה ולתיאבון מרובי משתתפים, וכבר העניקחינם מצב קשיח ועורות. תודה על $60 שלך, הנה כמה בחינםדְבָרִים.

התיאוריה שלי - וזו תיאוריה - היא ש-Ready At Dawn העלה בפני סוני את החזון הגדול הזה של משחק פעולה וסיפור סיפורים מגניב, אבל בין אם בגלל אילוצי עלות או זמן, לא הצליח להגשים. אז זה לקח את מה שיש לו ושיחק אותו לדרגה ה-n' - אלטרנטיבה ראויה לשבח לשחרור משהו ארוך יותר אבל לא גמור ועגלה. האם אנחנו באמת מאמינים שבשוק הזה מפתח יציג משחק של חמש שעות או שמחזיק בפורמט - כזה שמכיר בבירור את הקהל והטרנדים שלו - יחתום על כך?

אם זה היה פי שלושה מהאורך, הוא יכול היה להתחמק עם גביית מחיר מלא, אבל ב-60 דולר זה דורש יותר מדי. לחלופין, סמן אותו ב-$25. Ready at Dawn לא עושה לעצמה חסדטומן את ראשו בחול, מסרב אפילו להתייחס לשיחה שלא לדבר על להסתגל בשוק הקונסולות של היום.

כיאה למשחק שהוגדר בהיסטוריה חלופית, הוא לא מעודכן. הימים של גביית מחיר מלא עבור פוליש ויופי חלפו מזמן. המסדר: 1886 הוא אנכרוניזם, לא מסונכרן עם השוק ובהכחשה לגבי קהל שהתקדם לפני שנים.