מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
[הערת העורך: מכיוון ש-Tri Force Heroes הוא משחק מרובה משתתפים בעיקרו, סקירה זו פורסמה במקור כסקירה בת שני עמודים בתהליך. אם תרצה לקרוא את המחשבות האחרונות שלי על המשחק, אתה תמיד יכול לדלג ישירות לעמוד השלישי.]
מבקר ראשי: בוב מאקי, כותב בכיר
לְאַחַרThe Legend of Zelda: Skyward Swordשבר את ליבי, A Link Between Worlds מ-2013 תן לריפוי להתחיל. נכון, חלקים ניידים של הסדרה הזו הולכים בדרך כלל לגישה ניסיונית יותר, אבל הנכונות של נינטנדו לזרוק הצידה את המסורת יותר מאי פעם החזירה לי את האמונה בסדרה שנראתה מסתובבת את גלגליה במשך די הרבה זמן.
אז כנראה שאין צורך לומר שהתרגשתי לקראת Tri Force Heroes מאז החשיפה הראשונה שלו; כמעריץ של הרפתקאות ארבע החרבות הנהדרות של GameCube, אני יודע מניסיון עד כמה The Legend of Zelda מתאימה את עצמה לכיף מרובה משתתפים - והיו לי תמיהה מדוע נינטנדו לא חזרה על הרעיון הזה קודם לכן. עם זאת, Tri Force Heroes קצת שונה מ-FSA, ולא רק בגלל שהוא מוריד את מספר הקישורים מארבעה לשלושה. בעוד שארבע החרבות הרפתקאות הרגישו יותר כמו קטטה עם כמה צעדי מתג והדלקת לפידים זרוקים, למען הסדר הטוב, Tri Force Heroes לובש צורה של חוויה עמוסת פאזלים יותר, שבה אויבים קיימים בעיקר כדברים שאפשר לחתוך בין להבין איך להעביר בהצלחה את הקישורים שלך מנקודה A לנקודה B. רעיון כדאי בתיאוריה, אבל בפועל, Tri Force Heroes מרגיש כמו אב הטיפוס למה שיכול היה להיות הרבה יותר טוב משחק.
מהצד החיובי, זה עשוי להיות הטייק הכי חסר כבוד של זלדה עד כה, כזה שלעתים קרובות מרגיש כאילו היא דוחפת את האף בשובבות כלפי אנשים עם כל השקעה בקו הזמן של הסדרה. בארץ Hytopia, צריך רק סוג מסוים של מראה כדי להיחשב כ'הנבחר', וכמה מהרגעים המצחיקים יותר של TFH כוללים קישור ורוד-שיער לקישור העבר שמתבכיין על העובדה שהוא לאאוֹתוֹשהתבקש להציל את הממלכה. האגדה של זלדה מעולם לא הייתה רצינית מדי, אבל, לפעמים, Tri Force Heroes מרגיש כמו קומדיה מוחלטת, עד למספר התלבושות המטופשות שאתה יכול לקשר, החל מחליפות של זורה בגוף מלא, לשמלות של זלדה ועד למעודדות. תלבושות. חבל שעם הנוכחות של Wind Waker Link (לפחות מבחינת עיצוב), TFH לא מיישם את אותו סגנון אמנות על שאר המשחק - או אפילו עקבי ויזואלית, לפיכך - אבל זה עדיין מאז שראיתי שכל כך הרבה מחשבה מושקעת בהעלאת השחקן לחייך.
Tri Force Heroes שונה מהאגדה הטיפוסית של זלדה שלך בכך שאין עולם-על אמיתי או מבוכים רשמיים; במקום זאת, ניתנת לך רשימה של רמות לבחירה, שכל אחת מהן מטילה על צוות הקישורים שלך להגיע לסמל ה-Triforce שנמצא מעבר למבחר חידות סביבתיות. כל אחד מ-32 התחומים הללו מציע סט ספציפי של כלים של Legend of Zelda, אם כי קישור אחד בדרך כלל ייאלץ לבחור אחד אחר רק כדי להפוך את הדברים למעניינים. וזה יכול להיות משחק זלדה הראשון שמתמקד בעיקר בשלל, כי ברגע שאתה מסיים אזור, אתה לא בהכרח סיימת איתו: TFH מעודד צלילה לרמות שוב ושוב בתקווה שהפרס האקראי היחיד בסוף יהיה בדיוק הדבר שאתה צריך כדי ליצור את התחפושת המגוחכת הבאה שראית. זו בחירה חכמה, וככל הנראה תשאיר את הקהילה המקוונת של TFH פעילה הרבה אחרי שרוב השחקנים הגיעו לסוף.
בתיאוריה, המתאר הבסיסי של Tri Force Heroes עומד כרעיון מצוין, אבל, בפועל, זה יכול להיות לעתים קרובות סיוט. זה אולי נשמע כמו היפרבול, אבל אם יש לך מושגים אפילונְגִיעָההיבט לשחקן יחיד TFH, הסר אותם ממוחך מיד. נינטנדו העלתה את הניסיון השוטף ביותר להפוך את הפעולה מרובה משתתפים למשהו שניתן לניהול על ידי בן אנוש בודד, שנע בין מייגע במקרה הטוב לתובעני בצורה מחרידה במקרה הרע. אם אתה הולך עם מצב שחקן יחיד, אתה בעצם עושה את העבודה של שלושה אנשים שונים על ידי מעבר בין קישורים שונים תוך כדי שימוש באמצעות משטח המגע - השניים שבהם אתה לא שולט חוזרים לקליפות חסרות חיים. עם זאת, הבעיה הגדולה ביותר היא ש-TFH כנראה לא עושה שום שינוי אם אתה משחק לבד, מה שיכול להוביל לכמה רגעים מטריפים כאשר אתה מגיע לחידות שדורשות פעולה בו זמנית משני קישורים בבת אחת. לפעמים לא הייתה לי ברירה אלא פשוט לצאת מרמה אחרי הניסיון ה-n שלי לפאזל שהיה אפשר לכאורה לסיים, אבל דרש תזמון של שבריר שנייה מתאים יותר לצוות של שני מוחות וארבע ידיים.
הזמן המוגבל שלי עם מצב מרובה המשתתפים של TFH הסתכם במשחק מקומי, הורדה - ראה את הדעה השנייה של ג'רמי בעמוד הבא לתיאור של החוויה המקוונת שלו - והיה יכול להיות בסדר גמור אלמלא הפיגור וההפסקות המתמדות כשהמשחק ניסה נואשות לעשות זאת. לשמור את כל 3DS שלנו מסונכרנים. הפגישה שלנו התקיימה באותו חדר כשכל שלושת המשתתפים ישבו בערך מטר אחד מהשני, ובכל זאת החוויה הזו התגלגלה עד מהרה לזרוק את הראש לאחור ולצחוק באיזו תדירות Tri Force Heroes זרקו את הבלמים על מה שיכול היה להיות כיף זְמַן. עכשיו, דיברתי עם סוקרים אחרים שטענו שאין להם אף אחת מהבעיות הללו, והעובדה שנינטנדו יכלה לתקן אותן בקלות ביום הראשון גורמת לי קצת להיזהר מלתת ציון נמוך לגרסה של Tri Force Heroes. בעצם לא קיים. אז עד שאוכל לשחק יותר בתקופה שלאחר השחרור, בדוק את המחשבות של ג'רמי על המשחק.
מִמְשָׁקבקרות קישור כפי שהוא צריך, אבל מגוון אפשרויות התקשורת המצומצמות שלך, למען האמת, מוגבל מדי.
ערעור מתמשךTri Force Heroes בנוי על משחק והפעלה חוזרת של אותן רמות שוב ושוב, אבל במצבו הנוכחי, זה לא עומד בתור ההצעה המושכת ביותר.
קוֹלכנראה החלק הכי טוב ב-Tri Force Heroes, מלא בפריחה ווקאלית מטופשת ומלודרמטית.
חזותייםפונקציונלי, לרוב. Tri Force Heroes נותן לך שליטה על קישור בסגנון Wind Waker, ובכל זאת העולם והדמויות סביבו לא מתאימים לנושא החזותי הזה - או לכל, לצורך העניין.
מַסְקָנָהלנינטנדו היה רעיון פנטסטי עם Tri Force Heroes, אבל הנחת היסוד לא מוגשת ומתערערת על ידי כמה בעיות עיצוב בסיסיות ותשתית מקוונת רעועה. זו לא פחות מטרגדיה לחכות עשור שלם לעוד זלדה מרובה משתתפים ולקבל מה שמרגיש כמו רעיון לא גמור ברובו עם פוטנציאל גדול.
חוות דעת שנייה: ג'רמי פאריש, עורך ראשי
ובכן, אני מניח שהרצף היה צריך להסתיים בסופו של דבר, אבל אני עצוב לראות אותו מתפוגג אחרי יותר מ-20 שנה: נינטנדו סוף סוף עשתה ספין-אוף של זלדה שאני לא אוהב. Tri Force Heroes הוא סיפור הצד הראשון שפותח על ידי נינטנדו לזיכיון שאני לא רוצה לשחק בו. זאת, ממישהו שנהנההתעוררות של קישוריותר מ-A Link to the Past ושאוהב באמת ובתמים את Phantom Hourglass ו-Spirit Tracks.
למרבה הצער, Tri Force Heroes לא מגיע לציון. אני לא שונא את זה, ואני יכול לחוש במכונות מבריקות שמנסות לצפצף את דרכה לחיים, אי שם מתחת לפני השטח הלא מספקים של המשחק. הבעיה, באמת, היא ש-Tri Force Heroes משאיר אותי עם הרושם הבלתי ניתן לטעות שנינטנדו לא ממש סיימה לבנות את המכונה המדוברת. כל היבט של Tri Force Heroes מרגיש לא שלם בצורה מתסכלת, ממצב השחקן היחיד המייגע ועד למולטיפלייר בעל נטייה בלתי נסבלת לפיגור.
הנושא האחרון הכי מעצבן אותי. שיחקתי בערך חצי תריסר מפגשים מרובי משתתפים עכשיו, וכל אחד מהם סבל מהאטת קישוריות שהפכה את המשחק - תרתי משמע - כמעט בלתי ניתן להפעלה. כאשר Tri Force Heroes סובל מבעיות תקשורת, כל משחק של כל שחקן מאט או מושהה בו זמנית כדי למנוע מהפעולה להתבטל. זה לא רעיון רע, אבל מניסיוני מרובה המשתתפים של Tri Force Heroes סובל כל הזמן מבעיות תקשורת. בין אם אני משחק מקוון או מקומי, ההפעלות שלי נקלעו במהירות להפסקות והאטה, ומדי פעם הגיעו לשיאם בשגיאות ניתוק.
חוסר היכולת שלי לשחק ב-Tri Force Heroes עם אחרים מתסכל במיוחד בהתחשב בעובדה ש-Tri Force Heroes בעצם דורש לפנות אליהם באמצעות הפעלות מרובי משתתפים. יש לו רכיב לשחקן יחיד, כן, אבל המצב הזה הוא ממש הגרסה מרובה משתתפים שבה אדם בודד צריך ללהטט בין שלוש דמויות שונות. במובן מסוים, הגרסה לשחקן יחיד מעט קלה יותר ממשחק מרובה משתתפים: אתה יכול לשלוט רק על קישור בודד בכל פעם, והגיבורים הלא פעילים הופכים לבובות אינרטיות, חסינות מפני נזק. במפגשים שיתופיים, כל שלושת השחקנים נשארים פעילים כל הזמן, חולקים סרגל חיים בודד, ופעולה מגושמת אחת יכולה למחוק נתח עצום של בריאות מהצוות ברגע. אבל הברכה האחת הזו לא מפצה על העובדה שמצב לשחקן יחיד מסורבל בזמנים הטובים ביותר, ומתסכל לחלוטין אצל אחרים.
נראה ש- Tri Force Heroes לא מכוונן את המכניקה שלו כדי להסביר את העובדה ששחקן בודד צריך להחליף במהירות בין מספר קישורים כדי לפתור רבות מהחידות של המשחק; משימות שניתן להשלים בקלות על ידי שניים או שלושה שחקנים שעובדים ביחד הופכות לתרגילים של שלמות של שבריר שנייה, חזרה וניסוי וטעייה (בבת אחת).
כתוצאה מהמיקוד מרובי המשתתפים שלו, המשחק חסר גם התק התקדמות משכנע. הקישור לא מתחזק ככל שאתה משחק זמן רב יותר; במקום זאת, אתה פותח תלבושות חדשות שמעניקות לך שיפור מיומנות ספציפי (ובדרך כלל יחיד). עם זאת, יש כמה בעיות עם המערכת הזו. ראשית, החליפות שלך בדרך כלל משפרות תת-נשק ספציפי, ובכל זאת אתה מתחייב לחליפה לפני בחירת רמה ורואים אילו תת-נשקים יהיו זמינים בשלב זה. זה נושא טריוויאלי, אבל פיקוח מעצבן על עיצוב. כדי ליצור חליפות, אתה צריך לאסוף חומרים. חומרים אלה מחולקים כתגמולים, באופן אקראי למחצה, בסוף כל שלב. המשחק מעודד אותך לחזור על שלבים שוב ושוב, לא רק עם טיפות השלל אלא גם על ידי הפיכת חומרים מסוימים לזמינים רק על ידי משחק באחת מארבע הגרסאות של כל רמה. זה באמת מרגיש כאילו נינטנדו לקחה רמזים מ-Destiny בזמן עיצוב Tri Force Heroes, אבל כולם היוטָעוּתרמזים.
אני מוצא את הבעיות של Tri Force Heroes מטרידות במיוחד בגלל המשחקכִּמעַטעובד. הוא מנסה לרתום את הקונספט של ארבע הרפתקאות חרב תוך עיצוב מחדש למשהו פחות כמו אקשן טהור ויותר נאמן לעיצוב ממוקד הפאזל של סדרת זלדה. כאשר זה עובד, המשחק הוא פיצוץ מוחלט לשחק; שיתוף פעולה עם כמה חברים באתרים אחרים באמצעות משחק מקוון שנשאר גרם לי להתפוצץ כל הזמן (או לפחות כל הזמן שהחיבור שלנו החזיק מעמד, בכל מקרה). הניסיון לתאם שלושה אנשים יחד כדי לפתור חידות קרב לחלוטין עם שימוש בפלטת פקודות מאקרו רגש אמור להיות מתסכל, אבל להיפך, זה למעשה מצחיק לחלוטין.
הלוואי שרגעי השעשועים האלה לא היו בסופו של דבר כל כך מעט מהזמן שביליתי עם המשחק. Tri Force Heroes היה, עבורי, הרבה המתנה, הרבה עצבנות והרבה שיגעון טוחן. הרעיון מאחורי המשחק הוא חזק, וכשהכל מתחבר אפשר לראות הבזקים של גדלות... אבל בסופו של דבר זה מרגיש כמו מוצר שנדחף החוצה מהדלת לפני שהושלם כמו שצריך. בין מצב השחקן היחיד הבלתי אפוי ובעיות החיבור שפקדו כל סשן מרובה משתתפים שניסיתי, זה מרגיש כמו גרסת האלפא של ספין-אוף מדהים של זלדה. אבל כמו שזה, אני מוצא את עצמי מתקשה לגייס את ההתלהבות לבלות איתו עוד זמן.
בדוק שוב ביום שני כדי לראות את המחשבות האחרונות שלנו וציון מתאים עבור Tri Force Heroes!
מִמְשָׁקבקרות קישור כפי שהוא צריך, אבל מגוון אפשרויות התקשורת המצומצמות שלך, למען האמת, מוגבל מדי.
ערעור מתמשךTri Force Heroes בנוי על משחק והפעלה חוזרת של אותן רמות שוב ושוב, אבל במצבו הנוכחי, זה לא עומד בתור ההצעה המושכת ביותר.
קוֹלכנראה החלק הכי טוב ב-Tri Force Heroes, מלא בפריחה ווקאלית מטופשת ומלודרמטית.
חזותייםפונקציונלי, לרוב. Tri Force Heroes נותן לך שליטה על קישור בסגנון Wind Waker, ובכל זאת העולם והדמויות סביבו לא מתאימים לנושא החזותי הזה - או לכל, לצורך העניין.
מַסְקָנָהלנינטנדו היה רעיון פנטסטי עם Tri Force Heroes, אבל הנחת היסוד לא מוגשת ומתערערת על ידי כמה בעיות עיצוב בסיסיות ותשתית מקוונת רעועה. זו לא פחות מטרגדיה לחכות עשור שלם לעוד זלדה מרובה משתתפים ולקבל מה שמרגיש כמו רעיון לא גמור ברובו עם פוטנציאל גדול.
מבקר ראשי: בוב מאקי, כותב בכיר
עם הניסיון הראשוני שלי להעריך את Tri Force Heroes, בחרתי למנוע את ציון הביקורת הסופי שלי עד למועד מאוחר יותר, ולו רק כדי לתת לנינטנדו את היתרון של הספק. עם כל מזל, הבעיות בפיגור הן ברב-פלייר מקומי והן מקוון יתוקנו זמן קצר לאחר השחרור, מה שהופך את הנסיעה הקשה שלי עם TFH לחוויה שרוב המשתמשים פשוט לא יחוו.
חבל שהתרחיש האידיאלי הזה מעולם לא התממש.
כפי שאמרתי קודם בסקירה זו, אני מודע שלאחרים אין בהכרח את אותן בעיות טכניות כמוני. כשהתלוננתי על הבעיות המתמשכות שלי עם Tri Force Heroes בסוף השבוע שעבר דרך טוויטר, כמה אנשים מועילים לקחו על עצמם לפתור את מה שיכול היה מאוד להיות בעיה במודם או בנתב שלי. הכל בדק את הקצה הזה, אז נכנסתי למשחק מקוון מהיר של Monster Hunter 4 Ultimate ולא ראיתי אף אחת מנפילות הפריימים הקטסטרופליות וההפסקות המעצבנות שהורגות כל אפשרות של כיף ב-Tri Force Heroes. אז הרשו לי להבטיח לכם: הכלצריךלעבוד כמתוכנן. אני מניח שבמקרה אני ממשיך למשוך את הקש הקצר כשמדובר בזוגיות לצד אנשים אחרים עם קשרים עלובים.
זה לא אומר שכל דקה של משחק מקוון הייתה בלתי נסבלת; במיטבו, מה Tri Force Heroesרוצהלהיות זורח דרך הפעלות שהייתי מכנה בצדקנות "פחות מפגר". למרות זאת, נראה ש-TFH תוכנן מתוך מחשבה על סביבה מקוונת אידיאלית, מכיוון שלרבים מהאתגרים שלה יש מרווח שגיאה קטן מכדי לקחת בחשבון פיגור פוטנציאלי. ולמרות שאני מוכן לזרוק את עצמי לתוך חידה שוב ושוב עד שאסדר את הדברים, "כישלון" במקרה זה גורר לעתים קרובות איבוד לב, ומכיוון שכל הצוות שלך חולק מד בריאות יחיד, זה לגמרי קל למצוא את עצמך עובר מבריאות מלאה למוות בטרם עת.
אתגר אחד מעצבן במיוחד אילץ אותנו להטמיע את הקישורים שלנו כדי לצלם מתגים גבוהים תוך הימנעות מסלעים לוהטים שיורדים גשם מהשמים. להיפגע עם אחד מאלה היה פירוש הכלשְׁלוֹשָׁהמאיתנו סבל מנזק משולב, אז נדרשו רק כמה טעויות עד שמצאנו את עצמנו שוב בהתחלה - בעיה ענקית נוספת עם Tri Force Heroes. לאחר שהשקפת לך את התחת שלך על ידי פאזל או מפגש מסוים, אין דבר מעורר עצבנות יותר מאשר לעבור את השיגעון של חזרה על השלבים המוקדמים האלה שוב.
כשבמאי Tri Force Heroes Hiromasa Shikata אמר לי בראיון שנערך לאחרונה, מערכת התקשורת מבוססת הרגשות של המשחק נועדה להיות אתגר בפני עצמו, הייתה לי הערכה גדולה יותר למכונאי שהרגיש בתחילה כמו פתרון שוטף לתקשורת. ולמרות שאני מבין את כוונתו, אפשרויות התקשורת המעטות הזמינות אינן משרתות היטב את מטרותיו של שיקטה; כל השורה התחתונה של רשת הרגשות, למשל, תפוסה לחלוטין על ידי שתי וריאציות של "שמח" ו"עצוב". אם Tri Force Heroes יחסלו את האמוציות המיותרות האלה, זה יפנה מקום לשניים נוספים שיכולים להיות בעלי משמעות רבה יותר. פעמים רבות, הפרשנות הזו של אגדת זלדה למצעדים הכשילה אותי לחלוטין, לא משנה כמה נאבקתי להשתמש באוצר המילים המצומצם שלי כדי להדריך את חברי הצוות שלי. אני לא חושב Tri Force Heroesצרכיםצ'אט קולי או טקסט, שימו לב; אני מהטיפוס שמעדיף לא לדבר עם זרים באינטרנט אם אני יכול לעזור לו. אבל מה שסופק כאן לא כמעט שימושי מספיק כדי לעבוד ביעילות.
Tri Force Heroes גם מעלה הגבלות מוזרות עבור הפעלות מרובי משתתפים, מה שבאמת הרג את תקוותיי לשחק מקומי. תכננתי לעבור את המשחק יחד עם החברה שלי דרך Download Play, אבל אתה פשוט לא יכול להתחבר רק לאדם אחד אחר - מוזר, מכיוון שהרמות יכולות להיות מנוצחות בשחקן יחיד. TFH גם לא טרחה לחשוב על רשת ביטחון אם שחקן אחד נושר; במקום להשהות את ההפעלה ולחכות ששחקן אחר ימלא את החלל - כפי שיקרה בכל משחק מקוון סביר אחר - אתה מופעל מהרמה הנוכחית וההתקדמות שלך נמחקת לחלוטין. אם משהו כזה היה קורה, נגיד, בסוף צינוק של Final Fantasy XIV, כנראה הייתי זורק את ה-PS4 שלי על פני הסלון כמו סוג של דיסקוס שעלול להיות קטלני.
רק לפני מספר שבועות, Tri Force Heroes עמד כאחד המשחקים המצופים ביותר שלי בסתיו; נכון לכתיבת שורות אלה, קשה לי לחשוב על משהו אחר שיצא השנה שגרם לי לכעוס יותר. והדבר הכי מתסכל הוא, כפי שאמר ג'רמי, החלקים של משחק נהדר קיימים בתוך Tri Force Heroes, אבל הם מבושלים מדי מכדי לממש את הפוטנציאל של ההנחה.
זה מאכזב במיוחד מכיוון שאחרי Splatoon, נראה היה כאילו נינטנדו בדרך הנכונה בכל הקשור למשחק מקוון; Tri Force Heroes לוקח כמה צעדים משמעותיים אחורה לנקודה שבה זה מרגיש כאילו חלק מהמפתחים שלהם מנעו מידע זה מזה בכוונה. אבל סביר יותר שזה מקרה של נינטנדו שלא חשבה לגמרי את הלוגיסטיקה של משחק מקוון ואת הבעיות הפוטנציאליות של ההגבלות המכוונות שלהם. עם קצת מזל, לא ייקח עוד עשר שנים עד שנראה עוד טיפ לרעיון הנהדר הזה בכנות.
מִמְשָׁקבקרות קישור כפי שהוא צריך, אבל מגוון אפשרויות התקשורת המצומצמות שלך, למען האמת, מוגבל מדי.
ערעור מתמשךTri Force Heroes בנוי על משחק והפעלה חוזרת של אותן רמות שוב ושוב, אבל במצבו הנוכחי, זה לא עומד בתור ההצעה המושכת ביותר.
קוֹלכנראה החלק הכי טוב ב-Tri Force Heroes, מלא בפריחה ווקאלית מטופשת ומלודרמטית.
חזותייםפונקציונלי, לרוב. Tri Force Heroes נותן לך שליטה על קישור בסגנון Wind Waker, ובכל זאת העולם והדמויות סביבו לא מתאימים לנושא החזותי הזה - או לכל, לצורך העניין.
מַסְקָנָהלנינטנדו היה רעיון פנטסטי עם Tri Force Heroes, אבל הנחת היסוד לא מוגשת ומתערערת על ידי כמה בעיות עיצוב בסיסיות ותשתית מקוונת רעועה. זו לא פחות מטרגדיה לחכות עשור שלם לעוד זלדה מרובה משתתפים ולקבל מה שמרגיש כמו רעיון לא גמור ברובו עם פוטנציאל גדול.
2.0/5.0