נינטנדו, תפסיק לגרום לי לאהוב אותך.
אז, מיטומו, כן? זוהי רשת חברתית מסוגים, ואפליקציית הסמארטפון הראשונה של נינטנדו. נראה שאנשים אוהבים את זה. זוהי התחלה מבטיחה לעתיד החדש של נינטנדו המחובר והאגנוסטי לחומרה.
עכשיו, כשכולם תפסו את העניינים, בואו נדבר על הקטע הפרסומי הנפלא הזה ב-אתר Miitomo. מסיבות שלא לגמרי ברורות לי כשחקן צמוד לנינטנדו, זהו צ'אט ראיון לא רשמי בין היוצר של Earthbound Shigesato Itoi למפיק נינטנדו יושיו סקאמוטו.
אם עוד לא היית מודע לעובדה, שני האנשים האלה הם אוצרות. סדרת האמא של Itoi (שזה Earthbound) היו משפיעים והשפיעו מאוד, אבל כל הקריירה שלו, בעיקר משחקי חוץ, הייתה שורה של אירועים יצירתיים ומענגים. ההצעה האחרונה שלו היא אפליקציית סמארטפון המתוארת כ"אינסטגרם לחיות מחמד", שמתפקדת גם כרשת חיפוש של בעלי חיים אבודים בכל יפן ומרכז חינוכי לכל מה שקשור לבעלי חיים. Sakamoto, בינתיים, עבד על משחקים כמו Metroid, Rhythm Heaven ו-Wario Ware, Inc. Mega Microgame$ - אבל השלמות שלו תתברר יותר ככל שנמשיך לקרוא.
הראיון התנהל בצורה עליזה וכנה שהפכה את Iwata Asks למשאב נפלא כל כך: שני הקריאייטיבים מדברים בחופשיות על החוויות שלהם, מחליפים אנקדוטות, זיכרונות ותובנה, במקום להיצמד לנקודות תבליט של יחסי ציבור. איטוי מברך את סקמוטו כמכר חדש, וסקמוטו מזכיר להם שלמעשה יש להם היסטוריה משותפת. כולל קצת זמן שביליתי בחלק העוטף של אמא 2 (שוב, זה קשור לאדמה). זה הוביל לאנקדוטה טיפוסית ביותר על סאטורו איווטה המנוח, הגדול:
"כאשר הכנו את אמא 2, מר איווטה עשה משהו שהוא מעולם לא עשה ושאל אם הוא יכול להגיש בקשה אנוכית", חשף איטוי. "כששאלנו מה זה, הוא ביקש שאחרי שאמא 2 תסיים, נזמין את נשותינו למסיבת העטיפה.
"אשתי היא סוג של בית, אז היא לא באמת הולכת למקומות כאלה, אבל זו הייתה הבקשה האנוכית הראשונה של מר איווטה, אז ביקשתי שהיא תבוא בבקשה."
ה-Iwata הזה, כל כך אנוכי: בבקשה הביאו את משפחותיכם לאירוע הזה בגרוש של החברה. כמובן שזו תהיה הדרישה היחידה שהוא דורש מאף אחד.
כתוצאה מהדיון הזה, סקמוטו אמר שהוא זוכר את אשתו של איטוי, שהחמיאה לתסרוקת שלו "באותה תקופה הייתי קצת מלא בעצמי והיה לי שיער בסגנון ראסטות", גילה סקמוטו.
מי שעיצב את הראיון לפרסום אז כלל את התמונה הזו של התסרוקת הנוכחית של סקמוטו.
לא בדיוק הקיצוץ שלך בשכר הטיפוסי; הגיל לא הרגיע את בן ה-57.
בכל מקרה, כאילו כל זה לא מספיק מענג, השניים מדברים אז על מקורותיו של Miitomo. מסתבר שסקאמוטו חשב שאולי יש עוד מה לעשות עם ההיבטים החברתיים של Hamtaro: The Great Friendship Plan. זה הוביל לפרויקט שבוטל בסופו של דבר, אך תוך כדי כך הצוות יצר את עורך Mii. אפילו בשלבים המוקדמים שלו היה כישרון מוזר להציע קריקטורות מדויקות להחריד - אם כי לא נראה שזה משהו שיכול להפוך למשחק.
"לא הייתי בטוח מה לעשות, אז הראיתי את זה למר איווטה. 'מר איוואטה, זה לא מעניין' זה מה שאמרתי", אמר סקמוטו. "אם אני חושב על זה עכשיו, התנהגתי כמו ילד קטן ונרגש.
"ואז הוא אמר משהו כמו 'הממ.....', ככה. ואז הוא אמר 'זה נראה כמו משהו שמר מיאמוטו יתלהב ממנו'".
(אגב, לאורך כל הראיון איטוי ביצע התרשמות של מנהלים שונים של נינטנדו; התגובות של סקמוטו מראות שהן די טובות. הוא עשה אחד מהאיוואטה כאן).
עורך Mii המשיך לשמש עבור ה-Wii והקונסולות הבאות, ו-Sakamoto גויס לצוות ערוץ Mii. הפרויקט שבוטל שלו לא עלה מחדש, אבל חלק מהרעיונות הופיעו ב-Tomodachi Collection - הפרויקט שהשלים לפני שעבר למיטומו.
פרויקטים מסוג זה, המתפתחים מאבות טיפוס ורעיונות פרועים, אפשריים רק בשל השפעתה של איווטה, חשף איטוי. רוב החברות יתעקשו על כל פרויקט שיעבור על פני הגאון (הסביר) Shigeru Miyamoto, הוא אמר, אבל זה אומר שלמיהמוטו לא יהיה זמן לשום דבר אחר, וכל המשחקים של נינטנדו "יהפכו למשחקים רציניים באורך מלא" בגלל על הצורך להתמקד בדבר אחד בכל פעם.
"אז אולי זו הסיבה שמר איווטה הקים את הצוות הזה שיצר דברים בלי ידיעתו של מר מיאמוטו", אמר איטוי, בהסכמתו של סקמוטו. "אז, התוצאה הייתה ששני מרכזי מחשבה התפתחו בנינטנדו. האחד תחת מר מיאמוטו, ואחד מחוץ למעגל של מר מיאמוטו.
"מר איווטה אהב את מר מיאמוטו יותר מכולם וכיבד אותו מאוד, אבל הוא חשב שאם הכל יישאר למר מיאמטו אז נינטנדו תלך רק בנתיב אחד, אז הוא העז להקים צוות שלא נמצא בפיקוח של מר Miyamoto ומר Iwata ניהל את הצוות בעצמו, והוא גרם לנו ליצור משחקים שאפשר לפתח תוך חצי שנה וזה השפיע ישירות על היכולת של נינטנדו לשחרר באופן קבוע משחקים."
Sakamoto, שמעולם לא עבד ישירות עם Miyamoto, הדגיש שאין עימות בין שתי קבוצות הפיתוח העיקריות - אלא שיש להן תרבויות שונות מאוד, והן מבצעות את עבודתן ב"סודיות", מחוץ להשפעה של Miyamoto.
אם אי פעם היה חסר דבר אחד מ-Iwata Asks, זה היה קרדיט שניתן לאיווטה עצמו; אדם צנוע מטבעו, לא היה סביר שידון כיצד מעשיו והחלטותיו שלו עיצבו את החברה. זה נפלא לראות את נינטנדו ממשיכה את המורשת של Iwata Asks, נותנת לנו הצצה אל מאחורי הווילון, שמה פנים אנושיות לפיתוח משחקים - ומכבדת את Iwata.
הראיון חולק לשישה חלקים, רק שניים מהם פורסמו עד כה; אולי תרצה לסמן אותו ולחזור לעוד.