הגרסה המחודשת של Layers of Fear לא תגרום לתינוק הזה להיתקל בקיר

הסצנה הידועה לשמצה של תינוק רפאים רץ במלוא המהירות לתוך קיר משכבות הפחד המקוריותלא יהיה בגרסה המחודשת של הסדרה הקרובה.

זה מגיע דרך דמיאן קוקורק, מנהל קריאייטיב באולפני Anshar, האולפן שמטפל ברימייק בשיתוף עם Bloober Team. הוא התיישב לשוחח איתי על המשחק בסוףGDC השבוע.

צפו בטריילר לגרסה המחודשת של Layers of Fear כאן!

המשחק, רימייק מרשים למען האמת של Unreal Engine 5 של שניהםשכבות של פחד1 ו-2 (עם כמה תוכן חדש גם כן) קיבלו שינויים קלים בחלקים קלים של המשחק. כן, זה כולל את ה-wipeout של התינוק, שהוסר מכיוון שהוא "לא מתאים למה שאנחנו מנסים לעשות בחלק הספציפי הזה של המשחק".

לאחר קבלת ההחלטה הזו, הקבוצה שקלה להוסיף אותה למקום אחר במשחק בתור ביצת פסחא, אולם החליטה פשוט לחתוך אותה. כששאל אם זו בחירה קשה לעשות, נאנח קוקורק, ואז הגיב: "כן. יש הרבה החלטות כאלה. יש הרבה דברים שאנשים זוכרים מסיבה כזו או אחרת, ואתה צריך להחליט אם זה דבר טוב לכל החוויה או לא."

הוא המשיך והצביע על כך שהצוות ניסה לשמור כמה שיכלו, והציב מחדש מפגשים קטנים או אירועים מסוימים בחלקים אחרים של המשחק כדי להפוך אותו לאינטנסיבי יותר. לתינוק, למרבה הצער, לא היה מקום הגיוני.

ברור שחלק מהאנשים יחשבו שזה עצוב. הרגע, למרות שהוא מצחיק, היה חלק מבדר מהמשחק המקורי עבור רבים. עם זאת, המשחק אמור להיות מפחיד. תינוק רוח רפאים רץ בראש בקיר, אירוע שניתן לגלגל בלי סוף עד שלא ניתן לגייס צחקוק, בעליל לא מתאים לבריף של הטון המיועד ב-Layers of Fear.

לגבי הציפיות של קוקורק בכל הנוגע לתגובת הקהילה, הוא לא מודאג מזה. "אמנם זה חלק שקצת בולט במוחם של אנשים, שכבות של פחד הוא הרבה יותר מזה. זה מצב הרוח, הנושא... אנחנו מנסים לחדד את זה ולהעניק להם את החוויה הטובה ביותר שאנחנו יכולים. ב השירות של זה, אני מאמין שזו הייתה הבחירה הנכונה".

אז הנה, הוויפאאוט של התינוק אינו עוד. כדי לחוות את זה בעצמך, תצטרך לחזור לשכבות הפחד המקוריות. יש לנו מאמר נוסף המתמקד בראיון שלנו עם Kocurek שייצא בשבוע הבא, יש בסדרה יותר מרגע אחד של ממים אחרי הכל, אז שימו לב למרחב הזה בשביל זה!

למאמרים נוספים שעשויים לעניין אותך, בדוק את הקטע הזה:מפתחת הרימייק של Silent Hill 2 רוצה להיות "האולפן שמגדיר את עתיד האימה של משחקי וידאו"