תוכנית הטלוויזיה Last of Us עושה דבר אחד שונה מאוד מהמשחקים - ואני אוהב את זה

אם שיחקת אפילו את השעות הראשונות שלהאחרון מבינינו- אתה יודע,כמו שאתה יכול לעשות לגמרי בחינם בפלייסטיישן עכשיו- אז תדע דבר אחד על ג'ואל. הוא סקווטר. לאבא הרוצח הצורמני יש בוודאי ירכיים כמו ברזל יצוק. בין אם הוא מנסה להתחמק משמיעה חדה של קליקר על-ידי כפופה ותנועה ברכות דרך ספרייה הרוסה, או שהוא מתכופף כדי להיעלם מטווח הראייה של כמה מתגייסים מפוקפקים של FEDRA, האיש אוהב לכרוע.

איזה משחק לעולם לא צריך להיות סדרת טלוויזיה? יש לנו כמה דעות נחרצות.

אבל זה לא ריאלי, נכון? מתי בפעם האחרונה ביליתם יותר מ-20 דקות, בגשם שוטף, התכופפתם על כרעיכם, וחיכיתם להזדמנות שלכם לתפוס איזה מאבטח קשה מהציפורניים? כנראה אף פעם. אפילו התכתשות זריזה בזירת פיינטבול - או איזשהו מערכת לייזר טאג זולה ומוזנחת באחוזה תעשייתיות נשכחות בקרבת מקום - תראה לכם שלכריעה ולנוע ככה אפילו לכמה שניות זה רצח על הרגליים.

במשחק,זה החלק הארי של המשחקיות: זה משחק הישרדות התגנבות, אחרי הכל, ולהישאר מחוץ לקווי הראייה של האויב ולהישאר בשקט הוא חיוני אם אתה רוצה לשמור על כל איבריך שלמים. גם ג'ואל הוא לא עוף אביבי. הוא בן 55. אני בן 31, ובקושי יכול להישאר רכוב דקה בלי שהגב שלי בוכה ממיליון התכווצויות שרירים ועמוד השדרה שלי יתלוצץ עליי. נכון, ג'ואל בטח עבר כמה פגישות אירוביות בעברו הקרוב ממני (לברוח ממשהו נגוע בדלקת המוח של קורדיספס יעשה את זה עבור בחור), אבל אי אפשר להכחיש את המחיר שגובה הגיל.

הסדרה צועדת די מקרוב עם המשחק.

בראיון עםמְצוּלָע, שותף ליצירת תוכנית הטלוויזיה The Last of Us, קרייג מאזין, אמר לאתר שהתוכנית נאלצה לבצע כמה שינויים מהמשחק כי היא צריכה להיראות מציאותית יותר מחומר המקור. "ג'ואל הולך בכריעה כל כך הרבה שיהיו לו, כמו, את הארבעים המסיביים האלה, נכון?" מסביר מאזין בראיון. "בני 55 לא יכולים להתכופף יותר משלוש דקות! חולצות! ואז הגב שלהם משתחרר".

זה דומה לריפוי המתמיד שקיים במשחק: ירו בו, חטפו חבטות על ידי המתים המתערבלים, או חבל על הגוף שלכם בדרך אחרת, ותצטרכו למקגייבר איזו רפואה ראשונית ביחד כדי לעצור את הדימום ולחזור על הרגליים. בתוכנית, איום האלימות נמצא בחזית - לא האלימות עצמה. זה לא יהפוך לטלוויזיה נהדרת אם 20 דקות מכל פרק היו מורכבות מג'ואל שופך אתנול על סמרטוט ומשש קצת מוגלה מתוך חתך פתוח על השוק שלו.

הפיכת הדמויות לאנושיות יותר - ולכן פגיעות יותר, וברורות יותר - היא חלק ממה שהופך את The Last of Us לטלוויזיה כל כך משכנעת. בדומה למשחק, ההימור כולם אנושיים מאוד; אנו צופים באדם מפעיל את הריפוי שלו ואת צערו בזמן אמת, נאלץ להתמודד עם הכאב שממנו הוא ברח במשך עשרות שנים. בכך שהגוף שלו מובן כמו המוח שלו, ההצגה עושה עבודה זריזה למשוך אותנו פנימה ולגרום לנו לדאוג מיד.

הליהוק מאוד מאוד טוב.

זו הסיבה ששני הפרקים הראשונים האלה עבדו כל כך טוב: הם ביססו את ההימור, את מצב העולם ואת המניעים ונקודות ההתחלה של הדמויות שלנו עם אי בהירות מינימלית. אפילו האדם הפחות בעל ידע בתקשורת יכול לצפות בתוכנית, לחבר את החלקים בשלב מוקדם זה, ולסדר את הכל יפה ומסודר להמשך המסע. ופרטים קטנים וידועים, כמו האופן שבו ג'ואל יכול לסבול רק כדור אחד או רק 'ריצת דרך' למשך כמה שניות בכל פעם, הם חלק בלתי נפרד מהביסוס ושימור האשליה הזו.

עד כה, The Last of Us נמצא שם למעלה עם כמה מטלוויזיות המשחקים הטובות ביותר שקיבלנו אי פעם - בקנה מידה עם אנשים כמו Arcane, Castlevania,ראש גביע, אוהמכשפה. אם הסדרה תמשיך במומנטום הזה, סביר להניח שהיא תיזכר כאחת הטובות ביותר שהיו אי פעם. אני מקווה שיש לזה את הרגליים בשביל זה.