לא היית יודע את זה אם לא היית קורא את "Terrible Take Twitter" או "Internet עצבני", אבל הייתה הרבה שליליות סביב הגרסה המחודשת שלהאחרון מאיתנועֲבוּרPS5, שונה שם בעדינות להאחרון מאיתנו: חלק 1. תמצית הכעס הזה נובעת מהמשחק המקורי ב-PS3 שיצא לפני קצת יותר מתשע שנים. אז איך מעז Naughty Dog לעשות מחדש משחק כל כך חדש, נכון?
למען האמת, לא אכפת לי אילו פרויקטים יחליט אולפן לפיתוח משחקים לקחת על עצמו, ובמקרה הספציפי הזה, לחיצת היד על גרסה מחודשת משופצת מאוד מרגישה פרפורמטיבית למדי. דעתי: זהו גרסה מחודשת מעולה למשחק מבריק ממילא שמביא אותו לסטנדרט שאנשים מצפים ממשחק Naughty Dog מודרני. זה בקלות אחד מהרימייקים הטובים ביותר ששיחקתי אי פעם.
אם אתה בא להאחרון מאיתנובפעם הראשונה, מה שיש לך הוא בעצם תרחיש אפוקליפסת זומבים, אבל אנחנו לא קוראים להם זומבים - הם הנגועים והם באים במגוון צורות מחרידות, כמו רצים, סטאלקרים וקליקים (ה האחרון עושה לי צמרמורת רק מלקרוא את השם). ג'ואל, גבר מזוקן וצורם, סובל מאובדן נורא כשהדברים מקבלים תפנית דרמטית, רק כדי שימצא את אלי, נערה מתבגרת, בטיפולו כשהם יוצאים לאדמות עוינות במשימת מסירה.
Naughty Dog הוא נהדר ביצירת דמויות אמינות, ו-The Last of Us מספק מספר בולטים, עם כולם תבלה איתם נתח הגון כדי לגרום להם להרגיש ליבה לכל החוויה. בניגוד למשחקים רבים שמציגים NPCs בעלי ברית, אלה לא מרגישים כל כך כמו בוטים, ובעיקר הם לא קיימים כדי להוציא ג'יבריש מטורף.
השורה הרשמית של פלייסטיישן ו- Naughty Dog לגבי השיפורים שאתה מקבל בגרסה המחודשת היא כך: "שיפוץ כולל של החוויה המקורית, משוחזר נאמנה אך משלב מכניקת משחק מודרנית, שיפורי בקרות ואפשרויות נגישות מורחבות. תרגישו שקועים בסיפורים סביבתיים משופרים, אפקטים, אנימציות פנים וחקירה ולחימה משופרים." לאחר שלא שיחקתי את המקור במשך כשמונה שנים, אני לא יכול לטעון ששמתי לב לכל תיקון ושינוי קטן, אבל בתור משחק שלם, הרימייק הזה הוא כל מה שרציתי.
כמו רוב המשחקים של Naughty Dog, המצגת היא חלק מרכזי ממה שגרם ל-The Last of Us לבלוט ב-PS3. חזור למשחק הזה היום (או ליציאת ה-PS4 המשופרת באופן שולי שלו) וכן, זה עדיין אותו משחק מצוין מלא בסיפורי סיפורים אינטראקטיביים ברמה הגבוהה ביותר, אבל זה לא ה-showstopper שהיה פעם. חלוף הזמן והצעדת הטכנולוגיה המתמשכת מתאימים למעט מאוד משחקי וידאו של עידן ה-PS3/Xbox 360, אפילו אלה שדחפו את הגבולות של מה שהקונסולות האלה יכולות לייצר.
ב-PS5, The Last of Us Part 1 נראה שוב מדהים, וכזכיינית שתקדם בברכה מעריצים חדשים בעקבות סדרת הטלוויזיה של HBO, היה הגיוני לחלוטין להביא את משחק הווידאו שהתחיל את העניינים לרף הגבוה החדש הזה. הכל כאן שופר, אבל התאורה היא שהכתה בי קודם. אתם בטח זוכרים שהמהדורה המקורית הצטיינה בתחום הזה, אבל היא נמצאת ברמה אחרת ברימייק. יש טווח הרבה יותר גדול בתצוגה עכשיו, כלומר סצנות כוונו עדין במידה שפשוט לא הייתה אפשרית לפני שני דורות קונסולות.
אז תשים לב לדגמי הדמויות ולעולם. "אין ספק שזה לא נראה כל כך מרשים ב-PS3," תחשוב לעצמך בזמן השהיית המשחק והפעלת סרטון YouTube. אתה צודק, זה לא - אפילו לא נסגר. בית בוער שנראה במהלך הפתיחה העגומה ושוברת הלב של המשחק מדגיש את התהום בין הגרסאות השונות של המשחק, ומכאן ואילך מצאתי את עצמי עוצר לעתים קרובות כדי להשקיף על הנוף. Beat for beat חלק 1 זהה למשחק PS3, כלומר תחוו משחק בעל תחושה ליניארית יותר לחלק 2, אבל Naughty Dog באמת עשה את העבודה והבאתו ל-PS5.
ל-Last of Us הייתה נתח הביקורת ההוגן שלו בעבר שהתרכז במשחקיות שלו - במיוחד כמות הקרשים והסולמות שאתה צריך להסתובב בו, ומשחק הנשק הפחות כוכבי. אולי זו העובדה שבכמעט-10 השנים שלאחר השחרור המקורי יותר ויותר משחקים בחרו בתחושה הכבדה והמחוספסת הזו ללחימה, אבל בגרסה המחודשת לא מצאתי את זה מפריע ולו במעט. יש קלוש קל למכניקה מסויימת, כמו החלפת נשק, שבדרך כלל הייתי שונא, אבל... תוך סיכון להישמע כמו מעריץ הפלייסטיישן הגרוע ביותר בכל הזמנים, זה עובד כאן בצורה מבריקה למדי. המאבק הזה יכול לשלב עם מפגשי אויב מתוחים יותר כדי להגביר באמת את רמות הלחץ.
קרב תגרה, למרות שהוא מעט פשטני, הוא בשרני ולכן המעידות שלי עם כלי נשק לא טעונים אילצו את ידי, פשוטו כמשמעו, להשתמש במוט מתכת או במחבט בייסבול. המכות הרועמות האלה לא נעימות בדיוק כמו העולם עצמו, ולעתים קרובות סיימתי מפגשים בתחושת הקלה. הכל נגמר, לעת עתה. אם רק זכרתי לנצל טוב יותר את התבערה ופצצות הציפורניים - הראשונה הייתה אחת מפצצות האש המענגות ביותר שפארו משחק וידאו, והפיקה כמה צרחות מסויטות באמת מהנדבקים. לגבי הקרשים והסולמות האלה, ובכן, הם לא מהווים בעיה ענקית. אני לא ממש בטוח על מה היה ההוללה בשנת 2013 למען האמת.
מלבד קמפיין הסיפור המקורי המחודש, חלק 1 כולל גם גרסה מודרנית לא פחות של Left Behind DLC - בהשתתפות אלי וחברתה ריילי, לפני אירועי המשחק הראשי. יש גם עומס של תכונות ריצה מהירות שלעולם לא אשתמש בהן (מהירות היא לא הקטע שלי) ועומס של תכונות נגישות חדשותכולל אפשרויות רינדור ויזואלי מרובות, תיאור אודיו ועוד. אם אתה אוהב את עצמך קצת מקצוען, או פשוט יש לך יותר מדי זמן לשרוף, מצב permadeath חדש כלול גם. אני נשאר ברור.
הרבה נעשה מאודיו התלת-ממד, ההפטיקה של DualSense ו-AI משופר בחלק 1. כל אלה הם דברים שגורמים לזה להרגיש כמו חוויה חדשה, לא רק יציאה. ה-AI הוא הקשה ביותר לשפוט מכיוון שאף אחד לא משחק במשחק ועוקב אחר התנועה של כל אויב וחברים, אבל מפגשים מתרחשים ממש טוב, הדינמיקה משתנה במהירות בהתאם למידת התחמקות שלך. שיחקתי את המשחק עם אוזניות USB והשמע התלת-ממדי מטריד כמו שצריך בנקודות. ברגעים מסוימים המתח התגלה כקצת יותר מדי, אז עברתי לנגן עם הצליל מושתק למען ליבי.
מישהו חייב לצלצל כדי לגנוח על כך שמצב מרובי המשתתפים של Factions לא הובא ל-PS5. האם זה היה נהדר לראות את זה כאן? כֵּן. האם זה אמור למנוע ממך לקנות וליהנות מהרימייק הזה? לא. אנחנו יודעים ש-Naughty Dog עובד על משהו חדש לחוויה מרובה משתתפים Last of Us,אז נצטרך לחכות ולראות איך זה ייצא.
אם זה לא היה גרסה מחודשת, אני מאמין בתוקף שזה יהיה ממש בראש מאמרי משחק השנה כשאנחנו מעריכים דברים על פני קצת פודינג חג המולד. ל-PS5 כבר היו כמה משחקים מבריקים, ללא ספק, אבל בתור מעריץ של The Last of Us, חלק 1 הוא האקסקלוסיבי החדש והאהוב עליי בקונסולה. אם אתה לא אוהב משחקי Naughty Dog, שום דבר כאן לא ישנה את הדעות שלך, אבל הדוג'רים הקיימים (כן, אני משתמש בזה) יסגרו את זה ויעריכו את העבודה שהושקעה בזה.