ה-Last of Us PC מקבל תיקון גדול כדי לשפר את הגרפיקה, הביצועים ועוד לחוויה טובה יותר

תיקון חדש עבורהאחרון מאיתנו חלק 1זמין כעת למחשב.

עם יישום זה, תמצא אופטימיזציה של מהירות מסגרות, נאמנות גרפית ומרקם, תיקוני קריסה ועוד טופלו.

השימוש במעבד וב-GPU המותאם לתיקון לאורך כל המשחק, נאמנות ורזולוציה משופרת של מרקם בהגדרות נמוכות ובינוניות במשחק, ונאמנות גרפית בהגדרה מראש של גרפיקה נמוכה במשחק, טופלו, במיוחד משטחי מים כבר לא נראים שחורים.

טופלה התרסקות, במיוחד כזו שעלולה להתרחש במהלך בניית הצללה. קריסה קבועה נוספת כוללת קריסה שעלולה להתרחש בעת יציאה לתפריט הראשי, והמשחק לא אמור לקרוס עוד לאחר מוות לאחר סיום הלחימה.

אתה כבר לא אמור לחוות זמני המתנה ארוכים יותר לטעינה למשחק עם האתחול הראשון, דילוג על קטעים בזמן עומס קריטי כבר לא אמור לגרום למשחק להיתקע, אזהרת עומס הצללה תופיע כעת בזמן הפעלה מחדש, ומכוון כלפי מטה תוך שימוש במקלדת ובעכבר לא אמור להגביר עוד את רגישות המצלמה.

התיקון מוסיף אפשרות לשחקנים לנעול ולבטל את הנעילה של סטטיסטיקות ביצועים בו-זמנית בתפריט HUD, תיאורים בתפריטי הגרפיקה יסבירו טוב יותר מתי הגדרות מסוימות עשויות להשפיע על אחרות, ונוספו הגדרות קצב הזרמת מרקם.

סרגל ה-VRAM עודכן כדי להציג בצורה מדויקת יותר את השימוש ב-OS+Apps, הטיפול בפקודות מסוימות שהוקצו לאותה KBM keybinding שוכלל, תרגומי שפה מסוימים בפריטי תפריט תוקנו, ולבסוף, מיקום סרגל הטווח עבור הקשת תוקנה.

משתמשי AMD כבר לא צריכים לחוות קריסה במעבדי AMD עם זיקה מוגבלת לליבות X3D, ומרקמים יוצגו כעת בצורה שגויה במעבדי AMD GPU.

ב-Steam, טופלה בעיה שבה ההישג "It Can't Be For Nothing" לא הופעל, למרות רכישת כל ההישגים האחרים, והתיקון פתר את הבעיה ב-Steam Deck, שם איפוס הגדרות התצוגה לברירת המחדל לא אפשר עוד את AMD FSR 2 .

Naughty Dog אמר כי תיקונים נוספים העוסקים באופטימיזציה של מעבד, קצב מסגרות ושיפורי נאמנות הטקסטורה נמצאים בעבודות.