גיימר עיוור חולק תגובה רגשית לאפשרויות הנגישות של The Last of Us Part 2

גיימר עיוור שיתף לאחרונה את תגובתו לראייההאחרון מאיתנוחלק ב' אפשרויות נגישות בפעם הראשונה, והעיר שזה מה שהוא וקהילת הנגישות של גדול דוגלים בו.

סטיב סיילר הוא יועץ נגישות למשחקי וידאו המשמש כעורך המדיה עבוראני יכול לשחק בזה. לאחר שקיבלה את "האחרון מאתנו חלק 2" מוקדם, סיילור נדהמהקנה המידה העצום של חבילת אפשרויות הנגישות שלו.

סיילור הקליט את תגובתו ופרסם אותה לטוויטר, שתוכלו לבדוק למטה.

"לא רצה לפרסם את זה", נכתב בציוץ. "רשמתי את התגובה שלי כשראיתי אתנְגִישׁוּתהגדרות ב-The Last of Us Part 2 בפעם הראשונה במחשבה שזה יהיה סרטון מהנה לדורות הבאים."

"לא ציפיתי לזה. זו הסיבה שאנחנו עושים מה שאנחנו עושים. תודה לך כלב שובב."

בסרטון עצמו, סיילר מדבר על כמה זה משמעותי עבור תעשיית המשחקים כולה. "אתם אפילו לא יודעים," הוא אומר. "אתם אפילו לא יודעים כמה..."

"אני אפילו לא יודע מה להגיד. יש כאן כל כך הרבה. זה מה שאני ואנשים בקהילת הנגישות דוגלים בו, כל כך הרבה זמן".

אתה יכול לבדוק את ההתרשמות המלאה של סיילר בסרטון הנגישות The Last of Us Part 2 שהוא עשה עם קורני קרייבן, המוטמע למטה. כפי שתראה, הם מכנים אותו במפורש "המשחק הנגיש ביותר אי פעם".

מפתחים מ-Naughty Dog צלצלו מאז הציוץ המקורי של סיילר. רוברט קרקל, שהוא מוביל אודיו באולפן, פרסם שרשור על האופן שבו עיצוב האודיו מאפשר לאנשים לשחק בכל המשחק גם אם הם עיוורים לחלוטין.

בדוק את זה למטה.

כמה דברים שאני רוצה לציין לגבי אפשרויות הנגישות הקשורות לאודיו ב'האחרון מאיתנו חלק 2'. שרשור 1/7

- רוברט קרקל (@robkrekel)1 ביוני 2020

"אתה יכול כמעט לשחק את המשחק לגמרי עם אודיו בלבד", ממשיך השרשור. "אחד ממעצבי הסאונד המוכשרים ביותר שלנו, ג'סטין מולנס, בילה זמן רב ביצירת סט שלם של כלי סאונד כדי לעזור לנגנים עיוורים ובעלי ראייה לקויה. מדהים עד כמה זה עובד".

"הטמענו מערכת טקסט לדיבור שלמה וידאנו שהיא תואמת את כל המילים והביטויים הדרושים לנו", מוסיף קרקל. "זה מקיף ביותר ולא משהו שראיתי משחק אחד עושה כפי שהוא נעשה בדרך כלל ברמת הפלטפורמה." מערכת הטקסט לדיבור גם היא מקומית, בניגוד להיותה רק באנגלית.

עשינו צעד גדול על The Last of Us Part 2 עם נגישות אבל אנחנו לא מרוצים", מסכם קרקל. "נמשיך להתפתח ולשפר את המערכות הללו במהלך הפרויקטים הבאים שלנו. המטרה היא שכל אחד יוכל לסיים את המשחקים שלנו. המשחקים מיועדים לכולם".

בינתיים, מנהלי משחקים מרכזיים כמו קורי בארלוג, שעומד מול צוות God of War, הצטרפו לשיחה. בארלוג השיב ספציפית למישהו שהגיב לסרטון ואמר שזה "רק משחק".

זה אולי 'רק משחק', אבל תמיכת נגישות כמו זה היא דבר גדול. יותר מאיתנו בקהילת הפיתוח צריכים לשאוף לתמוך בתכונות אלה (ועוד).

- גולרב של הכפור (@corybarlog)13 ביוני 2020

"זה אולי 'רק משחק' אבל תמיכת נגישות כזו היא דבר גדול", כותב ברלוג. "יותר מאיתנו בקהילת הפיתוח צריכים לשאוף לתמוך בתכונות אלה (ועוד)".

גם תסריטאי ה-UI של Naughty Dog, איתן טל, שיתף את מחשבותיו. כשעבד ב-UI, לטל כנראה הייתה יד ענקית בפיתוח אפשרויות הנגישות של The Last of Us Part 2, והוא "תומך לגיוון/נגישות" לפי הביוגרפיה שלו בטוויטר.

אני בוכה סטיב. תודה רבה על שיתוף הסרטון הזה. היה נהדר לפגוש אותך בסטודיו, ואני כל כך שמח וגאה להיות בצוות הזה. כולנו מקדישים את אינספור השעות לתחום הזה ממש כאן. אין מחסומים. אין חיתוך פינות. אז כולם יכולים לשחק♥️

— איתן טל (@ethan_tal)12 ביוני 2020

"אני בוכה סטיב", כותבת טל. "תודה רבה על שיתוף הסרטון הזה. היה נהדר לפגוש אותך בסטודיו, ואני כל כך אסיר תודה וגאה להיות בצוות הזה."

"כולנו מקדישים את אינספור השעות למגרש הזה כאן. בלי מחסומים. בלי חיתוך פינות. אז כולם יכולים לשחק".