Naughty Dog הסביר לאחרונה איך הוא עיצבהאחרון מאיתנוחלק 2 תכונות נגישות, מה שמבהיר שזה יהיה המשחק הנגיש ביותר שלו עד כה.
בראיון עםהגבול, מעצבת המשחקים הראשית של Naughty Dog, אמיליה שץ, הסבירה שלסטודיו הייתה "תוכנית פשוטה מאוד" כאשר הוא עבד עללֹא נִחקָר4, אשר נוצר בהשראת שחקן מסוים אחד שלא הצליח לסיים את Uncharted 2. השחקן המדובר יכול היה להגיע ממש לסוף המשחק, ובשלב זה ההתקדמות שלו נבלמה בגלל הצורך ללחוץ במהירות על כפתור כדי לעבור דרך הנחיה נרטיבית הכרחית.
מאז, Naughty Dog עשתה ניסיון עקבי להגדיל ולגוון את חבילת כלי הנגישות שלה. על פי הדיווח מ-The Verge, The Last of Us Part 2 יאפשר לשחקנים לנווט בעולם על ידי סאונד, ותוכלו להגדיל ולהקטין את הסצנות על מנת לספק תצוגות לצרכים האישיים שלכם.
בסך הכל, יש כ-60 אפשרויות נגישות שונות שניתן להשתמש בהן כדי לשפר את איכות המשחק, החל ממיפוי בקרה ועד כתוביות ידידותיות לעיוורי צבעים, ועד למצב אפור שלם שנועד לסייע לשחקנים לקויי ראייה.
"נגישות עבורנו היא הסרת מחסומים שמונעים מהשחקנים להשלים משחק", אמר שץ. "זה לא עניין של לשטוף משחק או להפוך משחק לקל. מה השחקנים שלנו צריכים כדי לשחק את המשחק בשוויון עם כולם?"
"הרעיון כאן הוא לתת לשחקנים נקודת פתיחה", אמרה.
לדברי מעצב המשחקים מתיו גלנט, "זה מרגיש כמו כישלון מצד [הכלב השובב] אם שחקן מגיע לחלק מהמשחק שאינו נגיש לו בשום צורה".
אם אתה מעוניין ללמוד עוד על The Last of Us Part 2, הנה אפירוט מלא וללא ספויילרים של הסיפור של The Last of Us Part 2. בחדשות אחרות, זה פורסם לאחרונהThe Last of Us Part 2 נאסר במזרח התיכון.
The Last of Us Part 2 מתוכנן לצאת ל-PS4 ב-19 ביוני 2020.