המשחקים הגדולים ל-NES: 1985-87

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

כאשר נינטנדו השיקה את הקונסולה הביתית הראשונה שלה, ה-NES, היא הופיעה באמריקה יותר משנתיים לאחר הופעת הבכורה היפנית של המערכת כ-Famicom. העיכוב קרה מסיבה טובה - נינטנדו פחות או יותר נאלצה להחיות לבד את שוק משחקי הקונסולות בארה"ב תחילה - אבל זה השאיר את האמריקאים רצים קצת אחרי חבריהם מעבר לים.

אבל האם זה באמת היה דבר כל כך רע? בטח, ה-Famicom ראה כמה משחקים סולידיים לפני שה-NES הגיע אי פעם, אבל אלה היו יצירות פשוטות ופרימיטיביות כמעט לגמרי, שהזכירו (או אפילו יציאות) כותרי ארקייד.

כאשר ה-NES הושק בארה"ב, הספרייה שלו כללה בתחילה את הטובים מבין המשחקים הללו; אבל במקביל, תוכנת Famicom החלה להתפוצץ ביצירתיות ובעומק רב יותר, וביססה את המכונה של נינטנדו כמשהו יותר מאשר בית לביצועים מוקטנים של תוכנות ארקייד.

צפו ביוטיוב

צפו: 10 משחקי NES הגדולים, 1985-87

למרבה המזל, לא לקח הרבה זמן עד שהיצירות החדשות האלה עשו את דרכן מערבה, ועד שה-NES מלאו שנתיים - וזה היה בדיוק בזמן שהתחיל להתקדם ברצינות בארה"ב - סוג חדש של משחק קונסולה היה להניח את שורשיו. משחקי הקונסולות הבשילו מצורת הארקייד של עידן הזהב למשהו יותר דומה למה שאנחנו מכירים היום בדיוק כשה-NES הפך לתופעה, מה שאומר שה-NES הציעה לבעלים מושב בשורה הראשונה למשחקים הטובים והחדשניים ביותר של התקופה.

להלן 10 המהדורות המרשימות, המשעשעות והמשמעותיות ביותר עבור ה-NES מהשקתו ב-1985 ועד סוף 1987, כשהמערכת הגיעה בפעם הגדולה.

האחים סופר מריו

נינטנדו | אוקטובר 1985

קונסולה וירטואלית: Wii, Wii U, 3DS

זה לא מפתיעהאחים סופר מריומתחיל את הרשימה הזו - היא גם התחילה את ה-NES, והושקה בערך באותו זמן עם הפעלת המבחן של המערכת בניו יורק ובסן פרנסיסקו לחג 1985. אף אחד לא היה רואה את המשחק הזה בפעולה יכול היה להגיד לא ל-NES - זה פוצץ את כל מה שבא לפניו. יוצרי המשחק תכננו אותו להיות המשחק האולטימטיבי המבוסס על מחסניות, בידיעה שהציוד ההיקפי של מערכת הדיסקים של Famicom אמור לצאת זמן קצר לאחר מכן, והם סיפקו כמות גדולה. ענק, מאתגר, תוסס, ניתן למשחק והמון כיף, Super Mario Bros. הייתה ההכרזה הנועזת של נינטנדו לעולם שהם הגיעו.

Castlevania

קונאמי | מאי 1987

קונסולה וירטואלית: Wii, Wii U, 3DS

Castlevania לא היה משחק הצד השלישי הראשון עבור NES בשום אופן, אבל אפשר לטעון שזה היה המשחק הגדול הראשון. פשוט, מאתגר, מדהים מבחינה ויזואלית, עם מוזיקה שכמוה לא נשמעה מעולם במשחק וידאו, Castlevania הפכה סרטי אימה שלוקיים לפעולת פלטפורמה אינטנסיבית. זה אפילו הגיע עם קונטרפונקט מובנה משלו: חודש אחרי שהופיע לראשונה ביפן, Konami השיקה גרסה של המשחק למחשבי MSX ששיחקה כמעט אותו דבר אך עם זאת הייתה בעלת מבנה שונה לחלוטין. ההבדלים בין השניים זרקו את אופיו של עיצוב משחקי NES להקלה חדה.

גב

Tecmo | יולי 1987

קונסולה וירטואלית: לא

ייתכן ש-Rygar השיק טרנד. עוד בשנות ה-80, התאמות ביתיות של משחקי ארקייד הרגישו כמו פשרות מרוכזות, מכיוון שהחומרה הביתית לא יכלה להתחיל להתחרות עם לוחות ארקייד עצמאיים חזקים. במקום לספק גרסה פתטית למראה של קרב ארקייד Rygar, Tecmo החליטה להמציא לחלוטין את המשחק מחדש. זה הפך להרפתקה רחבת ידיים, לא ליניארית המשלבת פלטפורמה דו-ממדית עם עולם רכזות מלמעלה למטה, והיא אפילו שילבה מערכת RPG ראשונית. הרבה יותר פורץ דרך ממה שרוב האנשים נותנים לו קרדיט על... והרבה יותר טוב ממשחק הארקייד, בכנות.

סעיף ז

Capcom | יולי 1987

קונסולה וירטואלית: לא

כמו Rygar, Section Z נתן לבעלי NES פרשנות ליברלית למדי למשחק אקשן ארקייד. בעוד העיצוב הבסיסי של המטבעות נותר על כנו - זה היה יורה גלילה אופקית עם כפתורים עצמאיים כדי לקבוע את כיוון ההתקפות שלך - הוא נטש את מבנה הארקייד הליניארי והפשוט לטובת גישה מורכבת דמוית מבוך שבה המשחק התפרק לאזורים זעירים שאילצו את השחקנים לבחור בין שני נתיבים שונים קדימה בסוף כל אחד מהם. מורכב וקשה, אך על אחת כמה וכמה ייחודי לשינוי.

מפתח שלמה

Tecmo | יולי 1987

קונסולה וירטואלית: Wii, Wii U, 3DS

המפתח של שלמה, לעומת זאת, נשאר נאמן לגלגול הארקייד שלו. שחקנים שלטו בהרפתקן קטן עם הכוח ליצור ולהרוס בלוקים, שנאלץ למצוא את דרכו בין עשרות מבוכים מורכבים ומאתגרים עמוסים במפלצות קטלניות. משחק פעולת הפאזל הגדול הראשון במערכת.

האגדה של זלדה

נינטנדו | אוגוסט 1987

קונסולה וירטואלית: Wii, Wii U, 3DS

עד 1987, משחק התפקידים הוקם זה מכבר במחשבים אישיים: דברים ענקיים ומסובכים עם גרפיקה בסיסית במקרה הטוב וממשקים אטומים. האגדה של זלדה הראתה כיצד RPG יכול לעבוד - ולעבוד היטב! - בקונסולה עם קומץ כפתורים בלבד. עם פרספקטיבה מלמעלה למטה הדומה לאולטימה וסגנון נמרץ בהשראת מגדל דרואגה של Namco, זלדה לא הופיעה מן הכחול, בדיוק... אבל היא בהחלט שילבה רעיונות קיימים רבים בצורה חדשה ומשכנעת לחלוטין. בנוסף, הוא הגיע במחסנית זהב מהודרת.

Metroid

נינטנדו | אוגוסט 1987

קונסולה וירטואלית: Wii, Wii U, 3DS

אִםסופר מריוייצגה את נינטנדו במיטבה מכוונת הפעולה וזלדה הראתה את הצלעות שלה להרפתקאות בסגנון RPG, Metroid עמד איפשהו באמצע. בשילוב מכניקת הריצה והקפיצה של מריו עם מערכת החקר והמלאי של זלדה, Metroid ניסה להיות הטוב משני העולמות. זה לא היה לגמרי מוצלח, אבל הוא השיק ז'אנר שלם של משחקים שהתבסס על הבסיס שלו - לא הישג של מה בכך.

הפאנץ'-אאוט של מייק טייסון!!

נינטנדו | אוקטובר 1987

קונסולה וירטואלית: Wii, Wii U, 3DS

אפילו נינטנדו נכנסה לפעולה של הפיכת להיטי הארקייד שלה למשהו כמעט בלתי ניתן לזיהוי בתהליך ההמרה שלהם ל-NES. פאנץ' אאוט!! היה אחד מהחברהיצירות ארקייד אחרונות, וזה היה דפוק ויזואלי, שהציג מתאגרפים ענקיים מנקודת מבט ייחודית של מאחורי הגיבור (דמותו של השחקן הוצגה כרשת קווי מתאר שקופה שדרכה ניתן היה לראות את היריב). אין סיכוי שה-NES יכול להתמודד עם זה, אפילו עם שבב MMC2 החדש המאפשר ספרייטים גדולים יותר. אז המשחק הביתי שיחק את תחושת האישיות עם צוות של מתאגרפים מטורפים וגיבור קטנטן, תוך שהוא הפך את האיגרוף למשהו כמו משחק קצב/סיימון אומר היברידי. אה, ומייק טייסון הופיע בתור הבוס, אבל זה היה שקר - הבחור הזהלא יכול אפילו לנצח את גלאס ג'ו.

The Goonies II

קונאמי | נובמבר 1987

קונסולה וירטואלית: לא

הטייק המקורי של קונאמי על זה של ריצ'רד דונרהגוניםבקושי הופיע בארה"ב, ונשאר מהדורה ביתית בלעדית ביפן. אבל קיבלנו את ההמשך, וזה היה ללא ספק המשחק הטוב יותר. אם אי פעם הייתם צריכים הדגמה של עד כמה משחקי NES התבגרו מאז השקת המערכת, השווה את The Goonies II - הרפתקת פעולה ענקית, רחבת ידיים - מול קודמו ב-PlayChoice 10. למרות שלעתים קרובות אטום כמו Metroid, The Goonies II היה הרבה יותר שאפתני ויצירתי ממה שהיתה למשחק בעל רישיון לסרט.

מגה מן

Capcom | דצמבר 1987

קונסולה וירטואלית: Wii, Wii U, 3DS, PS1 Classics

ולבסוף, מביאים את סוף הזנב של 1987, המקורמגה מןשימש אבן יסוד מושלמת לימי העיצוב של ה-NES. פלטפורמה פשוטה על פני השטח, Mega Man עלה בהרבה על הציפיות של כל אחד בכך שאפשרה לשחקנים לערבב את הסדר שבו הם התמודדו עם שלבי המשחק ולתגמל כל ניצחון בכוח-אפ ששינה את אופי המשחק. כמו רבים מהמשחקים המוקדמים האלה, למגה מן יש כמה תיקונים קשים... אבל בסך הכל, זה ייצג צעד קדימה עבור ספריית המערכת. ולמפתח Capcom!