הערה מרכזית של GDC: "חובה" Iwata מכריזה על 3DS Mario

ההרצאה המרכזית של Satoru Iwata ראתה את נינטנדו מכריזה על נקודות חמות אלחוטיות של 3DS, עסקת 3DS Netflix ומשחק מריו חדש, אך התמקדה ברעיון של פיתוח "חובה".

נשיא נינטנדו הכריז על השם הפשוטסופר מריו, משחק מריו 3DS חדש. היה זנב דביבון על הלוגו, שאיווטה אמר שיוסבר ב-E3 ביוני, אבל הוא הציע שזה קשור ליכולת לקפוץ בתלת מימד.

הדיבורים היו קלילים בצד התוכנה. איווטה אכן סימן את יום השנה ה-25 לזלדה כהשנה, והראה סרטון חדש שלחרב שמיים, אבל ממש לא היה שום דבר אחר.

באשר להכרזות אחרות, נשיא נינטנדו אוף אמריקה, Reggie Fils-Aime, אישר כי AT&T תספק 10,000 נקודות חמות אלחוטיות בארה"ב לבעלי 3DS אמריקאים, מה שיאפשר להם לגשת להורדות ולמשחק מקוון בחינם בחנויות ספרים וכדומה.

כמו כן הוכרזה שותפות נטפליקס ל-3DS, המאפשרת הזרמת וידאו למכשיר בארה"ב.

כל זה היה שדות

המצגת התחילה בהתמקדות בעבר. מנהלת ה-GDC, מגאן סקביו, הציגה את איוואטה, שדיברה על השיחות הקודמות שלו ב-GDC, והראש היפני אמר שהוא "שמח" להיות ב-GDC, וכי העברת ההרצאה המרכזית לאירוע היא "מיוחדת".

המנהל פתח באומרו שהמפתחים מתלוננים על חוסר יציבות ופגיעות, והוא רואה הערות כאלה כסימן לכך שהתעשייה משתנה.

עם זאת, התוכן הוא עדיין המלך, אמר.

במבט לאחור על 25 השנים האחרונות של קריירת פיתוח המשחקים שלו, איווטה דיבר על ההתחלה שלו ב-HAL, שם אמר שהוא מרגיש שיש לו משחקי וידאו ש"הכל הבין". הוא אמר ששיגרו מיאמוטו לימד אותו ש"התוכן באמת הוא המלך", ושהוא התבייש שהמעצב האגדי יצר משחקים שמכרו הרבה יותר על המשחק שלו.

אז, הוא אמר, הם "כמעט לא הרוויחו כסף" והיו "אנשי מערות משחקי וידאו".

הצילומים החדשים של Zelda: Skyward Sword מוצגים
בסן פרנסיסקו היום (דרך Joystiq).

התקדמות בגרפיקה, זיכרון ו"כמות הכסף הדרושה" כדי לממן את כל זה שינו הכל, הוסיף.

"יש הרבה יותר ממה לדאוג עכשיו מסתם תשלום שכר הדירה", אמר, אך הוסיף כי הכמות המוגברת של אנשים שמשחקים במשחקים קיזזה סיכון מסוים.

במאמץ להוכיח שהקהל הכללי גדל, המנהל הראה טבלאות מסקרים שערכה נינטנדו בשנים האחרונות, ואמר ש-114 מיליון משתמשים אמריקאים פעילים היו קיימים בנובמבר 2007, כשהנתון עלה ל-160 מיליון באוקטובר 2010.

איוואטה המשיכה לדבר על משחקים חברתיים כמניעי צמיחה, ואמרה שהקונספט חוזר בערך 50 שנה אחורה, אבל הקונסולות הביאו מרובה לסלון.

NES, SNES, N64 ולבסוף, Wiimote, כולם הוסיפו היבטים חדשים לחוויית המשחק החברתית הביתית. גם מערכות כף היד של החברה, כמו Game Boy, הוסיפו ל-Multiplay.

איוואטה בדקה את Call of Duty כ"תופעה" חברתית במשחקים.

"חובה"

עיקר נאומו של איווטה היה להתמקד ברעיון "חובה".

יצירת מוצרים המשפרים כל הזמן, מקלים על קשרים חברתיים, מאתגרים מוסכמות משחק ומרחיבים קהלים סומנו כמוצרי "חובה".

שותפות Netflix של 3DS תאפשר לך לצפות בסרטון ב-3DS שלך ואז לחזור הביתה ולהמשיך לצפות בטלוויזיה שלך.

World of Warcraftוהסימס הם משחקים עם הרבה תכונות "חובה", אמר איוואטה

פוקימון, מריו ודונקי קונג וטטריס היו זיכיונות שסייעו לנינטנדו מבחינה זו.

טטריס היה אחד המשחקים הראשונים ש"משכו קהל נשי בכל דרך משמעותית", אמרה איווטה.

הרעיון הוביל כמובן ל- 3DS, שזה עתה הושק ביפן וייצא בארה"ב ובאירופה החודש. איווטה אמר שתפיסת "החובה" חלה על כף היד, והוא מקווה שיש לו משיכה אוניברסלית.

המשחקים הטעונים מראש של הקונסולה נבחרו כדי לקדם אינטראקציה חברתית, הוא הוסיף, בהתייחס ל-Mii Maker, Face Raiders ו-AR Games.

נשיא NoA, Reggie Fils-Aime, עלה לבמה כדי לדבר על תוכניות 3DS עבור ארה"ב. תוכן וקישוריות הופכים את 3DS לייחודי, הוא אמר, אבל היבטי התלת-ממד של הקונסולה הופכים אותה לייחודית.

"תוכן" ו"מיקום" יגדירו את המכונה, הוא הוסיף.

הוא טען שתוכן ב-3DS ייראה ייחודי במובנים מסוימים, גם אם יוצג ב-2D. הוא דיבר על שותפות נטפליקס של 3DS, ואמר שתוכל לצפות בסרטון ב-3DS שלך כשאתה בחוץ ואז תחזור הביתה ותמשיך לצפות בטלוויזיה שלך.

נדון גם שירות הווידאו הקצר, שיכלול קומדיה, קליפים ואלמנטים נוספים, והוא תואר כ"ערוץ נינטנדו אלחוטי".

רק למקרה שהיית בספק כלשהו.

רג'י אמר ש"נשאר מעודכן" לעדכון על הקלטת וידאו בתלת מימד, אבל בעצם אישר שזה הולך לקרות.

הקישוריות האלחוטית הייתה לחוצה. בניסויים יפניים, לא פחות מ-50 אחוז מהמשתמשים מתחברים לתוכן בחינם, אמר רג'י, והוביל להכרזה של AT&T: למעלה מ-10,000 נקודות חמות של AT&T wifi אמורות להיות מסופקות עבור 3DS בארה"ב המאפשרות חיבורים בחינם להורדה ומשחק מקוון.

לא אושר מתי החיבורים האלה יהיו בשידור חי.

ה-eShop של 3DS היה מפורט, ואיפשר גישה ל-DSiWare, ל-3DS Virtual Console ועוד.

"זהו מיקום חדש לקניות חד פעמיות עבור חוויות משחק ייחודיות ונוסטלגיות כאחד", אמר רג'י.

עם זאת, רבות מתכונות ה-eShop הללו לא יושקו עד מאי.

העתיד - בערך

איוואטה המשיכה לדבר על העתיד, שבעצם הסתכם באזהרה שסמארטפונים עלולים לפגוע קשות ביכולת של מפתחים להרוויח כסף.

לדבריו, התעשייה איבדה "אומנות" במהלך 25 ​​השנים האחרונות.

הוא גם סימן את "פיתוח הכישרונות" כדאגה מרכזית, וכי הפילוג שנגרם בעקבות עלייתם של "משחקים ניידים ורשתות חברתיות" עלול לגרום לבעיות גדולות במונחים של יצירת הכנסות.

הוא אמר שתחרות מוגברת מאוד הופכת את החיים ל"קשים מאוד" להתפרנס, ושכמות המשחקים שמציעות חנויות האפליקציות מאיימת להטביע את המשתמשים בבחירה.

איווטה אמר שהוא רוצה שהצרכנים יבינו את הערך הגבוה של תוכנה באיכות גבוהה, ושהמושג הזה מאוים על ידי עליית הסמארטפונים.

"יש הרבה יותר ממה לדאוג עכשיו מאשר רק לשלם את שכר הדירה".

"הערך של תוכנת משחקי וידאו לא משנה להם", אמר בהתייחסו ליצרני הטלפונים.

לאחר מכן, הוא העלה כמה הערות על "לקבל תשומת לב" באקלים הנוכחי, ואמר כי זה חיוני "ללכוד את תשומת הלב באופן מיידי", ושזה חייב להיות קל לאנשים להמליץ ​​על המשחק לאחרים.

הפתרון היחיד לאתגר הזה הוא "חדשנות", אמר איווטה.

סמוך עליך התשוקה והאמין בחלום שלך, סיכם הבוס.

"הפוך את הבלתי אפשרי לאפשרי."

האירוע הועבר בשידור חיכָּאן.