מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.
Super Smash Bros.למשחק מיידי ונגיש אולי יש משיכה אוניברסלית, אבל עמוק בפנים, זו סדרה שנעשתה עבור ועל ידי מעריצי נינטנדו הקשים.
איכות זו קלה לזיהוי מאז 2001Super Smash Bros. Melee, המשחק הראשון בסדרה שמציע אנציקלופדיה פורה של סיפורי נינטנדו - הכוללת מגוון דמויות שאפילו לא נמצאות בסגל. תוכן אופציונלי לחלוטין כמו זה גורם ל-Smash Bros. להרגיש מתוכנן לכיוון המעריץ האמיתי של נינטנדו, במקום לתפוס מזומנים אופורטוניסטיים, תלוי נוסטלגיה. למרות שזה אולי קצת מפנק את עצמו, המסירות של נינטנדו לחגוג את ההיסטוריה שלהם הופכת את Smash Bros לכנה ומקסימה יותר ממשהו כמו ה-PlayStation All-Stars Battle Royale של 2012, שהרגיש כמו אאוטסיידרים שמשחקים עם צעצועים של מישהו אחר.
חגיגת ה-Smash Bros. של הידע של נינטנדו משתרעת מעבר למשחק עצמו ועד לשיווק, שמכיל את אותן התייחסויות חכמות שסיומות הדמות המחמירות של המשחק עושות. למעשה, ההנהנים האלה ממצמצים ותתגעגע אליהם לעתים קרובות מתרחבים מעבר לעולם של נינטנדו, ומעניקים למעריצים התייחסויות ויזואליות ערמומיות לחייך עליהם. קח את החשיפה של Cloud Strife, למשל: נינטנדו יכלה פשוט לנגן מוזיקת Final Fantasy כדי לתת לנוסטלגיה לשקוע בזמן שהגיבור קוצני השיער ביצע את המהלכים הכי מגניבים שלו, אבל החתכים העמוקים הרבים שנראו לאורך הטריילר שלו מעניקים לפרסומת המפוארת הזו תחושת כיף ואותנטיות לרוב חומרי הקידום חסרים.
אני לא חושב שזה צירוף מקרים שהטקטיקה הידידותית לאוהדים של Smash Bros עלתה בקנה אחד עם שלטונו של סאטורו איווטה המנוח. אחרי הכל, הוא עבד בשוחות על כמה מהלהיטים הגדולים של נינטנדו (כולל Smash Bros. Melee), והביא את הכבוד שלו למלאכה לתפקיד הביצועי שלו. בלעדיו, לא סביר שנראה פרויקט דומה לגדולאיווטה שואלת, שהפיל בקביעות מידע מפתה מאחורי הקלעים שלעולם לא היה נשפך במקום אחר. אני מקווה שהאתוס הזה יעבור לשלטון הנשיא החדש של נינטנדו - אבל גם אם לא, תמיד יהיה לנוביונטהקירבי.