שליטה גרועה, מצלמה מרושלת ומשחק איום.הרוע שבפניםהוא משחק אימה מהדור הישן שלא היה במקום ב-PS2, אומר מאט מרטין.
"The Evil Within של שינג'י מיקמי הוא באמת משחק אימה הישרדותי שנקרע היישר מהעבר - והוא מביא איתו את כל המטען השונא של התקופה ההיא".
אני הולך למות מול משחק וידאו יום אחד, נכון? מוות על ידי הרפתקאות. זה יהיה מביך יותר מאשר להימצא תלוי על הארון עם הגרביים של אשתי על הצוואר שלי ותפוז בפה.
אני יודע את זה כי אני משחק וכותב על משחקים כבר 14 שנים בערך, ואני זוכר ששיחקתי את כל אותן הרגשותResident Evil, לרוץ כמו גיהנום,מגדל השעון, פחד קר,היל השקטוסירנה כשאני משחק את The Evil Within. הזמן לא השתנה. אני פשוט שמנה יותר וקרובה יותר למוות.
אני משחק ב-The Evil Within רק ארבע שעות (*רק* ארבע שעות!) שאולי לא מספיק כדי להבקיע אותו מתוך עשר אבל זה בהחלט מספיק זמן להיתקל ברשימה של בעיות שטויות מיושנות שדפקו. מסביב במשך שנים. אני עדייןנהנההמשחק, אבל זה בגלל שאני מקבל את הפגמים הרבים שלו. אני לא יודע למה אני כל כך סלחן. אולי זה בגלל שנזכרתי שאני אוהב אימה הישרדותית.
כי The Evil Within של Shinji Mikami הוא באמת משחק אימה הישרדותי שנקרע היישר מהעבר - והוא מביא איתו את כל המטען השונא של התקופה ההיא. זה כל כך מיושן שהוא עשוי לבקש ממך לא להסיר את כרטיס הזיכרון בזמן שסמל השמירה מופיע.
אני מבין הומאז' - הדם האדום שנמרח על המסך הוא הומאז' ל"You Are Dead" של Resident Evil - אבל המצלמה המגושמת, המשחק הגרוע, הבקרות המטומטמות - הם כולם סימפטומים שנראה שטנגו Gameworks התעצלה אפילו ניסיון לרפא.
הדמות שלך, בלש עם עיניים מתות בשם סבסטיאן, לא יכולה לחבק קיר כשהוא זוחל מסביב לבניינים ובתי החוץ של הרוע שבפנים. זה ניגוד, אבל חשוב מכך, ככל שהסביבה הדוקה יותר, כך המצלמה מרגישה פחות בשליטתך. אתה אמור לזחול על פני פסיכי עם מסור, אבל המצלמה היא האויב האמיתי כאן, לא מסוגלת להתנדנד רחוק מספיק כדי לקבל תצוגה של מה קורה, איפה אתה נמצא, או מה אתה עשוי לעשות הלאה. הכנסת סבסטיאן למצב התגנבות מחמירה את הבעיה. המצלמה נסגרת על גבו כך שהוא תופס כמעט חצי מהמסך. אתה בקושי יכול להזיז את המצלמה סביבו בכלל.
נראה כי Tango Gameworks יודעת שהיא יצרה כאן בעיה משלה, ולכן משתמשת בסמל עין לבן גדול באמצע המסך כדי לומר לך מתי אויב מחפש או הבחין בך. המפלצת אולי עומדת ממש מאחוריך, אבל אתה לא תדע כי אתה לא יכול לראות אותה, גם אם אתה מרצה לסכן את סבסטיאן רק כדי לקבל תצוגה ברורה יותר. קל יותר להסתכל על אייקון גדול ומכוער מאשר להשתמש במצלמה כדי להסתכל סביב הסביבה. זה פתרון מגוחך הדבקה של גבס על פצע פעור.
"נועדת לזחול על פני פסיכי עם מסור חשמלי אבל המצלמה היא האויב האמיתי כאן, לא מסוגלת להתנדנד מספיק רחוק כדי לראות את המתרחש."
הפקדים לא הרבה יותר טובים. אין נעילה להתקפות תגרה וברגע שסבסטיאן מניף את זרועו, המצלמה משתוללת קצת כדי לבלבל אותך עוד יותר. הריגה מעצימה הופכת ללחיצת כפתור מגושמת של לחיצה ותקווה. הנחיות להרים פריטים חיוניים נעלמות כאשר סבסטיאן מסיים את האנימציה שלו וחולף על פני ציוד שימושי, וגורם לך לגשש את צעדיך לאחור.
The Evil Within התברך בסוג ההיגיון של משחקי וידאו שמפתחים ושחקנים קורעים מהם את ה-p**s מזה שנים. סבסטיאן משתמש בסכין להרוג התגנבות במכה אחת אבל לא מסוגל להשתמש בה בשום נקודה אחרת, בוחר בפרקי אצבעות חשופים חסרי טעם. רעשים חזקים ימשכו אויב, מלבד כאשר הם לא. גפרורים משמשים כדי ללבות גופה ולמנוע ממנה לקום בחזרה - הם במחסור - למרות שהפנס על הירך שלך אף פעם לא כבה, לא ניתן להשתמש בו כדי להצית דבר דליק.
המשחק בנוי סביב היגיון מיושן.
הגישה הזו לאחור, שבה המשחק גורם לך ללמוד איך לעבור בעיות מהעבר על ידי בסיס ולא מיומנות, היא שגורמת לו להרגיש כל כך זקן אפילו ביום השחרור. ויש עוד בעיות (זמני טעינה ארוכים, דיאלוג נורא) שמרגישות פרימיטיביות באופן חיובי. המכונאי המודרני המעורפל היחיד ברוע שבפנים מסתתר בלוקרים ומתחת למיטות עד שהאויבים מתרחקים, אבל אחריחייזר: בידודו-Outlast, אפילו זה מרגיש מעופש.
למרות הביקורות העיקריות שלי, אני חוזר ל"הרוע שבפנים" כדי להתחיל את פרק 5. אני אוהב את האווירה כשהוא לא נשחט על ידי תסריט גרוע ("מריח כמו תרופה!"), יש סיפוק בהורדת חלקה של אויבים מתקדמים, ויש מגוון מרענן למשחק. זה אולי מעורר מוסכמות איומות אבל המסע הוא מחזה טהור; רעידות אדמה ובורות דם, נשות עכביש ומלכודות מוות.
הבנתי לפני שהסתבכתי עם The Evil Within שזה משחק ישן. זה הלהיטים הגדולים ביותר של אימה הישרדותית הכוללת את הכפר המלא במשוגעים, המענה, בית המקלט, המפלצת הבלתי ניתנת לעצירה, המסור החשמלי וווי הבשר המתנדנדים. אבל זה גם מגיע עם כל הבעיות שהז'אנר נאבק בהן במשך שנים. אני די בטוח ש-Resident Evil 4 הצליח לפתור חצי מהבעיות האלה ב-2005.
אנחנו לא צריכים לקבל את כל המטען הכבד הזה. אני בעד לשחזר את הקסם של ז'אנר אבל הרבה מה-The Evil Within מרגיש כאילו הוא משחזר את ימי התהילה של Resident Evil ומסרב אפילו לקבל הרבה מהבעיות. אבל אם שינג'י מיקאמי - ממחוללי הז'אנר - לא יכול לפתור את הבעיות, מי כן?